Luidži savrupmāja 3 — kā atrisināt mīklas viesnīcā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nintendo un Next Level Games spēle Luigi's Mansion 3 ir pārpildīta ar viegliem, vidēji sarežģītiem un ļoti sarežģītiem mīklām, kuras spēlētāji var atrisināt.





Luidži savrupmāja 3 pārslēdz savu fokusu starp cīņu un mīklu risināšanu, pievēršot vienlīdzīgu uzmanību abiem, taču katras mīklas atrisināšana dažkārt var būt diezgan sarežģīta. Izstrādātāji Luidži savrupmāja 3 solīja vairāk mīklu, un viņi noteikti attaisnoja savus vārdus, jo Last Resort viesnīcu viegli varēja uzbūvēt korporācija Umbrella, jo ir ļoti daudz prāta spēles, kas jāatrisina, lai sasniegtu nākamo spēles apgabalu.






Luidži savrupmāja 3 atrodas viesnīcā, kurā ir dažādu žanru tematikā veidoti stāvi, un tiem ir savi tematiskie spoki. Ir iespēja apmeklēt a diskotēka iekšā Luidži savrupmāja 3 , kā arī seno ēģiptiešu kapenes un spokainu pirātu kuģi. Paplašinātais spēles apjoms ir ļāvis izstrādātājiem izmēģināt jaunus mīklu dizainus, no kuriem dažus var piespiest nepacietīgi spēlētāji.



Saistīts: Luigi's Mansion 3 apskats — daudz labāk nekā Hotel Mario

Var būt daži kaitinoši Luidži savrupmāja 3 mīkla, Tāpēc mēs izveidojām šo rokasgrāmatu, lai palīdzētu spēlētājiem atrisināt spēles sarežģītākās problēmas.






Katlu rūpnīcas apskats

Katlu rūpnīcas zona ir piepildīta ar caurulēm, kas nozīmē, ka Gooigi (Luigi jaunākais spoku meklēšanas rīks) ir ļoti svarīgs, lai izpildītu gandrīz visas mīklu uz grīdas. Sākotnējā mīklā ar septiņām ūdens caurulēm Luidžim ir jāpagriež vārsti augšējā stāvā, kamēr Luidži mēģina apiet ūdeni pazemē. Pagrieziet vārstus tā, lai pēdējās trīs caurules izplūstu ūdeni, pārslēdzieties uz Gooigi un pārvietojiet to uz centru, pēc tam pārslēdziet vārstus tā, lai pirmās trīs caurules izšļakstītu ūdeni, atstājot Gooigi iespēju aktivizēt slēdzi tuneļa galā.



Luidži pārvietošanas vadīklas laivā sākumā var būt sarežģīti apgūt, taču spēlētājam ir svarīgi apgūt laivas pagriešanas un virzīšanas pamatus, jo vēlāk to izmanto bosa cīņā. Luidži savrupmāja 3 . Izsauciet Gooigi un lieciet viņam iet pa celiņu kanalizācijas augšpusē un izmantojiet Luidži savā laivā, kas atrodas apakšā, lai pavilktu slēdžus, kad viņš iet tālāk, un tas atvērs ceļu, kas ļaus Gooigi turpināt. Kad ūdens ir iztukšots, nemēģiniet apiet tuvumā esošo sienu (to var izdarīt tikai vēlāk spēlē, kad apkārt ir krupis); vienkārši atgriezieties galvenajā zonā un atveriet velves durvis. Telpas durvis ir jāatver, nospiežot X, nevis izmantojot virzuli, kā spēlētājs varētu gaidīt.






Spēlētājam vēlāk būs jāatgriežas katlu rūpnīcā Luidži savrupmāja 3 lai izgūtu daļu Poltergustam un izglābtu krupi šajā apvidū. Krupis ļaus spēlētājam izlauzties cauri sienai, kas bloķēja viņu progresu agrāk. Uz dzegas ir vairākas svītrainas barikādes, kuras var uzlauzt, tikai izšaujot uz tām krupi.



