Cik reāls ir viduslaiku kaujas kalns un lāpstiņa II?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ieskats pašreizējā spēlē un stāstījumā Mount and Blade II agrīnās piekļuves versijā un cik precīzi tas ataino viduslaiku karadarbību.





Programmas agrīna piekļuve Mount and Blade II: reklāmkarogs , kas nesen tika izlaists 2020. gada 30. martā, iemet spēlētājus pirmsmodernā pasaulē, kur algotņi un karavadoņi cīnās par sabrukušas impērijas liemeni. Šīs darbības / stratēģijas RPG mērķis ir atjaunot viduslaiku stila cīņas, bet cik tuvu tam ir šis ideāls? Atbilde uz šo jautājumu slēpjas ne tikai demonstrētajos ieročos un bruņās Mount un asmens II , bet reālās vēsturiskās paralēles starp spēles grupām un reālās dzīves kultūrām, kas cēlušās no Romas rietumu impērijas pelniem.






Pirmais Mount un asmens spēle, Mount un asmens: Warband , bija pionieris vēsturiskā kara simulatoru jomā, ietekmējot tādas spēles kā Mordhau un Nāc valstība: atbrīvošana . Šī viduslaiku, noteikti nefantāzijas lomu spēle ar smilšu kasti ļauj spēlētājiem pieņemt sekotājus algotņu pulkā, ielenkt pilsētas, tiesāt par monarhu labvēlību, tirdzniecību starp ciematiem un ar kājām vai zirgiem vadīt plašu autentisku viduslaiku ieroču klāstu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nude Player uzņem 60 ienaidniekus (un uzvar)

Kā prequel, Mount and Blade II: reklāmkarogs notiek 200 gadus pirms pirmās spēles, atstāstot stāstu par kariem, kas izraisīja varenās Kalradas impērijas krišanu. Šī izdomātā vide ir iedvesmota no reālā migrācijas perioda, kad vecā Romas impērija sabruka pilsoņu kara un iebrucējušo kultūru spiediena ietekmē. Tas bija iekarotāju un algotņu laiks ar unikāliem ieročiem, bruņām un cīņas metodēm Mount un asmens II līdzinās ar dažādu precizitāti.






Mount and Blade II: Bannerlord ieroči un bruņas

Apstākļos bez burvju vai monstriem labs gabals rakstzīmju pielāgošanas Mount un asmens sērija riņķo ap ieročiem, un bruņas spēlētāji izvēlas aprīkot - bieži vien ir izvēle starp smagajiem pārnesumiem, kas labi aizsargā, bet ir apgrūtinoši, un viegliem pārnesumiem, kas ļauj viņiem pārvietoties ātrāk uz mazākas aizsardzības rēķina.



Neskatoties uz arbaletu un divroku zobenu ar šķērsotnēm anahronismu, ieroči un bruņas redzami Mount un asmens II ir pārsteidzoši autentiski reālās pasaules vēstures migrācijas periodam / tumšajiem viduslaikiem. Bagātie kungi un Katafrāts jātnieku braucējiem ir ķēdes un svaru bruņas (un nav viduslaiku plāksnes), savukārt zemākas klases kājnieki ir iestrēguši ar vienkāršām ķiverēm un polsterētām segu jakām. Pat vēsturiski precīzi uzsvars tiek likts uz šķēpiem un šautriņām, kas ir smagie kājnieki.






Mount and Blade II: Bannerlorda cīņa un taktika

Lielākā daļa RPG spēļu (tādi nosaukumi kā Rūķu cietoksnis tas ir retais izņēmums) bieži vien ir vienkārši sarežģīta juceklis, kas ir reālās dzīves karadarbība: brūces tiek savāktas 'Hit Points', savukārt zobenu šūpoles bieži tiek pārspīlētas, lai spēlētājiem būtu iespēja darboties. Šajās virtuālajās robežās cīnieties Mount un asmens II ir diezgan reāls, dodot spēlētājiem iespēju uzņemties dažādas ieroču pozīcijas un nodarīt lielāku kaitējumu, uzlādējot ienaidniekus zirga mugurā. Turklāt spēlētāja panākumi kā Bannerlord 'ir atkarīgs ne tikai no taktikas, bet arī no viņu sekotāju morāles, ko ietekmē karaspēka atalgojums un viņu uzvaru / zaudējumu attiecība.



Mount and Blade II: Bannerlord frakcijas un kultūra

Iestatījums Mount and Blade II: reklāmkarogs ir izdomāts, bet dažādās šīs spēles karaļvalstis lielā mērā balstās uz reālām vēsturiskām civilizācijām. Rietumu, Dienvidu un Ziemeļu impērijas frakcijas būtībā ir romieši - gan Rietumu Romas impērija, gan austrumu “bizantieši”, kas izturēja gadsimtus pēc Romas krišanas. Sturgia un Vlandia pārstāv frankus, gallus, vandālus un gotus, kas izcēla Rietumu Romas impēriju, savukārt khuzaits pārstāv stepju kultūras, piemēram, hunus un mongolus (nāvējošas zirgu šāvēju vienības un visas).

Kaut arī vēsture ir ļoti iedvesmojusies, Mount and Blade II: reklāmkarogs atšķiras no reālās dzīves pagātnes vairākos veidos ... un tā ir laba lieta. Pārmērīgs reālisms bieži var izraisīt nebaudāmu spēli; turklāt Mount un asmens sērija risinās ap spēlētājiem, kuri izlemj karaļvalstu likteni. Parādoties īstajā vietā un laikā, spēlētāji spēj mainīt vēstures gaitu, paši izlemjot, kuras civilizācijas celsies vai kritīs.

Avots: Tech Spot