Marvel vs Capcom ir jautrs pogu metējs ar sprādzienbīstamu vizuālo materiālu un taktisko apakšējo vēderu. Viegli spēlēt, bet grūti apgūt. Vai tiešām?
Marvel vs Capcom ir kaujas spēles ekvivalents diviem komiksu nerdiem, kas viens pret otru sagrauj pusduci darbības skaitļu no četrām dažādām īpašībām, mūsdienu dievišķajiem, monstriem un tajā redzamajiem varoņiem. Ar plašo sarakstu, kas pārsniedz simtu, tas ir ideāls krātuve dažiem izcilākajiem varoņiem komiksu grāmatās un videospēļu vēsturē. MVC smagsvariem patīk Marvel vs Capcom 2: jauno varoņu laikmets un Marvel Super Heroes vs Street Fighter piepildītas pasāžas ar dedzīgiem bebriem ilgi pirms sērijas laikabiedru kāpa uz skatuves. Franšīze ir vislabāk pazīstama ar ātrgaitas kaujas sistēmu un slāņveida spēles mehāniku vērienīgā krustojumā ar augstu oktānu, kas jūtas vairāk instinktīvs nekā taktisks.
Serveri visā pasaulē ir aprīkoti ar A atskaņotājiem, kurus, atšķirībā no pogām, zina MVC pilnībā iekšā un ārā. Šie konkurējošie meistari brīvi dominē Marvel vs Capcom Sarežģītā PvP struktūra un atšķirībā no B spēlētājiem, kuri sper cauri katram mačam, turnīri un tiešsaistes spēļu konstantes zina, ka stratēģija nozīmē visu. Pastāv satriecoša atšķirību pasaule starp cīņu pret NPC viena spēlētāja un piesaistītu ranžētu lietotāju lokāli un tiešsaistē, un jūs nevēlaties izdot izaicinājumu, domājot, ka pogas nospiešana ir veids, kā uzvarēt. Pieredzējuši spēlētāji un cīņas spēļu puristi ir kā šaha lielmeistari. Viņi var pamanīt amatieri pūlī no vairāk nekā jūdzes attāluma un sagraut savu vājo kaujas stilu, pat neplīstot nevienu plakstiņu. Līdzīgā veidā MVC veterāni ir viltīgi un aprēķināti. Viņi zina, kā ieturēt distanci un laiku, kad kustības ir tieši piemērotas, lai pilnībā atvienotos no jūsu. Lielākā sabiedrībā viss, kas notiek, neizdodas tur, kur sākas disciplīna.
Rakstzīmju veidi Marvel vs Capcom
Rakstzīmju dinamikas ziņā Marvel vs Capcom kopš 1994. gada ir izmantojis to pašu pārbaudīto formulu X-Men: Atoma bērni , iespējams, oriģināls MVC vairāk nekā 23 profesionāla sadarbības gada laikā. Capcom vienmēr ir bijis liels rakstzīmju tipos, un tajā ir četri ielu cīnītājs un MVC : tuvcīņa, diapazons, tvertne un visapkārt.
Tuvcīņas cīnītāji ir kvalificēti tuvcīņas tracinātāji. Viņi ir traki ātri, bet nepanesami vāji. Viņu skaits ir spēcīgāks, jo jo vairāk kombināciju jūs uzturat, jo lielāks ir bojājums. Varoņus, piemēram, Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li un Iron Fist, var nospiest uz pogas, lai veiktu precīzus, atkārtotus sitienus, taču tie paliek neaizsargāti no attāluma. Tie parasti ir paukotāji, nindzjas, cīņas mākslinieki un uzpūtēji, ikviens, kurš pieticīgi cīnās ar dūrēm vai maza darbības rādiusa ieročiem. Kombinācijas pārtraukšana ar pogām var būt nomākta, taču, tiklīdz esat atbrīvojies, var būt nepatīkami viegli pārspēt tuvcīņas ekskluzivitāti ar citiem rakstzīmju tipiem. Piemēram, diapazona pretinieki kalpo kā katra tuvcīņas cīnītāja folija, vienāda un polāra pretī. Viņus kā distances konkurentus ļoti pārņem organiski augsta aizsardzība, taču viņi ir vāji pret tuvu ceturtdaļu cīņām. Padomājiet par Iron Man un Captain America viņu pēdējā izspēlē Pilsoņu karš . Neskatoties uz skaidro handikapu, tādi kaujinieki kā strēlnieki, spridzinātāji un portāla manipulatori iesaiņo ļoti daudz spēka un ir neapturami, kad tie tiek maksimāli izmantoti. Piemēri ir Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu un Dhalsim.
