Saliņu apskats: burvīga Metroidvanija

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan izpēte un savstarpēja saikne ir būtiska katrai Metroidvania, Saliņas pievērš lielāku uzmanību šiem elementiem nekā jebkam citam. Pasaule, kurā tiek iemesti spēlētāji, ir salauzta, jo kādreiz lielā sala debesīs ir sadalījusies pašapmierinātības un nolaidības dēļ. Spēlētāji pārņem kontroli pār Iko, jaunu karotāju un piedzīvojumu meklētāju, kurš pievienojas savdabīgajam varoņu lokam, kura mērķis ir uzvarēt monstrus un atkalapvienot peldošās salas. Šis priekšnoteikums, apvienojumā ar spēles brīnišķīgo mākslu un stāstījuma virzienu, nodrošina dīvainu piedzīvojumu, kas flirtē ar tumsu, bet tai ir satriecoša spēle, kas nepiedāvā neko jaunu.





Saliņas ir izstrādātāja Kaila Tompsona otrā spēle, kas pazīstama ar savu iepriekšējo spēli Sheepo . Pēdējo Tompsons raksturo kā pacifistu-Metroidvania, jo uzsvars tiek likts uz svešās pasaules izpēti un radījumu sagūstīšanu, nevis to nogalināšanu. Kamēr Saliņas kaujas centrālās lomas dēļ nepieļauj pacifistu skrējienu, joprojām ir nevardarbības aura, kas spēj uzkavēties salu lēkšanas ceļojumā. Šī sajūta rada efektīvu disonansi, kas liek monstriem justies biedējošākiem un cīnīties intensīvāk.






Saistīts: Moo Lander apskats: Amoosing Metroidvania



Saliņas Cīņas sistēma ir balstīta uz Iko zobenu un loku, un katram no tiem ir vairāki uzlabojumi un spējas, kas tiek savākti visa ceļojuma laikā. Daži no tiem ir vienkārši, piemēram, vispārīgi jauninājumi, piemēram, palielināti zobena bojājumi vai ienaidnieki, kas eksplodē nāves gadījumā. Turklāt ir tādas iespējas kā Cloud Shot, kas ļauj bultām atstāt aiz sevis stabilu taku, kas nodrošina unikālu veidu, kā iesaistīties kaujas telpās un šķērsot pasauli. Kopumā Saliņas Cīņas sistēmas darbojas labi, taču tām trūkst plūstamības un variācijas, kas patīk līdzīgām spēlēm Ori un Wisps griba vai Dobs bruņinieks nodrošina.

Saliņas tomēr dara vairāk ar platformu un pasaules izpēti. Iko pārvietojas ātri, viņam ir stabils lēciens un dubultlēciens, un tas pat izmanto kaut ko līdzīgu bash spējai no Ori un Wisps griba . Izpētot pasauli, Iko sastopas ar vairākiem personāžiem, kuriem ir atšķirīgas un mīļas personības. Atkārtoti atkārtojas tādi tēli kā Snūts, augstprātīgs vienaudzis, kurš laiku pa laikam parādās kā pompozs āksts, kā arī smalki nosauktais Totally Normal Tour Guide. Spēlētāji sastapsies ar visām šīm dīvainajām personībām, pētot salas, kā arī pētot debesis starp tām.






Daļa no Saliņas kas vislabāk atspoguļo tās koncentrēšanos uz izpēti, savstarpējo saistību un brīvības sajūtu, ir tās debesu šķērsošana. Lai dotos uz citām salām, Iko ir jāatrod piestātne un jāiekāpj savā mazajā laiviņā tāpat kā Link to dara ar Loftwings. Skyward Sword . Debesis starp salām ir pilnībā izpētāmas, un mājas priekšnieku cīņas, varoņu mijiedarbība un centra zona, kur Iko var saņemt pastu, jauninājumus, dziedināšanu un daudz ko citu.



Kopumā Saliņas ir burvīgs piedzīvojums ar lielu neaizmirstamu varoņu sastāvu, interesantiem monstriem un veselīgo stāstu, kas daudz pārspēj tās nelielas nepilnības un ir lieliski piemērots spēlētājiem, kuri vēlas jaunu Metroidvania.






Saliņas ir pieejams šodien, 24. augustā, datoriem, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One un Xbox Series X/S. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts Steam lejupielādes kods.