Bezgalīgu bagātību var labot kā pūķa lielāko kaujas kļūdu

Kādu Filmu Redzēt?
 
  • Like a Dragon: Infinite Wealth balstīsies uz iepriekšējās spēles cīņu, taču tajā vajadzētu izlaist vienu konkrētu aspektu.
  • Vēlīnās cīņas spēlē Like a Dragon var kļūt nomāktas dažu ienaidnieku insta-kill spēju dēļ, pastāvīgi liekot partijai atjaunot kritušos dalībniekus un izsmelt viņu resursus.
  • Lai gan ir veidi, kā mazināt insta-kill uzbrukumus, piemēram, atdzīvināšanas priekšmeti un spējas, tiem ir neveiksmes un ierobežojumi, kas apgrūtina efektīvu izvairīšanos no šiem uzbrukumiem spēlē.

Kā pūķis: bezgalīga bagātība var kompensēt ļaunāko kaujas grēku, ko izdarījis tā priekšgājējs - un nē, tā nav uz gājieniem balstīta cīņa. Sērijas iepriekšējā spēle, Jakuza: kā pūķis , kalpoja kā mīksta atsāknēšana ilgstošai RPG franšīzei. Tas pāriet no sākotnējā angļu sērijas nosaukuma, Jakuza , tā nosaukuma japāņu tiešajam tulkojumam, Kā pūķis . Tas iepazīstināja ar jaunu galveno varoni, pinkaino, Dragon Quest - mīlošs Ičibans Kasuga. Un, iespējams, visvairāk šķeļ, tas aizstāja sērijas klasisko ķildnieku cīņu ar uz gājieniem balstītu sistēmu, ko lielā mērā iedvesmojušas agrākās RPG.





Uz gājieniem balstīta cīņa nav katra tējas tase, taču Kā pūķis 's pieeja tam nenoliedzami ir novatoriska. Tas ir popūrijs no pogas saspiešanas Super Mario RPG , reāllaika ienaidnieka kustība Chrono Trigger un darba sistēmu Dragon Quest 3 , apkaisot nedaudz virsū Jakuza absurds par labu. Sajaucot kopā, šīs mehānikas veido kaujas sistēmu, kas ir aizraujoša, mainīga un jautra. Tas ir, līdz spēlētāji sasniedz noteiktu šķērsli, kas padara cīņas spēles beigās par absolūtu murgu.






Saistīts
“Gandrīz neierobežots satura daudzums” — kā pūķis: bezgalīgas bagātības praktisks priekšskatījums
Praktisks priekšskatījums ar Like A Dragon: Infinite Wealth demonstrēja vairākas atšķirīgas un iespaidīgas mīļotās sērijas gaidāmā ieraksta daļas.

Dažiem kā pūķa ienaidniekiem ir kaitinošas nogalināšanas spējas

Ja ir viena lieta Bezgalīga bagātība nevajadzētu aizņemties no iepriekšējā Kā pūķis , tās ir nomāktās, ar vienu sitienu nogalināšanas spējas, ko var izpildīt daudzi tās vēlīnās spēles ienaidnieki . Šie uzbrukumi nekavējoties samazina mērķa HP līdz nullei pēc veiksmīga sitiena, izsitot tos un pieprasot to augšāmcelšanos, pirms tie var veikt citu pagriezienu. Tas var būt neticami apgrūtinoši, jo daži ienaidnieki var apvienot šos uzbrukumus, iznīcinot visu partiju, pirms viņi pat uzzina, kas viņus skāra.



Šīs insta-kill spējas ātri novērš uzmanību no visa, kas darbojas Kā pūķis 's cīņa. Protams, jebkurā labā uz gājienu balstītā RPG spēlē katrs varonis nevar katru gājienu tērēt bosam. Sarežģītākām cīņām gandrīz vienmēr ir nepieciešams īpašs dziednieks, un pat ja nē, vienmēr ir patīkami, ja ir līdzsvars starp bojāšanas, dziedināšanas, pulēšanas un atsvaidzināšanas prasmēm.

