D & D faniem, kuriem pietrūkst laika vai pat vēlaties vienkārši izmēģināt kaut ko jaunu, īsais vienšāviens varētu būt ideāls risinājums.
Ventilatori, iespējams, to zina labāk nekā jebkurš cits, bet viens no lielākajiem kritieniem Dungeons & Dragons ir tas, cik daudz laika var paiet, lai pabeigtu kampaņu. Tiem, kuriem ir blīvs grafiks, bērni vai citas saistības, šāda veida laiks var šķist neiespējams. Par laimi, joprojām ir veidi, kā spēlēt D&D , pat ar stingru grafiku. Viens no labākajiem veidiem, kā to izdarīt, ir izveidot un atskaņot vienu kadru D&D kampaņu. Viena kadra ir viena, īsa un patstāvīga sesija ar tādiem pašiem noteikumiem kā parasti D&D . Šāda veida sesija ir lieliski piemērots arī tiem, kuri ilgstoši darbojas kampaņā, kuri vēlas izmēģināt kaut ko jaunu. Atklāta Arcana, D&D Playtest saturs būtu ideāls piemērs. Neskatoties uz to, cik lieliski skan viena kadra uzņemšana, tā nav tieši pastaiga pa parku, un, mēģinot to, jāņem vērā dažas lietas.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Viena no vissvarīgākajām lietām, kas topošajam Dungeon Master (DM) jādara, veidojot vienu metienu D&D kampaņa ir saruna ar spēlētājiem. Ņemot vērā to, kāda veida varoņi tiek veidoti, jautru viena kadra uzņemšanu ir daudz vieglāk izdarīt. Turpmāk DM vajadzētu apsvērt labākos veidus, kā ieinteresēt un piesaistīt spēlētājus, pamatojoties uz viņu rakstzīmju īpašībām. Piemērs ir tas, ka burvju lietotāju grupa, iespējams, vairāk vēlas izpētīt tādas lietas kā burvestību grāmatas un Dungeons & Dragons ' burvju parādības, turpretī daudzveidīgai partijai, kas ir prasmīga cīņā, sarežģītas tikšanās varētu šķist saistošākas. Vienkārši atcerieties, ka laiks nav viena šāviena pusē, tāpēc ir jānosaka ierobežojums mijiedarbībai, piemēram, mīklas un tikšanās, ārpus galvenajiem notikumiem.
Pēc tam, kad Dungeon Masters ir skaidrs priekšstats par to, kādam signālam jābūt ar vienu sitienu, tad ir svarīgi noteikt, kāda būs sesijas kulminācija vai mērķis. Varbūt piedzīvojumu dalībnieks apmeklē pils balli, bet pēkšņas slepkavības dēļ viņiem jākļūst par improvizētiem detektīviem. Alternatīvi viņiem varētu uzdot atgūt vienu no daudzajiem spēcīgas burvestības grāmatas Dungeons & Dragons , tikai lai uzzinātu, ka viņiem būs jāuzvar nedzīvs kungs, lai to iegūtu no kriptas. Lai kāda būtu kulminācija, atcerieties, ka tā ir jāievieš agri, un tai jābūt skaidram mērķim, kas sasniedzams vienas sesijas laikā. Galu galā nekas nav sliktāks par liela slikta dizainu, tikai tāpēc, ka pietrūkst laika un nekad to nekad nesasniedz.
Ļaujiet D&D atskaņotāju varoņiem parādīt
Ar skaidru priekšstatu par to, kāds ir viens metiens, kā arī kāda būs kulminācija, Dungeon Masters turpmāk vajadzētu koncentrēties uz to, kas stāv starp spēlētājiem un minēto kulmināciju. Tas nozīmē, ka jāņem vērā iepriekšējās raksturu diskusijas, jāveido tikšanās, mīklas un NPC, kas skar spēlētāju īpatnības. Ja spēlētājs ir barbars, dodiet viņiem iespēju parādīt pret a spēcīgs Dungeons & Dragons briesmonis . Ja kāds ir bards vai vienkārši ir lielisks pārliecināšanas veids, mēģiniet ieslīgt dažos NPC, par kuriem jāpārliecinās, lai sniegtu noderīgu informāciju. Šāda veida tikšanās dod spēlētājiem iespēju parādīt sava rakstura maksimālo potenciālu un nodrošina jautru laiku. Šīs tikšanās arī kalpo kā lielisks sižets, lai spriestu, vai viens metiens turas pēc grafika, kas ir ārkārtīgi svarīgi.
Visbeidzot, Dungeon Masters vajadzētu darīt visu iespējamo, lai uzzinātu, kāda ir labākā metode, kā spēlēt vienu metienu D&D kampaņa ir paredzēta visiem. Ir daudz spēļu veidu Dungeons & Dragons mūsdienās tiešsaistē, taču daudziem no tiem ir nepieciešami atbilstoši sagatavošanās darbi, tāpēc arī DM vajadzētu to paturēt prātā un būt gataviem, kad pienāks spēles laiks. Tomēr, kad viss ir sagatavots, tikpat svarīgi ir atcerēties atpūsties un izklaidēties. Galu galā pat DM ir tehniski spēlētājs Dungeons & Dragons .