Kā vampīri darbojas vampīros: maskarāde - asins līnijas 2

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ieskats tajā, kā gaidāmās Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 spēles veidotāji paši uzvelk vampīru mītus.





Nevienam nav pārsteigums, ka gaidāmais action-horror RPG Vampīrs: maskarāde - asins līnijas 2 ir diezgan vērsts uz vampīriem, kas griežas ap tikko pārveidota vampīra izspēles, mēģinot orientēties Sietlas slepenās vampīru sabiedrības grieztajā politikā un noskaidrot, kurš tos tieši pārvērta par asinīm dzerošo briesmoni. Gandrīz katrā grāmatā, filmā vai spēlē par vampīriem tiek mēģināts likt pašiem savu lomu Vampīru leģendai un Vampīrs: maskarāde - asins līnijas 2 nav atšķirīgs, ieviešot dažādus dažādus Vampire Clans ar spējām un aizliegumiem, kas iemieso dažādus Undead kultūras arhetipus.






Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Kas tieši ir vampīrs? Lielākajā daļā monstru stāstu un pasakas par folkloru, vampīri ir nedzīvi, nenovecojuši pārdabiski radījumi, kas dzer dzīvo asinis. Ārpus šiem vispārējiem kritērijiem vampīrs var būt jebkura veida, sākot no Austrumeiropas. ” Drakula arhetips tādām oddera būtnēm kā ķīniešu Jiangshi (sapelējis lēciena līķis, kas iztukšo dzīvības spēku) vai filipīniešu leģenda par Aswang (formas maiņas ragana ar garu probosu). Vampīri var būt arī metaforas par dažādām sociālām kaitēm un briesmām, sākot no mēra un dzimumtieksmes līdz aristokrātiskai tirānijai un atkarībai.



Saistītie: Vampīrs: Maskarāde - Ņujorkas ēnu apskats: labāk piemērots kā komikss

Tā kā vampīri ir tik elastīgs šausmu jēdziens, stāstniekiem un radošajiem patīk izveidot savus pielāgotos “noteikumus” vampīriem, pievienojot vai atņemot spēkus, funkcijas un vājās vietas, lai izstāstītu vēlamo vampīru stāstu. Zināmā mērā oriģināla izstrādātāji Vampīrs: maskarāde Galda RPG darīja to pašu, ķirši izvēlējās noteiktu vampīru folkloras daļu, lai izveidotu tāda veida vampīru, kas pilsētas vidē var saplūst ar cilvēkiem un labi izskatīties melnos tranšejos, vienlaikus mocot viņu nemirstību un necilvēcīgo apetīti. Tajā pašā laikā rakstzīmju izveides noteikumi, kas tiek piedāvāti gan galda, gan videospēļu versijās Vampīrs: maskarāde dot spēlētājiem iespēju pastāstīt savu vampīru stāstu, izveidojot radības ar unikālām nežēlīgu spēju un nolādētu ciešanu kombinācijām.






VTM vampīri - pamata bioloģija un stiprās puses

Iekš Tumsas pasaule nosakot, kur Vampīrs: maskarāde un citas spēles, piemēram Vilkacis: Apokalipse notiek, vampīri, kuri sevi mazliet pretenciozi dēvē par “radiniekiem”, tiek radīti, kad vampīrs iztukšo cilvēka dzīvību, pēc tam baro viņus ar savām vampīriskajām asinīm. Vidējais vampīrs ir spēcīgāks un izturīgāks nekā vidusmēra cilvēks, pateicoties viņu spējai patērēt savas asinis, lai uzlabotu savas fiziskās spējas un dziedinātu traumas (kas pārstāvētas spēlēs, iztērējot 'Vitae' punktus).



Izņemot dažus izņēmumus, vampīra ķermenis ir fiksēts pēc izskata kopš “Apskaušanas” brīža, padarot viņu funkcionāli nemirstīgu, kamēr viņi regulāri dzer asinis. Viņi pat var piešķirt ierobežotāku nemirstības veidu, regulāri barojot cilvēkus un dzīvniekus ar savu (atkarību izraisošo) asiņu pilieniem (izplatīta taktika, ko izmanto, lai izveidotu pusvampīru kalpus, kurus sauc par Ghouls). Sākot ar 5. Izdevumu Vampīru maskarāde, vampīri arī absorbē emocijas no radījumu asinīm, kuras viņi dzer, liekot viņiem būt izvēlīgiem attiecībā pret mērķiem, ja viņi vēlas uzturēt “sabalansētu uzturu” un stabilu psihi.