Tvertnes savukārt ir greiferi un muskuļoti smagie sitēji. Tādi varoņi kā Sentinels, Thanoss, Hulk, Juggernauts, Zangjefs un Nemesis upurē ātrumu, lai nodarītu divreiz lielāku kaitējumu, nekā lielākā daļa kaujinieku spēj izšķirt. Diemžēl B spēlētājiem viņi ir vismazāk lietotājam draudzīgi no visiem sērijas varoņiem, nevis tāda veida, kādu ikviens var pogāt un joprojām cerēt uz uzvaru. Tvertnes ir lēnas, apjomīgas slepkavības mašīnas ar nenormāli lielu uzbrukuma jaudu un gandrīz nekādiem aizsardzības manevriem, un tās ir ērtas tikai pareizi lietojot. Tas ir ārkārtīgi svarīgi. Ja nezināt, kā pilnībā izmantot tvertni, neizvēlieties nevienu. Šiem cīnītājiem ir nepieciešams laiks un precizitāte, lai uzvarētu, vairāk nekā parasti. Un ne tikai ievelciet; tanki tam nav pietiekami ātri. Gaidiet atvēršanu, kuru varat izmantot. Viņi arī nevar pietiekami ātri izvairīties vai izlocīties - lielākajai daļai pat nav bloķēšanas mehānisma komplektā, viņi joprojām pārvietojas pat tad, kad ir notriekti - tāpēc labāk pagaidiet savu kārtu nekā lēciena pistoles. Ir spēles plāns un katrs solis ir svarīgs. Neveikli rīkojoties, cīkstoņus, zvērus un milžus var veikli pārņemt jebkura rakstura tips neatkarīgi no spēlētāja prasmju līmeņa. Izmantojiet tvertnes ar lielu piesardzību un tikai tad, ja esat pietiekami pārliecināts, ka varat tos izmantot un kontrolēt viņu vājās vietas.
Tādas rakstzīmes kā Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando un Jin ir tas, ko jūs varētu saukt par visaptverošu cīnītāju. Kā norāda moniker, šīs atskaņojamās spēles ir līdzsvarotas, elastīgas un labi noapaļotas; viņi ir veikuši gan tuvcīņas, gan tuvcīņas kustību komplektus, kā arī ir pietiekami izturīgi un soda pietiekami, lai sakristu un izdzīvotu tanki. Šie ir tēli, pie kuriem pulcējas visvairāk iesācēju spēlētāji, un kāpēc gan ne? Ja neesat pienācīgi pieradis pie nišas cīnītājiem, jūsu drošākā likme būtu izvēlēties tādu varoni, kurš burtiski var visu. Visapkārt bieži ir divi supers, viens svārstījās un viens tuvcīņa, un augšējās pogas parasti veic tuvcīņas, apakšējā puse - kaujas. Katrs kombinācija ir līdzvērtīga smagā tanka kaujas spēkam. Parasti. Un, ja jūs vēlaties, lai uz kuģa būtu kāds stabils, ja jūs stumtu stūrī, vispiemērotākais un uzticamākais ir visapkārt esošais kā pēdējais vīrietis. Nav svarīgi, kāda rakstura tips tiek iemests pēdējais ringā kopā ar jums; ja vien jums ir visaptverošs spēriens, jūs, iespējams, variet to nokasīt.
