Kā World Of Warcraft fantastika attaisno starpfrakciju spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

World of Warcraft paziņoja, ka nākamajā ielāpā tā pievienos dažādu grupu spēli, un spēles zināšanas vairāk nekā attaisno šo lēmumu.





Redaktora piezīme: Kalifornijas Godīgas nodarbinātības un mājokļu departaments ir iesniedzis prasību pret Activision Blizzard, kurā tiek apgalvots, ka uzņēmums ir iesaistījies ļaunprātīgā izmantošanā, diskriminācijā un atriebībā pret savām sievietēm. Activision Blizzard apsūdzības ir noraidījis. Pilna informācija par Activision Blizzard tiesas prāvu (brīdinājums par saturu: izvarošana, pašnāvība, vardarbība, uzmākšanās) tiek atjaunināta, tiklīdz kļūst pieejama jauna informācija.






Daudzi World of Warcraft fani bija šokēti, kad tika paziņots, ka spēle nākotnē tiks spēlēta starp dažādām grupām, taču WoW daiļliteratūra vairāk nekā attaisno lēmumu. 9.2.5 ielāps, WoW 's horda un alianses spēlētāji sapulcēsies cietumos, reidos un PvP, lai mainītu veidu World of Warcraft tiek spēlēts mūžīgi. Plāksteris būs tuvu beigām WoW astotā galvenā paplašināšanās, Ēnu zemes , pēc Eternity's End satura atjauninājuma.



World of Warcraft tika izlaists 2004. gadā un risinās četrus gadus pēc 2003. gada notikumiem Warcraft III: The Frozen Throne. Kopš tās izlaišanas, WoW vienmēr ir bijis viens no lielākajiem un populārākajiem MMORPG pasaulē, un visuma fantastikas apjoms un dziļums ir liela daļa no šiem panākumiem. Visā Warcraft vēsturē, sāncensība starp Ordas un Alianses grupējumiem ir palikusi tās stāstu pamatā, un pat Hearthstone 's jaunākais paplašinājums aptver WoW klasiskā sāncensība.

Saistīts: Vai World of Warcraft tagad ieradīsies Xbox un Game Pass






Šī ir viena no lielākajām izmaiņām, kas notiks World of Warcraft tās 18 gadu vēsturē, taču tam nevajadzētu būt pārsteigumam, aplūkojot spēles daiļliteratūras paveikto šajā laikā. Oriģināls World of Warcraft tika veidota uz orda un alianses kaujām, bet tālāk norādītās spēles un stāsti WoW padarīja to par mazāku fokusu un vairāk par pamatvērtību. Pat gadījumos, kad abas frakcijas ir viena otrai pie rīkles, abās pusēs ir nozīmīgas personas, kuras cenšas saskatīt to, kas tām ir kopīgs, nevis to, kas tās atšķir. Pēdējā laikā ordas un alianses sāncensība dažos no tiem tika atstāta malā World of Warcraft 's galvenie notikumi ar mērķi cīnīties ar lielāku ļaunumu vienam pret otru. Šo iemeslu dēļ WoW Jaunākais lēmums nesagraus 18 gadus ilgušo stāstu, bet gan aptvers to, kas padara seriāla pasauli tik interesantu.



WoW orda un alianses sāncensības nozīme

Domājot par World of Warcraft Ņemot vērā lēmumu pievienot vairāku grupu spēli, ir svarīgi apsvērt, cik svarīga ir abu frakciju sāncensība tagad, salīdzinot ar situāciju pirms 20 gadiem. Apskatot dažas pirmās spēles: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, un Warcraft II: Beyond the Dark Portal, spēļu sižets griežas ap konfliktu starp Orkiem un cilvēkiem un vēlāk Aliansi un Ordu. Pat visu spēļu vāka noformējumā ir ņurdošs orks pretī dusmīgam Cilvēka karavīram.






gadā lietas mainījās ļoti ātri Warcraft III sakarā ar The Burning Legion ierašanos un alianses Artasa Menetīla darbībām, kurš arī piedalās WoW . Warcraft III: Haosa valdīšana redzēja Degošā leģiona ierašanos, lielākos draudus, ko Azeroths bija redzējis, un tas piespieda ordu un aliansi noslēgt paktu, lai viņus uzvarētu. In Warcraft III: The Frozen Throne , stāsts koncentrējas uz Illidanu un Silvanu, kas cīnās pret Artasu un Liču Kingu, savukārt Thrall ar viņas palīdzību mēģina aizsargāt jauno ordas pilsētu Durotaru no Džeinas tēva. Kopš Warcraft III , uzmanības centrā Warcraft's Stāsti kļūst mazāk par Ordas un Alianses cīņām, bet vairāk par diviem neomulīgiem līgumiem, kamēr tie aptur lielākus ļaunumus. Tikai WoW paplašināšana Cīņa par Azerotu 2018. gadā koncentrējās uz klasisko konfliktu ar vāka noformējumu, kas līdzīgs Warcraft : Orki un cilvēki .