VTM vampīri - viņu ievainojamība

Klasiskie Eiropas folkloras vampīri - Drakula būdams klasisks piemērs - ir daudz vājumu: mieti, ķiploki, sudrabs, svētie simboli, saules gaisma, uguns, sēklu kaudzes, kuras viņi ir spiesti apstāties un skaitīt. Izstrādātāji Vampīrs: maskarāde izvēlējās izlabot savu vampīru ievainojamību līdz trim galvenajām vājībām: saules gaisma, kas tos sadedzina līdz kraukšķīgumam, uguns, kas neļauj viņiem atjaunoties, un likmes sirdī, kas paralizē, līdz tiek noņemtas. Retos gadījumos cilvēks ar nopietnu, svētu uzticību kādai reliģijai vai lietai var atvairīt vai pat ievainot vampīrus ar savas patiesās ticības spēku.



Saistīts: Crusader Kings 3 ir vampīrs: maskarādes mod 1 diena pēc izlaišanas

Īstais vampīru vājums gadā Vampīrs: maskarāde tomēr neapšaubāmi ir arī viņu lielākā spēka avots: asinis. Vampīriem regulāri jālieto asinis, lai barotu savu ķermeni un apmierinātu zvēriskos instinktus, taču ne tik daudz, lai viņi zaudētu cilvēcību un deģenerētos par savvaļas asins narkomāniem. Viņu pastāvīgā vajadzība pēc stabila asins avota arī vampīrus nonāk konfliktā ar citām būtnēm, sākot no citiem vampīriem, kas cīnās par piekļuvi “medību laukiem”, vai cilvēku vampīru medniekiem, kuri izņēmuma kārtā izturas pret liellopiem.

VTM vampīri: viņu dažādie klani

Vampīri iekšā Vampīrs: Maskarādes asins līnijas 2 nāk dažādos Klānos - vampīru pasugās, kas specializējas dažādās pilnvarās un iemieso dažādus vampīru arhetipus. Ventrue un Toreador klani, piemēram, pārstāv vampīru arhetipus prātu kontrolējošais saimnieks ' un ' necilvēcīgi skaists seksa dievs, kamēr klani, piemēram, Gangrel un Nosferatu, pārstāv necilvēcīgākus, dzīvnieciskus vampīrus, kas mazāk spēj iekļūt civilizētā sabiedrībā. Spēlētājs, kurš vēlas izveidot personāžu, kas veidots pēc iecienītākā izdomātā vampīra, var izvēlēties klanu, kas vislabāk atbilst viņu koncepcijai, un pēc tam pilnveidot savu datoru, izmantojot pareizo backstory, prasmju un vampīru lielvalstu kombināciju.

VTM vampīri - viņu unikālās disciplīnas

Līdzīgi kā vampīru klani Vampīrs: Maskarādes asins līnijas 2 pārstāv vampīru arhetipus, disciplīnas V: tM pārstāv dažādas spējas, kas dažādās pasaules leģendās tiek piedēvētas vampīriem, un katru no tām veicina viņu kārotās asinis. Piemēram, Animalism Discipline ļauj spēlētājiem kontrolēt dzīvniekus, savukārt Protean ļauj viņiem pārveidoties par tiem. Celerity un Fortitude disciplīnas piešķir vampīram attiecīgi super ātrumu un spēku, savukārt Dominate ir klasiskā ' Ieskaties manās acīs 'vampīru hipnotisma spējas. Dažiem klaniem piemīt unikālas parakstu disciplīnas, piemēram, Tremeres ar asinīm manipulējošā taumaturģija vai malkaviešu spēja inficēt upurus ar saviem traģiskajiem ārprāta simptomiem.

Milzīgs rakstzīmju pielāgošanas iespēju daudzveidība Vampīri: maskarādes asins līnijas 2 un cits Vampīrs: maskarāde spēles faktiski ir tāls ceļš, lai attaisnotu vampīru stāstu pretrunīgo raksturu visā pasaulē, ilustrējot, kā katrs vampīrs ir unikāla eksistence; vai tie būtu draudīgi pavedinātāji, kanalizācijā dzīvojošie atstumtie, draudīgi manipulatori vai necilvēcīgi zvēri, tie, kas dzer asinis, dzīvo mūžīgi un pieturas pie maskarādes, var sevi saukt par vienu no nemirstīgajiem radiniekiem.