Kad Dēmonu dvēseles un tās garīgo pēcteču sēriju Tumšas dvēseles radīja Soulslike apakšžanru, tie atstāja spēcīgus iespaidus, ko citi izstrādātāji ienesīs gan spēlēšanā, gan turpmāko līdzīgu spēļu stāstos. Spēles Soulslike spēles elementi ir pietiekami acīmredzami, parasti tajās ir uz izturību balstītas kaujas sistēmas, kurās viens vai divi nelaikā izvairīšanās vai bloki var izraisīt nāvi, sava veida pieredzes valūtu, kas tiek zaudēta sakāves gadījumā, bet to var atgūt, ja zaudējums tiek pārskatīts un tā tālāk. Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis parādīja, ka Soulslike spēlei nav jābūt saistītai ar oriģinālo nosaukumu noslēpumainu, minimālistisku stāstījumu, un turpmākajām spēlēm šajā žanrā būtu prātīgi mācīties no tā piemēra.
Tradicionālās Soulslike spēles, tostarp Dēmonu dvēseles un Asins nesējs , ir spokains, sirreāls piedzīvojums. Viņi izvairās no kinematogrāfiskiem ievadiem un raksturojumiem, ko sniedz daudzas citas sava laika spēles, tā vietā izvēloties baiļu un atklājumu sajūtu. Šo spēļu pasaulēm ir daudz mācības, un tās bieži ir aizraujošas, bet netiek pasniegtas tipisku spēļu stāstījuma veidā. Tā vietā stāsti šajās spēlēs ir sniegti mājieni, secināti un ietverti pasaules un pieredzes detaļās. Stāsts par tipisku Soulslike ir fanu teorijas un interneta spekulācijas.
Saistīts: Jedi: Fallen Order's Ending & Sequel Setup Explained
Tā joprojām ir derīga pieeja spēlei, bet Jedi: Fallen Order ilustrē, ka Soulslike spēles elementi var apvienoties ar tradicionālāku stāstījumu. Iestatījums Zvaigžņu kari , viena no plašsaziņas līdzekļos pazīstamākajām franšīzēm, ir tālu no noslēpumaina nezināmā. Atvēršanas secības Kritušo Pasūtiet atgādināt kaut ko no an Neatzīmēts spēle vairāk nekā tipiska Soulslike. Tie nodrošina aizmugures stāstu, kontekstu un rakstura attīstību, vienlaikus iepazīstinot spēlētāju ar kustību un kāpšanas mehāniku. Kad spēlētājs dodas tālāk par spēles sākuma pasauli, Soulslike elementi kļūst acīmredzami. Meditācijas apļi aizstāj ugunskurus, un Stims no izpalīdzīgā droida aizstāj asins flakonus un Estus kolbas.
Soulslike žanrs lielākoties ir palicis kriptisks
Soulslike apakšžanrs ir viens no retajiem, kur ārkārtīgi specifisks stāstīšanas stils ir konsekventi saistīts ar žanra spēles elementiem. Papildus sagaidāmajām mehāniskajām problēmām spēlētāji ir pieņēmuši, ka viņi spēlēs piedzīvojumu meklētāju, kas iegrūst drūmā un nodevīgā pasaulē, kurā ir vairāk jautājumu nekā atbilžu. Noklusējuma pieredze ir līdzīga NES laikmeta spēlēm, kur visa spēles vēsture būtu iekļauta fiziskajā lietošanas pamācībā, un labākajā gadījumā spēles stāstu būtu maz. Tā var būt brīnišķīga un unikāli aizraujoša pieredze, taču žanrs var darīt vairāk.
Jedi: Fallen Order bija Soulslikes kā svaiga gaisa malks, stāstot skaidru un pilnīgu stāstu ar spēcīgu varoņa Kala Kestisa rakstura loku un otrā plāna varoņu, piemēram, Cere Junda, attīstību. Līdz spēles beigām Kals no daļēji apmācīta džedaja, kas dzīvo slēpņā, kļūst par pilntiesīgu džedaju bruņinieku, kura lēmumi nosaka ordeņa likteni. Sēra pārvar bailes izmantot The Force, iemācoties piedot sev vājuma brīdi, kas ļāva impērijai notvert viņas Padawan, kā arī viņas pašas otu ar The Dark Side.
Citi žanri, kas attīstījušies, atdalot spēli no stāstīšanas konvencijām
Ja RPG nepārsniegtu augstas fantāzijas epikus, piemēram Pēdējais un Dragon Quest , spēlētāji palaistu garām unikālus titulus, piemēram, Persona un Izkrist sērija. Spēles, piemēram Iekšā , Pīt un Debesu zils Ļaujiet platformeriem, kas izmanto sānu ritināšanu, stāstīt satraucošus vai ļoti personiskus stāstus. The Soulslike ir jaunāks žanrs nekā vairums, un ja nekas cits Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis parāda, ka tas spēj vairāk nekā virkni kopiju no formulas, kas izcēla oriģinālus. Izstrādātāji var atdalīt žanra stāstīšanas principus no tā spēlēšanas principiem, un tādējādi var iegūt jaunu pieredzi, nevis vienkārši atkārtot žanra aizsācējus.
Nākamais: Kas Elden Ring ir nepieciešams, lai piesaistītu cilvēkus, kas nav Dark Souls fani