WoW nesenie paplašinājumi veicina vairāku frakciju spēli

Iepriekšējā paplašināšanās World of Warcraft: Shadowlands ironiski iepazīstināja ar dažiem labākajiem iemesliem, kāpēc spēlei vajadzētu būt dažādu grupu spēlei. Cīņa par Azerotu sākās, koncentrējoties uz ordas līderi Silvanu Vindrunneri, kad viņa mēģināja nostiprināt ordas spēku pēc Leģions . Alianses nolūks bija viņu apturēt, uzbrukt Undercity un mēģināt pārliecināt Kul Tirasu viņiem palīdzēt. Šī paplašināšanas daļa šķita ļoti tradicionāla Warcraft stāstu stāstīšana, jo spēlētāju darbības vai nu tieši uzbruka pretiniekam, vai arī bija daļa no ilgāka sazvērestības viņu sakaut.

Saistīts: WoW: Shadowlands reklāmkadri izskaidro mūžības beigu ielāpu un jauno zonu

Tomēr atkal ēnā slēpās lielāks ienaidnieks, un ordas un alianses sāncensība gandrīz pilnībā izzuda. gada noslēguma cēlienā BfA , Silvana pamet ordu un atklāj, ka viņa izmantoja konfliktu, lai novērstu uzmanību, kamēr vecākais dievs N'Zots gatavojas pārņemt Azerotu. Abas frakcijas atkal apvienojas, apturot N'Zoth, un abu sāncensība tiek aizmirsta. Lai tas atkal varētu sākties, frakcijām tam ir jāsagatavojas World of Warcraft Ēnu zeme pēc tam, kad Silvana ir izmantojusi savas jaunās spējas, lai atvērtu portālu starp dzīvo un mirušo pasauli. Pēc tik spēcīgas spēles Ordas un Alianses sāncensības, WoW atmet to tikpat ātri un saglabā stāsta fokusu uz abu grupu sadarbību.

Kā citi Warcraft Lore veicina vairāku frakciju spēli

Ir arī citi gadījumi, kad konkurējošo grupējumu varoņi strādā kopā Warcraft mācība. Pašlaik, in Hearthstone - kas izmanto rakstzīmes no Warcraft kā pamatu savām kārtīm - spēle koncentrējas uz jaunu varoņu sastāvu un stāsta jaunus stāstus ap tiem. Šie varoņi, viens katram galvenajam WoW katra klase pārstāv atšķirīgu rasi no Visuma, piemēram, cilvēks, orks, punduris, drenejs un nakts elfs. Neskatoties uz to, ka viņu sacīkstes ir daļa no ordas vai alianses, Hearthstone Jaunākie algotņi visu laiku sadarbojas vai nu jaunajā Mercenaries spēles režīmā, vai solo piedzīvojumu stāsta režīmos.

Pat daži no Warcraft Klasiskie varoņi atsakās no saviem aizspriedumiem un galu galā strādā ar saviem nīstākajiem ienaidniekiem. Grāmatā Par Asinīm un Godu Cilvēks Paladins Tīrions Fordrings, rakstījis Kriss Metzens, dodas ceļojumā, kas izaicina viņa galvenos uzskatus. Tirions ir viens no Alianses raksturīgākajiem varoņiem, kurš savu mūžu nenogurstoši sargā cilvēkus no necilvēciskiem draudiem. Tomēr grāmatā orka goda akts liek viņam izlemt, vai tas, ko viņš dara, patiešām ir pareizi. Tik daudz Warcraft's fantastika starp frakcijām sadarbība notiek atkal un atkal.

Ir liels Alianses un ordas nelīdzsvarotība World of Warcraft šobrīd gan klasiskajā, gan mazumtirdzniecībā tas kaitē spēlei. Pašlaik ir daudz vairāk Horde spēlētāju nekā alianses spēlētāju, tāpēc aliansei ir grūtāk konkurēt, ja runa ir par ekipējuma vai resursu iegūšanu. Visbeidzot, starpfrakciju spēles pievienošana ir lielisks sākums šīs problēmas risināšanai, taču daži fani ir pamatoti nobažījušies, ka lēmums varētu izjaukt frakciju sāncensību, kas ir šīs problēmas centrā. Warcraft daiļliteratūra. Tomēr, aplūkojot visus Pasaule Warcraft Ir skaidri redzams, ka dažādu grupu spēlei ir lielāka jēga nekā bez tās.

Nākamais: Cik cilvēku spēlē World Of Warcraft