Kā Watch Dogs 2 multiplayer salīdzina ar Grand Theft Auto 5

Kādu Filmu Redzēt?
 

Watch Dogs 2 aptver savas tiešsaistes kopienas haosu, jaunajam režīmam Bounty Hunter tiešsaistes spēli pārvēršot par brīvu visiem.





Ubisoft ir ieradis pārvērst pievilcīgas telpas par naudas pelnīšanas franšīzēm, ar pirmo Skatīties suņus uzspiežot parasto atvērto pasauli, trešās personas šāvēju, dodot spēlētājiem iespēju ne tikai kontrolēt raksturu, bet arī spēļu pasaule pati. Ar Skatīties suņus 2 notiekošā cīņa starp ctOS un Dedsec tiek virzīta uz Kalifornijas piekrasti. Spriežot pēc spēles treilera, pāreja uz Sanfrancisko (un jauno varoni Markusu Holloveju) radīs vieglāku noskaņu nekā atļauta pirmā spēle.






Bet tas nebūs tikai tas iestatījums tas parāda, kā Ubisoft izstrādātāji reaģē uz viņu fanu bāzi, ar jauniem tiešsaistes spēļu režīmiem, izmantojot nemanāmu daudzspēlētāju, kas tiek Skatīties suņus jaunā līmenī. Spēlētāji vairs netiks aicināti palīdzēt citiem hakeriem šajā jomā. Šoreiz līdzcilvēki ieslīdēs jūsu pašu spēļu pasaulē, lai darītu to, ko policija nespēj: nogādās jūs ar visiem nepieciešamajiem līdzekļiem.



(A) kontrolēts haoss

Jūs braucat vai braucat pa Sanfrancisko ielām kā haktivists Markuss Hollovejs, bēgot no policijas un gatavs iznīcināt visu, kas jums apkārt, lai tas notiktu. Bet, pieaugot slaktiņam, arī policijas klātbūtne tagad ir nolēmusi jūs nogāzt līdz brīdim, kad - tiešsaistes spēlētājs iebrūk jūsu automašīnā ar savējiem, ieradies uz skatuves, lai savāktu prēmiju uz jūsu galvas kā tikai cilvēka kontrolēts spēlētājs. . Tā vismaz ir Ubisoft ideja Skatīties suņus 2 jaunākais papildinājums tiešsaistes multiplayer: Bounty Hunter.

Nesenā priekšskatījuma pasākumā pirms Ubisoft Dienvidu parks: lūzums, bet viss un Par godu uz Gamescom 2016 mums bija iespēja izmēģināt roku studijas gaidāmajos nosaukumos (izlasiet mūsu iespaidus par Dienvidu parks šeit un Par). Bet, kad mēs nomaldījāmies no vienas demonstrācijas stacijas uz nākamo, bija grūti palaist garām vienu īpaši interesantu skatu: Skatīties suņus Izstrādes komanda sēdēja savas spēles priekšā, apmainījās ar smiekliem un reizēm drebēja dūri vai asu apvainojumu.






Kad mēs apsēdāmies viņiem blakus, komandas locekļi paskaidroja, ka redzamās reakcijas ir precīzs mērķis Skatīties suņus 2 - vismaz daļa no tā. Tā kā pirmās spēles spēlētāji iemācīja viņiem vienu lietu: neatkarīgi no tā, cik izsmalcinātu jūs veidojat videospēļu pilsētu, tiešsaistes spēļu sistēmu vai misiju, kurā vajadzīgi divi vai vairāki spēlētāji, kas strādā tandēmā, spēlētāji šo smilšu kasti pārvērsīs par vienu lietu: haoss . Tā vietā, lai cīnītos pret to, izstrādātāji pieņem šo haosu ... un pat izveido pavisam jaunu tiešsaistes spēļu režīmu, lai to maksimāli izmantotu.



Bounties

Šis spēles režīms ir atbilstoši nosaukts Bounty Hunter. Acīmredzot redzot tiešsaistes spēlētāju slepkavības tendences kopumā (un varbūt atzīmējot Grand Theft Auto moderatori, kuri pielāgojās Skatīties suņus šajā spēlē) un izlemjot, ka tas ir jāveicina, jaunais tiešsaistes režīms ne tikai ļauj LET spēlētājiem viens otru medīt un iznīcināt viens otru ar ārkārtīgiem aizspriedumiem: tas viņiem atalgo par to, ka viņi to dara.






Spēles nosaukums atkal ir bezšuvju daudzspēlētājs. Spēlējot savu spēli (un ļaujot tiešsaistes multiplayer un Bounties ietekmēt jūsu pieredzi), spēlētāji var aktivizēt Bounty uz savas galvas, vienkārši piesaistot tik daudz policijas uzmanības, ka spēlētāji, kuri meklē iekasēto devu, tiks brīdināti un pievienojies savai spēlei, lai meklētu tevi pēc balvas. Ja tas nav pietiekami uzticams, spēlētāji var arī dot sev labu, izmantojot spēles kontaktus. Un, kad tas ir iedarbināts, tas ir tikai laika jautājums, līdz viss Elle nokrīt (mācība, ko mēs iemācījāmies, spēlējot sev).



