Agrīnajiem Dungeons & Dragons noteikumu grāmatām bija jāmaina dažādu rasu nosaukumi, jo Viduszemes īpašnieki draudēja ar tiesisku rīcību.
Tas ir skaidrs Dungeons & Dragons iedvesmoja Gredzenu pavēlnieks grāmatas, taču abu īpašību līdzība bija Tolkēna muižas problēma, kas noveda pie tiesvedības, kuras dēļ galda spēle tika mainīta uz visiem laikiem.
The Dungeons & Dragons noteikumu grāmatas nekad nav bijušas kautrīgas, atsaucoties uz spēles iedvesmas avotiem, un daudzās no tām būs iekļauti ieteiktie dažādu fantāzijas romānu, tostarp Ledus un uguns dziesma, Conan, un Disku pasaule sērija. Jaunākais Spēlētāja rokasgrāmata uzskaitīti J.R.R. Tolkīns kā iedvesmojošs lasījums topošajiem cietuma meistariem, kas nav pārsteigums. Gredzenu pavēlnieks ir prototipisks Dungeons & Dragons kampaņu, pat ja sadraudzībā nopietni trūka dziednieku.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Dungeons & Dragons strīdi nav sveši, un spēli gadu desmitiem ir skārušas juridiskas problēmas. Tolkīna muiža ir viena no daudzajām organizācijām, kurai bija problēmas ar tās saturu Dungeons & Dragons, kā rezultātā tika uzsākta tiesas prāva, kas galu galā tika atrisināta ārpus tiesas. Pēc Gerija Gygaxa domām Dungeons & Dragons ) ierakstā IN pasaulē , Tolkīna īpašums vēlējās, lai vārdi pūķis, rūķis, elfs, ents, goblins, hobits, orks un vargs tiktu noņemti no spēles. Pēc Bīstamās spēles: ko par morāli vērsto paniku lomu spēlēs saka par spēli, reliģiju un iedomātām pasaulēm , tiesas prāvu sava uzņēmuma Middle-Earth Enterprises vārdā vadīja Holivudas magnāts Sauls Zaencs, kuram ar Viduszemes filmām būtu sava sarežģītā vēsture.
Veiksmīgi tika apgalvots, ka lielākā daļa šo vārdu pieder publiskam īpašumam un tos var brīvi izmantot ikviens, taču bija trīs vārdi, kas bija jāmaina. Agrākais Dungeons & Dragons grāmatās hobīti bija spēlējamas sacensības, savukārt spēlētājs varēja cīnīties ar ents un balrogiem. Kad tiesvedība bija nokārtota, hobiti tika pārvērsti par pusbrāļiem, ents - par nodevībām un balrogi - par baloriem.
Pēc nosaukuma maiņas līgumi joprojām bija līdzīgi ents, jo patiesībā ir tikai tik daudz iespējamo jutīgo koku variāciju. Balrogam grāmatās jau bija aptuvens apraksts, kas noveda pie ilgstoša strīda par to, vai balrogam ir vai nav spārni, tāpēc radītājiem bija vairāk vietas, lai izkoptu baloru un attālinātu tos no izejmateriāla. Pusmežiem tika veiktas arī vairāk izmaiņu, lai attālinātu viņus no hobitiem, tāpēc viņiem nav matainas kājas. Daudzi hobitu atribūti tika sadalīti starp rūķīšu un pusīšu sacīkstēm Dungeons & Dragons, neviena no tām nav tik tuvu, lai attaisnotu citu tiesas procesu.
Pasaules Dungeons & Dragons un Gredzenu pavēlnieks varētu pastāvēt atsevišķās jomās jau ilgu laiku, taču tagad ir oficiāli produkti, kas saista abas spēles. Piedzīvojumi Vidzemē ir spēle, kas apvieno Viduszemes ainavu ar. piektā izdevuma noteikumiem Dungeons & Dragons, ar dažiem uzlabojumiem, kā darbojas klases un skrējieni. Tas ir iespējams pateicoties piekrastes burvju izmantotajai atvērtās spēles licencei, un tas nozīmē, ka tagad ir oficiālas hobitu versijas, kuras spēlētāji var pārstādīt savās mājās. Dungeons & Dragons kampaņas. Attīstās Brīvās līgas izdevniecība jauns Gredzenu pavēlnieks galda virsmas RPG balstoties uz Piedzīvojumi Vidzemē un Viena gredzena lomu spēle, tāpēc faniem būs vēl vairāk iespēju nākotnē izdzīvot savas Fellowship fantāzijas.
Avots: Gerijs Gygaks / EN Pasaule , Bīstamās spēles: ko par morāli vērsto paniku lomu spēlēs saka par spēli, reliģiju un iedomātām pasaulēm