Kā galda RPG pielāgo savus sākotnējos avotus

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neilgi pēc sākotnējās versijas Dungeons & Dragons pierādīja, ka galda lomu spēles var pārdot, mediju kompānijas sāka vērsties pie galda spēļu izstrādātājiem, lai izveidotu oficiāli licencētas RPG adaptācijas klasiskajiem fantāzijas romāniem un franšīzēm, piemēram, Zvaigžņu ceļš un Zvaigžņu kari . Līdz pat šai dienai galda RPG pielāgojumi, piemēram, gaidāmie Betmens: Gotham City Chronicles un Kāpa: Piedzīvojumi Impērijā tiek publicēti, lai sakristu ar jaunu filmu izlaidumiem, lai fani varētu baudīt savas iecienītākās franšīzes jaunos, radošos veidos. Bet kāda ir laba galda RPG adaptācija, un kā šo RPG dizaineri var gan ievērot, gan pārveidot izejmateriālus, ar kuriem viņi strādā?





Lielākā daļa (bet ne visas) no RPG, kas kaut ko pielāgo, izskatās slavenu zinātniskās fantastikas/fantāzijas franšīzes tirgū — RPG adaptācijas, piemēram, Ragana vai Zvaigžņu kari ir izcili piemēri. Gan galda RPG, gan spekulatīvi fantastikas stāsti tradicionāli tiek uzskatīti par “nerdy” izklaides veidiem, kas izdevējiem un studijām padara zinātniskās fantastikas/fantāzijas filmas lomu spēles adaptācijas vai zinātniskās fantastikas/fantāzijas RPG adaptācijas. Turklāt, Dungeons & Dragons DNS, kas ir iestrādāts vairuma galda RPG noteikumos, padara tās par labiem nesējiem, lai stāstītu stāstus par iespaidīgiem, fantastiskiem piedzīvojumiem. Tomēr galda RPG adaptācijas projektēšana nav vienkāršs uzdevums.






Saistīts: Exalted ir galda RPG, kam visvairāk nepieciešama videospēļu pielāgošana



Pārfrāzējot Krisu Bērzu, ​​Modiphius Entertainment spēļu studijas dibinātāju, spēlētāji Zvaigžņu kari RPG nevēlas spēlēt lomu kā Lūks Skaivokers un princese Leia vai pārstāstīt oriģināla stāstus Zvaigžņu kari filmas; tā vietā viņi vēlas izveidot varoņus, kurus iedvesmojuši filmas varoņi Zvaigžņu kari un pastāstiet oriģinālus stāstus, kas atrodas vietnē Zvaigžņu kari Visums. Ja galda RPG ir spēles ar stāstu stāstīšanu, no tā izriet, ka RPG adaptācijai, uz galda vai citādi, vajadzētu dot iespēju gan veterāniem lomu spēlētājiem, gan iesācēju faniem radīt stāstus, kas atbilst viņu sākotnējās franšīzes garam, ja ne burtam.

Galda RPG pielāgojumiem, piemēram, iemiesojumu leģendām, ir jāietver to avotu sajūta

Kad spēlētāji piedalās stāstījuma galda lomu spēlē, RPG noteikumi un galvenā mehānika veido spēles sesijas stāstījumu un noskaņu. Uz gājieniem balstīti cīņas un izpētes noteikumi Dungeons & Dragons, Piemēram, tās ir paredzētas varonīgu fantāzijas stāstu stāstīšanai, kur spēlētāju varoņi cīnās baismīgās cīņās, drosmīgās nodevīgās drupās un iemieso iespaidīgu maģiju. Šausmu RPG vienkāršā Jenga Tower spēles mehānika Baidīties Turpretī rada pieaugošas spriedzes brīžus, kad katrs bloks, kas tiek izvilkts no torņa, tuvina spēlētāju varoņus katastrofai.






Šajā nolūkā galda RPG adaptāciju izstrādātājiem vienmēr vajadzētu sākt, formulējot sava izejmateriāla galvenās tēmas un noskaņas, pēc tam jāizvēlas vai jāizveido lomu spēles sistēma, kas atbilst minētajām tēmām un noskaņojumam. In Avatar Legends: The Roleplaying Game , Magpie Games izstrādātāji pielāgoja Apokalipses pasaule noteikumu kopumu, lai izveidotu beztermiņa RPG par jauneklīgiem varoņiem, kuri ceļo pa pasauli, panāk iekšējo līdzsvaru, piekopj elementāras cīņas mākslas un glābj dienu pasaulē Iemiesojums: The Last Airbender . The Zaļais bruņinieks lomu spēle, kas publicēta pirms izdošanas Zaļais bruņinieks filma izmantoja atšķirīgu pieeju, izmantojot klasisko pazemes rāpošanas RPG noteikumu stāstījuma variantu, lai izveidotu spēli par varoņiem, kuri brauc, lai norunātu tikšanos ar Zaļo bruņinieku un mēģina nezaudēt savu godu (varoņa atribūts, kas salīdzināms ar veselību citās lomu spēlēs spēles).