Kā pūķis Insta-kill spējas padara to neiespējamu. Partijas biedri, kas paliek dzīvi, pastāvīgi cīnās, lai bloķētu šīs spējas vai atdzīvinātu sabiedrotos, kurus tās ir skārušas, un viņiem vienkārši nav laika uzbrukt. Galu galā tas kļūst par resursu iztukšošanu : atdzīviniet partijas biedru, kuram nav pietiekami daudz HP, un viņi ātri mirs no cita uzbrukuma. Tas prasa vēl vienu augšāmcelšanās priekšmetu vai lielu deputātu daļu, un līdz brīdim, kad visa partija cīnīsies par savu veselību, viņiem vairs nebūs nekā, ar ko uzbrukt.






Saistīts
Like A Dragon’s Kiryu turpina pārkāpt dīvaino JRPG konvenciju
Lielākā daļa JRPG ir vērsti uz pusaudžiem vai varoņiem 20 gadu sākumā, taču Like A Dragon izceļas ar to, ka tajās ir iekļauti pieaugušie, neievērojot tipisko JRPG vecumu.

Sliktākais likumpārkāpējs šajā kategorijā ir Yosuke Tendo , Omi alianses priekšsēdētājs un spēles priekšpēdējais vadītājs. Tendo ir vētraina viena šāviena spēja, Dieva labā roka, siena griezējs, kas tēmēts tieši pret mērķa sirdi, cerot apturēt to aukstumu. Puse saņem brīdinājumu pirms Dieva labās rokas sitiena. Vienu pagriezienu pirms Tendo metienu pabeidz ar gājienu, ko sauc par Dieva brīdinājumu, taču pat tad no insta-kill ne vienmēr var izvairīties. Ne katram partijas biedram tiek garantēts pagrieziens starp abiem gājieniem, kas nozīmē, ka gandrīz vienmēr kāds tiks atstāts atklāts.



Tas ir īpaši kaitinoši kazemātos, jo tie neļauj spēlētājiem saglabāt spēli. Izmantojot Tendo izraisītu ballīšu salveti, spēlētājam viss cietums jāsāk no nulles. Bet Tendo nav vienīgā problēma. Vēlīnā spēlē pat salīdzinoši zema līmeņa ienaidniekiem nejaušās tikšanās laikā ir insta-kill spējas kas var zibenīgi iznīcināt visu ballīti. Tos ir vieglāk uzvarēt, un spēlētājs var ietaupīt iepriekš, tāpēc ir mazāks risks zaudēt progresu. Bet pat tad, ja viņi uzbruks, tas nozīmē, ka tiek izmantots vairāk augšāmcelšanās priekšmetu, vairāk sadedzinātu deputātu un vairāk naudas.






Ir veidi, kā izvairīties no Insta-Kills LAD, taču tie ir kļūdaini

Atjaunojošie boli (¥ 10 000) atdzīvina sabiedroto tikai ar vienu HP punktu, Revival Bolus (¥ 15 000) ar pusi HP un Resurrection Bolus (¥ 80 000) ar pilnu HP. Tie ir pārmērīgi dārgi un nelietderīgi, tāpēc atkārtota bolusu iegāde nav ideāls veids, kā izvairīties no insta-kill. Tā vietā tos var pagatavot bārā Survive , taču tas prasa daudz laika un retus materiālus, un joprojām tiek zaudēts pagrieziens, kad tie beidzot tiek izmantoti. Lai gan dažus amatniecības komponentus var atrast nejauši, tie lielākoties tiek iegūti, izmantojot burtisku lauksaimniecību, kas prasa atkārtotus dārzkopības zemes gabalu apmeklējumus. Turklāt katrai precei tiek izmantotas tonnas materiālu.



