Ceļvedis, kurā paskaidrots, kā atslēgt un atvērt durvis Phasmophobia gadījumā. Kopumā visiem spēlētājiem ir jāatrod atslēga. Bet arī spoki var aizslēgt durvis.
Fasmofobija spēlētājiem ir jāuzņemas paranormālu izmeklētāju loma, viņiem ienākot un izpētot vajāto vietu. Viņu mērķis ir noteikt spoku veidu, kas dzīvo šajā vietā, un paveikt dažādus citus blakus mērķus.
Bet viens neliels šķērslis, kas spēlētājiem var rasties, izpētot vietu, ir aizslēgtas durvis. Šīs durvis var novest pie mājas, pagraba vai vienkārši nejauši aizslēgtas telpas. Bet šīs aizslēgtās durvis pastāv, un tās darbojas kā šķērslis iekļūšanai jebkuram wannabe spoku medniekam. Īpaši nepatīkami tie var būt, ja bloķē atskaņotāja piekļuvi galvenajam barošanas avotam. Par laimi, to atslēgšana mēdz būt diezgan vienkārša.
Kā atvērt aizslēgtas durvis fasmofobijā
Pirmās aizslēgtās durvis, kuras spēlētājs, visticamāk, atradīs, ir ārdurvis, kas ved tieši ēkā. Padomājiet par šo durvju atvēršanu kā mini apmācību par to, kā atvērt visas pārējās spēles slēgtās durvis. Bet šo durvju atvēršana ir tikpat vienkārša kā satvert atslēgu no furgona un izmantot to, lai iekļūtu ēkā. Ja spēlētājiem ir grūtības atrast šo iesācēja atslēgu, viņiem jāmeklē aiz furgona datora monitora.
Spēlētājiem vajadzētu ātri pamanīt, ka šie taustiņi neaizņem inventāra slotu, tāpēc viņiem nav jāuztraucas par priekšmetu nomešanu vai atstāšanu, kad tie sastopami. Jāatzīmē arī tas, ka, izņemot ieejas durvis un gadījuma rakstura pagrabu, iesākumā spēlē nav īsti visu bloķēto durvju.
Tomēr, kad spēlētājam ir nepieciešama atslēga, viņiem atliek tikai kādu laiku izpētīt karti. Papildus tam, kas atrodas furgonā, atslēgas mēdz būt izkaisītas pa karti. Gandrīz tā, it kā tie būtu nejauši izvietoti. Tie nav īpaši paslēpti vai kaut kas cits, bet tos bieži atrod uz letes, galdiem un citām plakanām virsmām. Bet nav nekas neparasts, ka atslēgas var atrast arī bļodās vai galda traukos.
Neskatoties uz to, ka to atrašanās vieta ir diezgan atvērta, zonas tumsa mēdz padarīt šos taustiņus nedaudz grūti pamanāmus, ja vien spēlētājam nav sava veida gaismas avota. Vissvarīgākais, atrodot atslēgu, ir neatlaidība. Jo vairāk spēlētājs pēta un skatās apkārt, jo lielāka iespēja, ka viņš atradīs atslēgu. Tāpēc pārbaudiet katru kopīgo zonu, spoku istaba , virtuve, vannas istaba un viss cits, ko ēka var piedāvāt. Kad atslēga ir atrasta, spēlētājam atliek tikai atkal mijiedarboties ar aizslēgtajām durvīm. Tad tas darbosies tāpat kā jebkuras citas durvis.
Bet ir svarīgi atzīmēt, ka fiziskās slēdzenes nav vienīgais iemesls, kāpēc durvis var palikt aizvērtas. Spoks var arī aizvērt un aizslēgt durvis atkarībā no noskaņojuma, tāpēc spēlētājam ir svarīgi ņemt vērā pārdabiskas parādības, sastopoties ar aizslēgtām durvīm. Tas jo īpaši attiecas uz durvīm, ar kurām spēlētājs jau ir mijiedarbojies. Īpaši ārdurvis izceļas ar to, ka spoki tās vienmēr aizslēdz, kad nonāk medību fāzē.
Fasmofobija ir pieejama datoros