Pagrabs

Pagrabs ir lineāra grīda, jo tā ir vieta, kur profesors E. Gads uztur savu laboratoriju. Šajā stāvā notiek arī boss cīņa pret Stjuartu.

1. līmenis — Grand Lobby Walkthrough

Lielais vestibils ir vieta, kur Luidži un viņa draugi ieiet viesnīcā Last Resort, tāpēc šajā apgabalā nav daudz mīklu. Ir iespējams paņemt ķirbjus ar Poltergustu un izšaut tos uz portretiem, kas karājas istabas augšpusē, lai tos salauztu un skaidra nauda nokristu zemē. Uz zemes ir arī divi slēdži, kuriem var piekļūt tikai tad, kad spēlētājs iegūst Gooigi. Kad abi varoņi stāvēs uz slēdžiem, lustrai tiks nolaista no griestiem, ko var griezt ar abiem Poltergustiem, lai nomestu dārgakmeni.

2. līmenis — caurskats starpstāvā

Visvairāk nomākta mīkla starpstāvā notiek pēc bosa briesmoņa pieveikšanas. Žurka nospiež lifta pogu, pirms Luidži to paspēj dabūt, un rodas mīkla, kurā viņam jāizliek lamatas nepatīkamajam grauzējam. Šī mīkla notiek restorāna telpā, un žurka ieskrienas peles caurumā un paslēpsies no spēlētāja.

Lai noķertu žurku, Luidžim grīdas vidū jāieliek siera kamols un jāatkāpjas. Kad žurka atstāj savu caurumu un satver sieru, jums tas ir jāiesit ar pilnībā uzlādētu Strobulb pūtienu. Otrā žurka izskrien un paķers lifta pogu, kas novedīs pie vajāšanas uz Izklaides telpu. Vidusbosu cīņa notiks ar spoku baru, kas mētā Luidži biljardu. Kad tie ir uzvarēti, Luidžim ir jāiedzen žurka kreisajā tualetē un jāiesūc tā ar Poltergustu, lai satvertu lifta pogu.

3. līmenis — apskate par viesnīcu veikaliem

Šī stāva triks ir tāds, ka viesnīcā ir četri veikali, kuros ir izkārtnes, kuru pamatā ir četri spēļu kāršu masti. Gooigi ir vajadzīgs, lai iekļūtu veikalos, jo viņš var iziet cauri restēm. Dažādi kases aparāti un durvis ir jāatver ar atslēgām, pamatojoties uz atbilstošo kartes uzvalku. Spoki ir nozaguši kases aparātu Spade istabā, un Luidžim ir jāizmanto tajā esošā Dark-Light Device, lai tas atkal parādītos, un tas sāks cīņu.

Lai atvērtu slēģus uz Club veikala durvīm, gan Luidži, gan Gooigi ir jāizmanto savi Poltegusts uz izkārtnes virs durvīm, liekot šķērēm griezties un pacelt slēģus. Arī kases aparātam Club veikalā vajag, lai parādās Dark-Light Device.

4. līmenis — Lielās skatuves gājiens

Lielās skatuves grīda lielākoties ir lineāra, jo tā darbojas kā skatuve boss cīņai pret Amadeju Volfgeistu. Vannas istabā ir slepenas durvis, kuras var novadīt uz telpu, ko sauc par Concession Stand, kurā ir seifs un virkne smēķēšanas flakonu. Ir vilinoši domāt, ka seifam spēlētājam var būt jāmeklē kāda veida kombinācija, taču risinājums faktiski ir saistīts ar flakoniem. Lai atvērtu seifu, Luidžim ir jāizmanto Poltergust no kreisās uz labo pusi uz smēķēšanas flakoniem, kas liks tam atvērties un nomest dārgakmeni.