Lieta

Amatniecības materiāli

Atjaunojošs boluss

15 noslēpumaini augļi, 3 lilijas, 2 noslēpumaini burkāni

Revival Bolus

20 noslēpumainas sēnes, 5 noslēpumaini burkāni, 3 rozes

Augšāmcelšanās Boluss

20 noslēpumaini augļi, 15 noslēpumainas lapas, 10 noslēpumaini burkāni, 3 priedes

Viena no alternatīvām ir spēja ar nosaukumu Peerless Resolve , kas ļauj Ichiban izdzīvot vienu citādi nāvējošu sitienu. tomēr šī prasme ir ekskluzīva Hero darbam, kas nozīmē, ka tā ir ekskluzīva arī Ichiban . Tā ir noderīga spēja pat bez insta-kill uzbrukumiem, taču nevienam no citiem partijas biedriem tas neko labu nedos. Vairākiem darbiem ir arī atdzimšanas spējas, piemēram, Hero's Vigor, Soul Tether un Essence of Spirit Bonding, taču tiem ir tādas pašas problēmas kā atdzīvināšanas priekšmetiem — tie darbojas tikai pēc tam, un arī izmanto daudz MP.

Otra iespēja ir aksesuāru pāris, kas var novērst nāvi: upura akmens un lāsta aizstājējs. Upura akmeņi novērš nāvi no jebkura iemesla, taču tie ir tikai vienreizējai lietošanai. Lāstu aizstājēji īpaši novērš tūlītējas nāves uzbrukumus, taču tos var izmantot atkārtoti. Tomēr abi šie priekšmeti ir ārkārtīgi reti, un tiem bieži ir nepieciešams viens no tiem Kā pūķis zelta atslēgas, lai iegūtu. Kas vēl, tie nevajadzīgi aizņem aprīkojuma slotus ko varētu viegli piepildīt ar noderīgākiem priekšmetiem. Galu galā patiesi nav neviena efektīva un uzticama veida, kā izvairīties no insta-kill uzbrukumiem Kā pūķis .

Tātad ir trīs maršruti Bezgalīga bagātība varētu risināt šo problēmu: ierobežojiet insta-kill uzbrukumus ar vienreizēju priekšnieka triku, atvieglojiet to mazināšanu vai pilnībā izņemiet tos no spēles. To atkārtota iekļaušana spēlei neko nepievieno, taču tie varētu būt stratēģiski interesanti, ja tos īstenotu taupīgi. Nākamā spēle Jakuza seriāls nenoliedzami mācīsies no tā, kas bija pirms tam. Neatkarīgi no tā, kā tas izskatās, šeit ir cerības Kā pūķis: bezgalīga bagātība 's kaujas uzlabo insta-kill uzbrukumu izpildi vai izlaiž to izpildi.

Kā pūķis: bezgalīga bagātība

Kazuma Kiryu atgriežas kopā ar Ichiban Kasuga spēlē Like a Dragon: Infinite Wealth — pirmajā franšīzes spēlē, kas zaudēja Yakuza titulu. Japānā pazīstamā kā kā pūķis, franšīze turpina stāstu no septītā ieraksta, vienlaikus ieviešot sākotnējo galveno varoni. Pašreizējā informācija par spēli ir ierobežota, taču tai būs līdzīga aktīva uz gājieniem balstīta RPG kaujas sistēma, kas tiek izmantota Yakuza: Like a Dragon.

Franšīze
Jakuza
Platforma(-as)
PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox sērija X/S
Atbrīvots
2024. gada 26. janvāris
Izstrādātājs(-i)
Ryu Ga Gotoku studija
Izdevējs(-i)
Sega
Žanrs(-i)
Darbība , piedzīvojums, RPG , Simulācija
ESRK
M
Priekšvēsture(-i)
Kā pūķis Gaidens: Cilvēks, kurš izdzēsa savu vārdu , Jakuza: kā pūķis , Yakuza 6: Dzīves dziesma , Jakuza 5 , Jakuza 4 , Jakuza 3 , Kā pūķis: bija! , Jakuza Kivami , Jakuza Kivami 2