Ierakstiet vājās vietas Marvel vs Capcom
Marvel vs Capcom nav RPG, bet tā ievēro tos pašus noteikumus. Katram rakstzīmju tipam ir savas stiprās un vājās puses, dažas sliktākas un labākas par citām. Kamēr citas kaujas spēles paļaujas uz rupjām prasmēm, lai palīdzētu spēlētājiem iegūt sviras spēkus pār ienaidniekiem, Capcom vienmēr ir izmantojis rakstzīmju tipus (ar atbilstošām papildinošām iezīmēm), lai dažādotu un pievienotu jēgpilnus slāņus spēlei. Galu galā, kur ir jautri cīņā pret kopiju? Ja nav problēmu, ko pārvarēt, kur ir izaicinājums? NetherRealm dala šo iezīmi ar konkurentu Dev Capcom, kas ir lieliski ieprogrammēts cīņas spēļu spēkstacijās Cīņa uz nāvi un Netaisnība .
Koncepcija ir pietiekami vienkārša. Tuvcīņa ir vāja pret diapazonu, un diapazons ir vāja pret tuvcīņu. Ja jūsu tuvcīņas cīnītājs ir bezpalīdzīgi iestrēdzis, bloķēdams stūrī, izmantojiet augsto lēcienu un tālmetienu kombināciju, lai uz brīdi apžilbinātu pretinieku - taču uzmanīgi atgriezieties. Jūsu ienaidnieks var izmantot gaisa kustību, lai pretotos jūsu pieejai. To var vēl vairāk sabojāt, velkot vēl vienu palīgu, vēlams, tuvcīņu uz leju vērstu tieši tad, kad krītat no debesīm. Kad jums izdosies novērst atstarpi, sametiet pretinieku ar kombinācijām un turiet tos tur. Un negaidiet. Atvēršanas gaidīšana ilgst mūžīgi. Netērējiet arī vakariņas pret pretinieku, kurš bija precīzs. Lielākajai daļai tuvcīņas varoņu ir supers tikai tuvā diapazonā. Tāpat kā pārējie jūsu kustību komplekti, tie ir bezjēdzīgi, ja vien tie netiek spēlēti tuvplānā.
Ranged cieš no līdzīga handikapa. Tuvcīņas ienaidnieki var viņus sasist līdz asiņainai mīkstumam, līdz viņu veselības josla izžūst, un tādā pašā veidā tālie cīnītāji var uz visiem laikiem šaut lāzera starus, tāpat tuvcīņas cīnītāji var arī ar saviem kombinācijām. Neļaujiet sevi ievietot sīkā stūrītī. Vislabākā pieeja šeit ir saglabāt pēc iespējas lielāku attālumu starp sevi un pretinieku, kā arī izmantot gaisa uzbrukumus un palīdzību, lai atturētu no tuvās cīņas. Lai izvairītos no aizturēšanas, izmantojiet jebkāda veida palīgu vai atveriet ar metienu, lai izspiestu viņu kombināciju. Nemēģiniet pat iegūt perforatoru vai Unibeam; tuvcīņas kaujinieki parasti ir pārāk ātri saviem kolēģiem. Kad volejbols apstājas, izmantojiet spēcīgu tuvcīņu - jo pat vismaz viens cīnītājs nāk ar vienu - lai nosūtītu viņus lidot citā virzienā, lai finišētu ar super.