5. līmenis — RIP Suites apskats

RIP Suites grīda galvenokārt ir lineāra, jo ar to saskaras spēles sākumā, kad spēlētājam joprojām tiek mācīti kaujas sistēmas pamati. Skatuves kreiso pusi nevar apmeklēt, kamēr spēlētājs nav ieguvis Gooigi, jo abiem varoņiem ir jāizmanto virzuļi, lai noņemtu galdu, kas bloķē koridoru. Durvīm telpas kreisajā pusē ir jāatver tumši gaišā ierīce, tāpat kā slepenais skapis 507. telpā, ko var atklāt pēc tam, kad, izmantojot Poltergust, no sienas ir novilkta palags.

6. līmenis — Castle MacFrights Walkthrough

Gooigi ir nepieciešams gandrīz katrai mīklai Castle MacFrights stāvā. Iemesls tam ir tas, ka grīda ir piepildīta ar viduslaiku slazdiem, no kuriem daudzi nevar kaitēt Gooigi. Arleta bultskrūves lido cauri Gooigi, un viņš var staigāt pa tapas tā, it kā tās nebūtu nekas. Gooigi ir nepieciešams, lai iekļūtu pils vārtos un pavilktu sviru, jo viņš var iziet cauri restēm. Ūdensrata telpā esošos arbaletus Gooigi var apiet, ļaujot tam, pavelkot sviru, iznīcināt platformu otrā pusē.

Ratiņu uzglabāšanas telpai, lai darbotos, ir nepieciešami divi ratiņi, taču ir tikai viens, ko var atrast. Spēlētājam ir jāatrod riteņi istabas tālākajā pusē un jāizmanto tumši gaiša ierīce, lai parādītos otrais ratiņš. Lai pabeigtu mīklu, divi rati ir jānostumj uz istabas vidu. Lai šķērsotu koka tiltu Bridge istabā, spēlētājam ir jāsakārto abas figūras. Tilta kreiso daļu var pārvietot vairāk reižu nekā labo pusi (kas iestrēgst pie sienas), kas ir nepieciešama, lai sakārtotu kustības, kas nepieciešamas, lai pārliecinātos, ka tilti savienojas vidū.

7. līmenis — Garden Suites apskats

Tas ir dārza līmenis, kas tika parādīts PAX West laikā . Vidējais priekšnieks šajā posmā sākotnēji ir imūns pret Strobulbu, jo lapas, kas klāj viņa seju, aizsargā tā acis. Luidži jāizmanto Poltergusts, lai novilktu lapas no sejas, atstājot to neaizsargātu pret uzbrukumiem.

Gooigi ir svarīgs šī posma pabeigšanai, jo viņam ir jāsagrauj milzu arbūzs, kas bloķē ceļu uz virsotni. Ivy vannas istabā ir slepens režģis, kas ir jāatklāj, izmantojot Dark-Light Device, kas ļaus Gooigi salabot zemāk esošās caurules, kas ļaus Luidži atvērt krānus un appludināt izlietni. Gooigi ir nepieciešams arī, lai iznīcinātu milzīgo venēras mušu slazdu auga augšpusē, jo abiem varoņiem ir jāizmanto virzuļi abās auga pusēs un vienlaikus jāvelk, tādējādi izraisot priekšnieka cīņu pret doktoru Poteru.

8. līmenis — paranormālo iestudējumu apskats

Paranormal Productions galvenā mīkla ir priekšmetu pārsūtīšana starp četrām dažādām filmu kopām: pils komplekts, uguns komplekts, šausmu komplekts un mikro komplekts. Dodieties uz katru no šiem komplektiem un aktivizējiet televizorus, izmantojot Strobulb, jo tos var izmantot, lai apmeklētu centrālo studiju, ātri ceļojot pa pašiem televizoriem. Četros komplektos ir uzstādītas videokameras, kas rāda skatuvi citādā veidā, piemēram, Fire Set izskatās kā kartona māju ķekars, ja to skatās ar parastajām acīm, bet izskatās pēc degošas apkārtnes, ja to skatās caur kameru. Ja Luidži skatās caur kameru, tad Gooigi būs tas, kas kontrolēs.