Medniekiem meklējot Bounty, kartei tiek pievienots pieturas punkts, izceļot Bounty pašreizējo atrašanās vietu. Trīs Bounty Hunters var sākt izsekot vienu un to pašu mērķi, un, kad sākas vajāšana, uz līnijas ir daudz sekotāju (spēles iekšējā sistēma, ko izmanto, lai virzītu spēlētājus uz priekšu un uzlabotu viņu spējas). Ja tas izklausās vienkārši, atcerieties, ka šo San Franscisco versiju var uzlauzt arī mednieki UN nomedītie - nemaz nerunājot par policiju, kas jūs vajā katrā solī.

Tiem, kas tiek medīti, ir vairākas izvēles: skriet uz to un iegūt savu laimestu, pārraujot redzes līnijas un spējot pārspēt un pilnībā izvairīties no sagūstīšanas (kas dod Sekotājiem). Vai arī nolemj nostāties uz vietas un cīnīties pret iespējamiem sagūstītājiem (piešķirot arī Sekotājus). Vai arī, ja iet solo nav jūsu stils, aktivizējiet Bounty, būdams pārī ar sadarbības partneri. Šajā gadījumā balva ir tas, kurš izraisa labvēlību, un viņu partneris ir iecelts par Aizstāvi, kura uzdevums ir turēt ienaidniekus kājām vai transportlīdzeklī (tas viss atkal piešķir Sekotājiem).

Mēs paņēmām savus norādījumus no izstrādātājiem, kurus mēs medījām, un, domājot par veltes uzņēmējdarbības beigām, mēs paņēmām mentalitāti 'ātri un nikni'. Bet dažu sekunžu laikā bija skaidrs, cik daudz pasaulē Skatīties suņus piedāvāja citu pieredzi nekā cits atklātās pasaules haosa simulators ( GTA ). Iesācējiem spēja uzlauzt nepazūd ne medniekiem, ne medītiem, padarot jebkuru vajāšanu pie stūres riskantu. Persekotājiem ir vieglāk aktivizēt uzlaušanu uz priekšu, sākot no eksplodējošiem ūdensvadiem līdz vienkāršiem transportlīdzekļu uzlaušanas gadījumiem, kas nogalina gāzi vai mērķa transportlīdzekļa stūrēšanu. Ir nedaudz grūtāk efektīvi uzlauzties aizsardzībā, kad tiek vajāts, padarot sadarbības partneri noziedzībā bezgalīgi vilinošu.

Gandrīz katrā misijā atklāti uzlauztāji, transportlīdzekļi un visaptveroša asinspirts izraisīja tādu smieklu un ārprātu, uz kādu varētu cerēt. Sākot ar transportlīdzekļu satiksmi pretimbraucošajā satiksmē, niršanu no tiltiem, lai pārvietotu pēdas uz ātrumlaivām, un ar bijību vērojot, kā pilsētas autobuss izbrauc cauri krustojumam, kad Bounty izbēg ... ar aizstāvi noliekot vāku no atvērta loga . Tā kā katrs jūsu rīcībā esošais transportlīdzeklis uz ielas un viens ātrs pagrieziens sūtīja vajāto uz sadursmes kursa ar laukiem, bija grūti noslaucīt smaidu no mūsu sejas, kad mēs un mūsu pašu sadarbības partneris vajāja.

Zinot, ka pat tad, ja mums neizdodas, sekotāji tiktu pievienoti, visa pieredze sniedza tādu smilšu kasti, 'brīvas spēles' sajūtu, kāda tai vajadzētu būt, katru vajāšanu / ugunsgrēku / ārprātīgo transportlīdzekļu cirku uztverot tikai kā īslaicīgu jautrības devu (nevis padarot vai pārtraukuma misija ar kampaņas ietekmi). Ja ideja ir mudināt visus spēlētājus izmēģināt spēkus abos vajāšanas galos, mūsu pāris stundas ar režīmu parādīja, ka katrs ir vērts braukt. Izmantojot sadarbības partneri, jūs varat uzticēties dzīves vai nāves scenārijam, jautrības faktors var tikai uzkāpt (sapnis piepildās spēlētājiem, kuriem kampaņa var šķist nedaudz sausa pēc viņu gaumes).

Turot režīmu tikai četriem spēlētājiem (1v3 vai 2v2), ir arī vieglāk gan aizbēgt, gan vajāt, vai arī, ja jūtaties īpaši nežēlīgi, nogremdējiet un izņemiet vienu mednieku pēc otra. Tas, iespējams, ir psiholoģiska atšķirība, taču šāda veida iedrošinātu slaktiņu atrašana turpinājumā, kas galvenokārt saistīta ar taisnu mežģīni, stāsts nevar palīdzēt justies aicinošāk un bezrūpīgāk nekā Grand Theft Auto sava smilšu kaste, kas nokrāsota ar grūti panesamu naidīgumu. Vai režīmi būs salīdzināmi pēc mēroga vai daudzveidības? Protams, nē. Bet, ja spēle ir kaķis un pele, Skatīties suņus 2 izskatās, ka piedāvā vērtīgu papildinājumu vairāku spēlētāju faniem.

Skatīties suņus 2 izlaidumi 2016. gada 15. novembrī personālajiem datoriem, PS4 un Xbox One.