Jaunais Stellaris: Nemesis DLC ļauj spēlētājiem kļūt par beigu spēles krīzi, izmantot spiegošanu vai kļūt par galaktiskiem glabātājiem pret eksistenciāliem draudiem.
Populāra zinātniskās fantastikas 4X stratēģijas spēle Stellaris saņem savu nākamo DLC, Nemesis , aprīlī. Cita starpā tas ļaus spēlētājiem kļūt par visas galaktikas eksistenciālu krīzi mehāniski atbalstītā veidā. Kopā ar šo Stellaris: Nemesis pievieno arī spēju kļūt par galaktikas glabātāju pret AI krīzēm, ievieš ļoti pieprasītu spiegošanas sistēmu un ļauj spēlētājiem sagrābt augstāko izpildvaru un galaktikas kopienu pārveidot par galaktisko imperiju, tāpat kā Zvaigžņu kari 'Imperators Palpatīns .
Kaut arī vienmēr ir bijis iespējams pārņemt visu galaktiku Stellaris , tā darīšana parasti bija garlaicīga lieta, daudzu flotu vadīšana, jebkādas pretestības pārvarēšana un dumpīgu sagūstīto pasaulju mikropārvaldīšana. Kaut arī AI civilizācijas mēdz būt sabiedrībā pret spēlētāju šāda veida situācijās, tās organizētās pretestības ziņā parasti darbojas diezgan slikti. Kopš tā attīstības sākuma Stellaris ir iekļāvis vairākus pasākumus, kas pazīstami kā endgame krīzes '- visu aprijošais Prethoryn no galaktikas malas, ekstradimensionālais Unbidden un senā mašīna Contingency - tas viss darbojas, lai iznīcinātu visu dzīvi galaktikā. Bet, izņemot to antagonistisko raksturu, tie nav īpaši iesaistīti cīņā.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Stellaris: Nemesis mēģinājumus atrisināt šos jautājumus ; spēlētāji tagad var kļūt par krīzi 'izmantojot endgame pacelšanās priekšrocības. Šādi rīkojoties, tiek atvērta unikāla sistēma, kas pazīstama kā Menace, kuru var palielināt, iznīcinot planētas, attīrot iedzīvotājus un veicot citas ļaunprātīgas darbības, lai iegūtu ekskluzīvas prēmijas, lai uzlabotu destruktīvo spēku. Krīzes laikā spēles uzvarēšanas nosacījums ir Aetherophasic Engine megastruktūras konstruēšana, kuras patiesā funkcija šobrīd tiek pārsteigta, lai gan Paradokss ir domājis, ka tā, iespējams, iznīcinās visu galaktiku.
Paralēli tam nāk spiegošanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem un AI veikt slepenas darbības, sabotēt ienaidnieka zvaigžņu bāzes vai nozagt tehnoloģiju. Spēlētāji jau kādu laiku pieprasa šādu sistēmu, tāpēc tās ieviešana ir ļoti apsveicama un nesama Stellaris līdz paritātei ar citām liela mēroga stratēģiskām spēlēm, piemēram, Firaxis Civilizācija sērija.
Galīgā sistēma pievienota Stellaris: Nemesis ir jauna iespēja Galaktikas kopienai - visu galaktikā esošo saprātīgo un genocīdo civilizāciju senātam - nosaukt glabātāju - vienotu impēriju, kurai piešķirtas ārkārtas pilnvaras, lai cīnītos pret jebkuru iespējamo krīzi (uz spēlētāju vērstu vai nē) . Šo ārkārtas spēku raksturs pašlaik nav skaidrs, taču tie, visticamāk, nodrošina papildu resursus, flotes vai citu virzītu militāru spēku. Spēlētāji arī iegūst iespēju neatsakīties no šīm ārkārtas lielvalstīm, kad krīze ir iestājusies, pārējo galaktiku spēcīgi apbruņojot jaunā imperiumā ar bijušo kustodnieku priekšgalā.
Stellaris: Nemesis izskatās, ka turpināsies Paradox Interactive tendence - labi uztverta DLC, kas atbild uz spēlētāju vēlmēm un nepārtraukti papildina izdevēja spēles, tāpat kā tas ir bijis taisnība attiecībā uz citiem populāriem zīmoliem, piemēram, Krustnešu ķēniņi , Europa Universalis un Dzelzs sirdis.
The Stellaris: Nemesis DLC tiek palaists Linux, Mac un PC datoros 2021. gada 15. aprīlī.