Lai atrisinātu mīklu šajā stāvā, spēlētājam būs jāpatver spainis no aizkulišu telpas un ar televizoru jādodas uz šausmu komplektu. Iemetiet spaini akā, skatieties caur kameru un ļaujiet Gooigi mijiedarboties ar aku. Tas izraisīs briesmoņu meitenes izcelšanos no akas, turot spaini pilnu ar ūdeni. Paņemiet spaini un pārslēdzieties atpakaļ uz Luidži, kurš to var aiznest uz pils komplektu. Ielejiet ūdeni uz auga, lai tas augtu (vienlaikus cīnoties pret ienaidniekiem), kas izveidos ceļu, kas ved uz neaizdegtu lāpu.

Paņemiet lāpu uz Fire Set un skatieties caur kameru, pēc tam lieciet Gooigi iedegt lāpu degošajā ēkā. Dodieties uz mikro komplektu ar degošo lāpu un skatieties caur kameru. Gooigi var izmantot savu virzuli, lai atvērtu kasti, izraisot milzīgu (bet nekaitīgu) zirnekļa izlēkšanu. Izmantojiet lāpu, lai sadedzinātu gan zirnekli, gan tā tīklu, izraisot sarkanā megafona nokrišanu zemē. Aizkulises zonā aizvediet sarkano megafonu pie režisora, lai pārietu uz galveno cīņu.

9. līmenis – Nedabiskās vēstures muzeja apskats

Nedabiskās vēstures muzejs ir vienkāršs galvenais stāvs. Ja spēlētājs pēc sakāves atgriežas boss arēnā, ap istabu būs vairākas aizsegtas gleznas. Vienā no šīm gleznām ir Boones - grīdas slepenais Bū. Pieejiet pie katras gleznas un izmantojiet Poltergust, kurā ir visspēcīgākā kontrole no HD Rumble.

10. līmenis — Tomb Suites apskats

Tomb Suites ir nāvējošākās mīklas Luidži savrupmāja 3 , jo daži no tiem ir saistīti ar tūlītēju nāvi, ja spēlētājs nevar to atrisināt savlaicīgi. Spēlētājam ir jāuzkrāj Golden Bones, pirms mēģina šo stāvu. Kad Luidži ieies templī un atvērs sarkofāgu, viņš iekritīs smilšu kastes slazdā. Izmantojiet Poltegust, lai iesūktu smiltis un sasniegtu bedres dibenu, kur var atrast sviru, kas atver logu. Pagaidiet, līdz smiltis atkal sāk veidoties, un izmantojiet Poltergust pūšanas funkciju, lai izveidotu rampu, kas ved uz logu.

Čūskas kamera pieprasa, lai Luidži izveidotu smilšu rampas, lai sasniegtu sviru. Kad viņš to izdarīs, parādīsies čūsku statuju grupa, kas izšauj no acīm lāzerus un sāks uzbrukt konstrukcijām, kas notur jumtu. Izmantojiet Poltergust, lai izveidotu rampas, kas ved uz čūsku statujām, un izmantojiet Stomp kustību, lai tās salauztu. Ja spēlētājs to neizdara pietiekami ātri, jumts nokritīs un nogalinās Luidži.

Svaru kameras mērķis ir saskaņot svaru svaru ar pareizo dzīvnieka ikonu uz sviras. Luidžim ir jāpaņem nosvērtās statujas ap istabu un jānovieto tās uz svariem, pēc tam izmantojiet Strobulb, lai aktivizētu mehānismu, lai redzētu, vai svars ir pareizs. Luidži svars tiek ņemts vērā arī tad, ja viņš stāv uz svariem, kad tiek izmantots Strobulb, tāpēc mēģiniet noņemt statuju un novietot Luidži uz svariem, ja svars nedaudz pārsniedz pareizo ikonu.

