Asas mēles režisors Nepieciešami divi , Josef Fares, nesen izteica viedokli, ka viena spēlētāja spēles ir pārāk garas. Fares jaunākā spēle ir sadarbības pieredze, kuras pabeigšana neaizņem pārāk daudz laika, taču izklaidē spēlētājus ar unikālu mehāniku un izgudrojošu spēli. Tas, pēc viņa domām, mūsdienās tiek darīts daudz mazāk viena spēlētāja spēlēs.
Pirms tās nesenās izlaišanas Nepieciešami divi tika parādīts detalizētā spēles reklāmkadrā, kas lieliski pārdeva sadarbības spēles koncepciju pāriem. Nosaukumā ietvertā galvenā ideja par izjukušu attiecību labošanu, izmantojot kopīgus pūliņus, tika parādīta aizraujošajā videoklipā, kas ir pilns ar jautrām vārdu spēlēm un pārsteidzošām ainām. Vissvarīgākais ir tas, ka treileris parādīja, ka burtiski ir nepieciešami divi spēlētāji, lai atrisinātu visas problēmas un izpildītu mīklas – atšķirībā no viena spēlētāja spēlēm, kuras var piedzīvot tikai vienatnē.
Saistīts: Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai pārspētu
Nesenā intervijā ar Apgriezti , Jozefs Faress dalījās pārliecībā, ka mūsdienu viena spēlētāja spēles parasti ir pārāk garas. Režisors Nepieciešami divi , kas ir tikai sadarbības pieredze, apgalvo, ka viena spēlētāja nosaukumi aizņem pārāk daudz laika, lai pabeigtu, un tas nozīmē, ka to spēles mehānika tiek pārmērīgi izmantota un galu galā atkārtojas. Šādā nostājā izstrādātājam šķiet nesaprotami, ka daži spēlētāji vēlas, lai šādām spēlēm būtu augsts atkārtojamības līmenis. Izstrādātāji un izdevēji vēl vairāk popularizē gandrīz obligātu ideju, ka viena spēlētāja spēles ir atkārtoti atskaņojamas, taču Fares apšauba nepieciešamību to darīt. Viņš vienkārši sniedz publiski pieejamu statistiku par to, cik cilvēku patiesībā pabeidz šādas spēles.
Jozefs Faress kļuva populārs, pateicoties viņa jautrajai ķircināšanai The Game Awards ceremonijas laikā 2017. gadā, kad spēles režisors izteica zināmu necieņu pret Oskaru. Šī runa nāca no viņa sirds, un nav brīnums, ka Faress uzreiz kļuva par slavenību spēļu pasaulē. Smieklīgi, ka šī aina tika pieminēta Hazelight jaunākajā spēlē, Nepieciešami divi , kas kalpo kā negaidīta Lieldienu ola.
Savā ierastajā sirsnīgajā manierē Josef Fares ir izvirzījis vēl vienu neērtu jautājumu, kas varētu novest pie zināmām pārmaiņām spēļu industrijā. Piekrist pazīstamā izstrādātāja apgalvotajam vai nē, tas ir katra paša ziņā, taču pati tēma ir visai intriģējoša. Interesanti, ka oficiālā statistika nedaudz apstiprina Fares teikto par piespiedu atkārtojamību un ilgām spēlēm. Piemēram, tikai 30% spēlētāju pabeidza vienu spēli Ragana 3 , kas neapšaubāmi ir labākā viena spēlētāja RPG pēdējā desmitgadē. Pēc tam titulu pārspēlēja vēl mazāk cilvēku, kas nozīmē, ka pieprasījums pēc šādas iespējas nav liels. Būtībā Fares noved pie tā, ka nav faktiska attaisnojuma tam, ka spēles ir garas un atkārtojas, ja tas nav tas, kas auditorijai patiešām ir vajadzīgs. Ņemot vērā panākumus Nepieciešami divi , kas ir pilnīgi atšķirīgs stāsts salīdzinājumā ar mūsdienu viena spēlētāja spēlēm, nozare faktiski varētu spert soli pretī izmaiņām, kā tiek piegādāti un uztverti uz stāstiem balstīti tituli.
Nākamais: 10 no labākajām viena spēlētāja spēlēm, ja jums patīk MMORPG
Avots: Apgriezti