Galda RPG pielāgojumi, piemēram, Dark Souls TTRPG, ļautu spēlētājiem nepakļauties Canon

Stāsti par datora RPG, piemēram, Masu efekts vai Vecākais Ruļļi parasti sniedz spēlētājiem ierobežotu skaitu izvēles iespēju, kā viņu varoņi attīstās; Galu galā videospēļu veidošana ir ļoti sarežģīts process, un spēļu izstrādātāji nevar izveidot kodu un ierakstīt rindas katrai stāsta iespējai. Filmās, TV šovos un grāmatās redzētie stāsti ir vēl lineārāki (izņemot Izvēlieties savu piedzīvojumu grāmatas); neatkarīgi no tā, cik reižu kāds tos lasa vai skatās, to sākums, vidus un beigas būs vienādi. Galda lomu spēļu stāstus gan teorētiski ierobežo tikai spēles sistēmas priekšnoteikums un to dalībnieku iztēle.






Saistītie: Galda RPG ir bērniem draudzīgākas nekā Dungeons & Dragons



Līdz ar to galda RPG spēlētājiem, joprojām attēlojot varoņus un stāstot stāstus atbilstoši pielāgotajam oriģinālajam darbam, vajadzētu būt iespējai brīvi izpētīt spēles pasaules daļas, uz kurām sākotnējais avots nekoncentrējās, un radīt stāstījumus, kas pārkāpj oriģināla kanonu. Piemēram, ja Green Ronin's kampaņa Ledus un uguns dziesma galda RPG pielāgošana notiek aptuveni tajā pašā laika posmā, kad Troņu spēles Džordža R. R. Mārtina romānu, spēlētājiem un viņu varoņiem teorētiski jāspēj neļaut Nedam Stārkam nogriezt galvu (lai gan, lai izvairītos no metaspēļu spēlēšanas, datoriem šajā hipotētiskajā kampaņā vajadzētu būt spēles iemeslam, lai to mēģinātu darīt ). Līdzīgi, datora RPG adaptācija, piemēram, gaidāmā Tumšas dvēseles TTRPG vajadzētu ļaut spēlētājiem izmantot savu iztēli, lai pārvarētu oriģinālās videospēles tehniskos ierobežojumus — radītu jaunu zinātni, izpētītu zemes ārpus videospēļu vietām utt.

Pielāgojumi, piemēram, Betmens: Gotham City Chronicles vajadzētu ļaut spēlētājiem spēlēt blakus varoņus

Gaidāmais Betmens: Gotham City Chronicles RPG, iespējams, ļaus spēlētājiem attēlot kostīmos tērptus noziedzniekus un blēžus ar izcilām personībām un dīvainām spējām; tajā pašā laikā tai un citiem galda RPG pielāgojumiem jāļauj spēlētājiem attēlot parastos cilvēkus — policistus, piemēram, Džimu Gordonu, psihologus Arkham Asylum, ikdienas pilsoņus, kas cenšas dzīvot savu ikdienas dzīvi, vai pat sociālos reformatorus un kopienu. aktīvisti, kas cenšas atbrīvoties no Gotham City noziedzības pamatcēloņiem. Saskaņā ar neseno viedokļu rakstu par Kauliņu lauzējs , Betmens: Gotham City Chronicles RPG pielāgojumiem pat vajadzētu ņemt vērā jaunākās norādes sikspārņacilvēks filma, atsāknēšana, kuras veidotāji paņēma '... cenšas izcelt sistemātiskos un ekonomiskos noziedzības cēloņus, kā arī to, kā tāds spēks kā Betmens ar to visu mijiedarbotos tādā veidā, kas ne vienmēr ir izdevīgs. .' Lai pielāgotos visiem šiem potenciālajiem varoņu arhetipiem un stāstiem, galda RPG adaptācijai bieži ir jābūt supervaroņu RPG daudzpusībai ar noteikumiem pielāgotu lielvaru projektēšanai, kā arī stāstījuma RPG kopienai, kur spēlētāju varoņus ietekmē apkārtne, kurā viņi dzīvo. un viņu pagātnes smagumu. Gala rezultāts, mehāniski runājot, bieži vien ļoti atšķiras no Dungeons & Dragons un citas klasiskas lomu spēles, kas rāpo pa cietumu.

Nākamais: Fantāzijas RPG alternatīvas D&D (un to unikālās stiprās puses)

Avots: Kauliņu lauzējs