Dārgakmeņu kamera ātri piepildās ar indīgu gāzi, kas iztukšo Luidži veselību, taču tā ir vismazāk nāvējošā no šī stāva telpām. Vienkārši izmantojiet Poltergust, lai iesūktu smiltis telpā, atklājot dažādu formu dārgakmeņus, kas sakrīt ar caurumiem sienā. Iešaujiet pareizos dārgakmeņus caurumos, un Luidži tiks izglābti.

11. līmenis — Twisted Suites apskats

Twisted Suites ir grīda, kas ir saistīta ar spēlētāja uztveri. Apgrieztā guļamistaba ir apgriezta otrādi, taču risinājums ir vienkāršāks, nekā izskatās. Vienkārši izmantojiet Strobulb uz mehānisma istabas malā, lai pārvietotu gultu, un izmantojiet Dark-Light Device atstātajā vietā, lai izveidotu durvju aili.

Atslēgu, kas atrodama Dresētāja Guļamistabā, paķers zelta trusis. Spēlētājam būs jāizsauc Gooigi, lai to uzvarētu. Vienam varonim ir jāizmanto Poltergusts, lai noturētu trusi vietā, bet otram ir jāizmanto tumši gaišā ierīce, lai to iznīcinātu.

12. līmenis — Spectral Catch Walkthrough

Spectral Catch grīda galvenokārt ir lineāra, jo tā ir saistīta ar Captain Fishhook bosa cīņu uz pirātu kuģa.

13. līmenis — fitnesa centra apskats

Fitnesa centrā ir divi īpaši kaitinoši vidusskolēni, ar kuriem var būt grūti cīnīties, jo Luidžim ir jāpagriež ieroči vienam pret otru. Spoks, kas tur hanteles, iemetīs tās istabas centrā, tāpēc spēlētājam ir jāievilina boksera spoks hanteles ceļā, atstājot to neaizsargātu pret sitienu ar Strobulbu un Poltergustu. Kad bokseris ir uzvarēts, Luidži var satvert tā cimdus ar Poltergustu un izšaut to pret otru spoku.

Atslēga, kas nepieciešama Treniņu telpas atvēršanai, ir paslēpta vienā no velotrenažieriem. Luidži ir jāizmanto Poltergust, lai grieztu tā riteņus, kas galu galā izraisīs atslēgas parādīšanos. Puzle Jogas istabā sākumā var būt kaitinoša, jo nav skaidrs, ka spoguli uz sienas var pārvietot, lai parādītu vairāk aizmugurējās sienas daļu. Jogas paklājiņi ir jāsaritina vai jāatrit tā, lai tie atbilstu plakātiem uz sienas. Augšējā rinda no kreisās puses uz labo ir jārullē, jāatritina, jāatritina, savukārt apakšējā rinda no kreisās puses uz labo jāritina, atritina, jārullē.

14. līmenis — deju zāles pārgājiens

Deju zāle ir galvenā grīda, kas lielākoties sastāv no zonām, kas ved uz deju grīdu, kur notiek cīņa pret DJ Phantasmagloria un viņas dejotājiem.

15. līmenis — Master Suite apskats

Master Suite galvenā mīkla ietver četru istabu apmeklēšanu un pamata mīklu aizpildīšanu, lai laimētu četras atslēgas, ar kurām tiek atvērtas priekšnieka kameras durvis. Šis stāvs galvenokārt pastāv kā vārti uz pēdējām divām boss cīņām spēlē, tāpēc nav daudz mīklu, kas jāatrisina.

Nākamais: Luidži savrupmāja 3 — kur atrast noslēpumus

Luidži savrupmāja 3 tagad ir pieejams Nintendo Switch.