Lielākā daļa dvēselisko spēļu apvieno žanra nežēlīgo mehāniku ar noslēpumainu, minimālistisku stāstīšanu. Fallen Order parāda, ka žanrs var paveikt vairāk.
Kad Dēmona dvēseles un tā garīgo pēctecības sēriju Tumšas dvēseles radīja Soulslike apakšžanru, viņi atstāja spēcīgus iespaidus, ko citi izstrādātāji pārņems gan turpmākajā, līdzīgo spēļu spēlē, gan stāstos. Soulslike spēles elementi ir pietiekami acīmredzami, parasti tajā ietilpst izturības balstītas kaujas sistēmas, kur viens vai divi nepareizi izvēlēti izvairīšanās vai bloķēšanas gadījumi var izraisīt nāvi, sava veida pieredzes valūtu, kas tiek zaudēta sakāves laikā, bet kuru var iegūt, ja vietne zaudējumi tiek pārskatīti utt. Zvaigžņu karu džedi: kritusi kārtība parādīja, ka Soulslike spēle nav jāsavieno ar oriģinālo nosaukumu noslēpumainu, minimālistisku stāstījumu, un turpmākās spēles šajā žanrā būtu prātīgi mācīties no tā piemēra.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Tradicionālās dvēseles spēles, ieskaitot Dēmonu dvēseles un Asinis , ir vajājoša, sirreāla pieredze. Viņi izvairās no kino ieviešanas un raksturojumiem, ko piedāvā daudzas citas viņu laika spēles, tā vietā izvēloties baiļu un atklājumu sajūtu. Šo spēļu pasaulēs ir daudz mācību priekšmetu, un tā bieži ir aizraujoša, bet tā netiek parādīta tipisko spēļu stāstījuma veidā. Šo spēļu stāsti drīzāk tiek minēti, izsecināti un ietverti pasaules detaļās un pieredzē. Stāsts par tipisku dvēseles līdzjutēju ir fanu teorijas un interneta spekulācijas.
Spēlei tā joprojām ir derīga pieeja, bet Jedi: Kritusi kārtība ilustrē, ka Soulslike spēles elementi var apvienoties ar tradicionālākiem stāstiem. Iestatījums Zvaigžņu kari , kas ir viena no plašsaziņas līdzekļos vispazīstamākajām franšīzēm, nebūt nav noslēpumaina nezināma. Sākuma secības Kritušo Pasūtījums atgādina kaut ko no Nav kartēts spēle vairāk nekā tipiska dvēseliska. Tie nodrošina aizmugures, konteksta un rakstura attīstību, vienlaikus iepazīstinot spēlētāju ar kustību un kāpšanas mehāniku. Kad spēlētājs dodas ārpus spēles sākuma pasaules, kļūst acīmredzami dvēseles elementi. Meditācijas apļi aizstāj ugunskurus, un Stims no noderīga droid aizstāj asins flakonus un Estus kolbas.
Dvēseliskais žanrs lielā mērā ir palicis kriptisks
Soulslike apakšžanrs ir viens no nedaudzajiem, kur ārkārtīgi specifisks stāstīšanas stils ir konsekventi saistīts ar žanra spēles elementiem. Papildus gaidāmajiem mehāniskajiem izaicinājumiem spēlētāji ir pieņēmuši, ka viņi spēlēs piedzīvojumu meklētāju, kurš iespiests drūmā un nodevīgā pasaulē ar vairāk jautājumiem nekā atbildēm. Noklusējuma pieredze ir līdzīga NES laikmeta spēlēm, kur visa spēles vēsture būtu iekļauta fizisko instrukciju rokasgrāmatā, un labākajā gadījumā stāstu stāstīšana spēlē būtu maz. Šī var būt brīnišķīga un unikāli aizraujoša pieredze, taču žanrs var paveikt vairāk.
Jedi: Kritusi kārtība bija svaiga gaisa elpa Soulslikes, stāstot skaidru un pilnīgu stāstu ar spēcīgu rakstura loku galvenajam varonim Kalam Kestim un atbalstošo varoņu, piemēram, Cere Junda, attīstību. Spēles beigās Kals no pusapmācītajiem Jedi, kas dzīvo slēpņos, kļūst par pilntiesīgu Jedi bruņinieku, kura lēmumi nosaka ordeņa likteni. Cere pārspēj bailes izmantot Spēku, iemācoties piedot sev vājuma brīdi, kas ļāva impērijai sagūstīt viņas Padawan, kā arī pašas suku ar The Dark Side.
Citi žanri, kas attīstījušies, atdalot spēli no stāstīšanas konvencijām
Ja RPG nepārsniegtu tādas fantāzijas episkas kā Pēdējais un Pūķa meklējumi , spēlētāji varētu palaist garām tādus unikālus titulus kā Persona un Izkrist sērija. Spēles patīk Iekšā , Bize un Gaiši zils ļauj sānos ritinošiem platformeriem stāstīt satraucoša vai dziļi personiska rakstura stāstus. The Soulslike ir jaunāks žanrs nekā vairumam, un ja nekas cits Zvaigžņu karu džedi: kritusi kārtība rāda, ka tas spēj vairāk nekā vairākas formulas oglekļa kopijas, kas oriģinālus izceļ. Izstrādātāji var nošķirt žanra stāstīšanas konvencijas no spēles principiem, un tas var radīt jaunu, jaunu pieredzi, nevis vienkārši atkārtot žanra veidotājus.