Kojimas jaunajai spēlei patiešām ir vajadzīgas labākas ēdienkartes nekā nāvei un MGSV

Kādu Filmu Redzēt?
 

Slavenajam spēļu izstrādātājam Hideo Kojimam pēdējās divās spēlēs ir izplatīta kļūda - Death Stranding un Metal Gear Solid V - izvēlnes ir briesmīgi izmantot.





Hideo Kojima ir viens no nedaudzajiem videospēļu izstrādātājiem, kura vārdu vien ir plaši atpazīstams. Spēles, piemēram, Nāve stranding un Metal Gear Solid V: fantoma sāpes ir pazīstamas kā Kojima spēles. Abi ir vienādi dīvaini, ar savītiem stāstiem, absurdām vārdu nosaukšanas sistēmām un sāpīgi šausmīgām spēles izvēlnēm. Kojima pēdējo divu spēļu izvēlnes ir bijušas briesmīgas, kas ir dīvaini, jo izstrādātājs parasti ir tik koncentrējies uz spēles dizaina sīkumiem.






Abu spēļu izvēlnes makro līmenī darbojas lieliski. Tie ir estētiski pievilcīgi, atbilst pašas spēles stilam un krāsu paletei un parasti ir kaut kādā veidā sasvērti vai pasniegti, lai liktu viņiem justies tā, it kā viņi būtu spēles Visuma daļa. Viņi nav pilnīgi diegētiķi, jo varoņi ar tiem nesadarbojas, taču viņu kopējais izskats lieliski palīdz saglabāt spēlētāja iegremdēšanu neskartu. Tas nozīmē, ka izvēlnes ir iekļautas Nāve stranding un MGSV pilnībā sabrūk, kad runa ir par funkcionalitāti, padarot spēles vēl kaitinošākas spēlēt. Izvēlņu kopējais izskats ir pārāk gluds, pārāk izstrādāts un pārblīvēts.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Kāpēc PS5 ekskluzīvais pamestais bija jānorobežojas no Hideo Kojima

Sūdzēties par izvēlnes dizainu izklausās dīvaini, jo tie ir lietotāja saskarnes elementi, taču tie var ļoti ietekmēt spēles baudīšanu. Izvēlnes var neuzskatīt par daļu no pašas spēles, taču tās ir būtiskas, lai spēlētājs mijiedarbotos ar abiem Nāve stranding un Metal Gear Solid V . Veidojot nepieejamas un trulas izvēlnes, ir ļoti reāla iespēja pat zemapziņā izšūpot spēlētāju viedokli par spēli, un labākas izvēlnes ievērojami palīdzētu piekļūt jebkurai Kojima jaunajai spēlei.






Nāve, kas ļoti cieš no nabadzīgajām ēdienkartēm

Parasti tiek teikts Nāve stranding nevilinās visus, kas to izmēģina. Spēle ir ļoti atšķirīga no spēles, un tās izvēlnes ir likumīga un izplatīta kritika, jo īpaši tāpēc, ka to lietošana tiek pavadīta tik daudz laika. Izvēlnes tiek izmantotas visur Nāve stranding ; par jaunu pasūtījumu uzņemšanu, aprīkojuma iegādi, inventāra organizēšanu, e-pastu lasīšanu, transportlīdzekļu iekraušanu un vēl daudz ko citu. Nāve stranding Sistēmas ir cieši izstrādātas viena otrai, taču visam spēlē, pat Sema pākstīm piesaistītajam Bridge Baby, ir sava izvēlne.



Visas izvēlnes ir zilas, un teksts ir neērta izmēra ar cieši izvietotām līnijām, un daļa teksta ir vēl mazāka. Izvēlņu vadīklas ir norādītas arī zilā krāsā. Karte ir zila. Lielākā daļa HUD elementu ir zilā krāsā. Spēle pārspīlē spēlētājam daudzas lietas, taču dara ļoti sliktu darbu, paziņojot par visiem mazajiem, diez vai pamanāmajiem simboliem, kas izkaisīti pa visām spēles izvēlnēm. Nāves pazušana stāstījums ir pārliecinošs, taču izvēlnes ir vēl nomāktākas nekā tās, kuras ir iekļautas Metal Gear Solid V bija vēl pievilcīgāki, jo Hideo Kojima bija piektais galvenais ieraksts šajā sērijā - tāds, kas vismaz tādu spēļu laikā kā Metal Gear Solid 2 un MGS3 , bija diezgan intuitīvas izvēlnes.