Tvertnes ir kurioza anomālija. Viņi ir vāji pret visiem. Pret tuvcīņu viņi ir pārāk gausa, lai neatpaliktu, un pret diapazonu viņi ir pārāk gaumīgi, lai aizvērtu distanci pirms trāpījuma. Viņu vienīgais līdzinieks ir biedrs. Tvertnes vislabāk uzplaukst spēles sākumā un var viegli sist pretinieka komandu un salauzt ienaidnieka aizsardzību. Izmantojot pareizi, viņu milzīgo uzbrukuma spēku var izmantot, lai agri nomāktu un iznīcinātu grūtākus ienaidniekus, tādējādi atvieglojot izdzīvošanu galīgajā stendā ar ievērojami vājākiem raksturiem. To lielais izmērs var padarīt tvertnes ļoti grūti ierobežojamas, tāpēc izmantojiet to savā labā. Lai izvairītos no mēlēm, izmantojiet rezultatīvas piespēles un pēc tam metienus, kam seko gaisa manevri un secīgi sitieni. Tvertnes, iespējams, nav pietiekami veiklas, lai sekotu līdzi dažādiem tipiem, taču to lielais izmērs nodrošina to, ka tie var mazināt plaisu mazākos soļos - tvertnes ekskluzīvas īpašības, kuras katrs spēlētājs var izmantot savā labā. Ja jūs to domājat, tanki būtībā ir lielkaulu tuvcīņas cīnītāji, tāpēc stratēģija ir gandrīz tāda pati kā tuvās distances sargi. Izmantojiet rezultatīvas piespēles un uzlādēšanas uzbrukumus, lai apdullinātu pretinieku, tikai atkārtojot tuvcīņas un supers, lai viņu bezjēdzīgi nomocītu, līdz viņu veselība tiek novājināta līdz nullei. Tas ir ātrāk izdarāms ar tankiem - ņemot vērā to lielo uzbrukuma spēku - nekā jebkura cita veida. Sliktākais, ko jūs varat darīt ar tvertni, ir saglabāt to galīgajam stāvoklim. Tvertnes ir vislabāk aprīkotas, lai nolietotu ienaidnieku no 3 kaujiniekiem līdz 1, nevis kalpotu kā pēdējais cilvēks, kas nostājas pret karotājiem, kuri var gaidīt cīņu tik ilgi, cik nepieciešams.
Visā apkārt esošās rakstzīmes ir pielāgojamas un efektīvas, un jebkurā brīdī tās var kalpot kā diapazons, tuvcīņa vai tvertne - atkarībā no tā, kas atbilst jūsu vajadzībām. Katrā kaujā vienmēr ir 1 tuvcīņa, 1 attālums un 1 tvertne. Nomainiet jebkuru vispārēju, ja neesat tik pārliecināts, ka rīkojaties ar nišas cīnītāju. Nekad neizvēlieties divus vai trīs viena rakstura tipu; tas ir tāpat kā spēlēt Pokemonu galvenokārt ar zāles tipiem, vai ar vienu Charizard, kas ir vistuvāk sirdij. Tas ir jauki, bet labāk atmest noskaņojumu. Šādi ierobežot savu cīņas stilu nav gudri, un tas robežojas ar pārāk pašpārliecinātu un neapdomīgu. Spoguļu komandā ir maz vietas, lai iegūtu taktisko priekšrocību.
Cīņas paraugs Marvel vs Capcom
Visam dzīvē ir 3 darbību struktūra: filmas, lugas, attiecības un videospēles. Tipisks sitiens gadā Marvel vs Capcom atdarina arī 3 darbību struktūru. Tam ir sākums, vidus un beigas, vai šajā gadījumā atvērums, pārejas punkts un gala statīvs. Izlemšana, kurš raksturs ir pirmais, ir atkarīgs no tā, kā jūs plānojat uzvarēt un ar kādām spēlējamām spēlēm esat pretī.
Cīnies gudri. Vislabāk paveiciet 1. cēlienā, ja varat. Nēsājiet pretiniekus ar tankiem un daudzpusējiem. Bungu melees un ienaidnieku loki ar to papildinošajiem pretstatiem. Koncentrējieties uz to, lai pēc iespējas ātrāk no bildes izņemtu vissmagāko varoni, lai ietaupītu sev nepatikšanas, jo vēlāk būs jāizdzīvo viņu uzbrukums. Nebaidieties agresīvi cīnīties. Atrodiet šo sākotnējo priekšrocību un samierinieties, lai to saglabātu. Spēcīgs sākums ir labs veids, kā noteikt skatuvi pārējiem diviem cēlieniem. Pārejas punkts vai 2. akts var ietvert jebkuru konkrētu rakstzīmju sajaukšanu, bet tas ir piemērots mēlēm un vislabāk svārstījās. Tanki joprojām varētu strādāt, bet, ja jūs jau spēlējāt vienu no spēles sākuma, tam nebūs pietiekami daudz veselības, lai izdzīvotu vidū. Tomēr tie ir pietiekami noderīgi, lai nolietotu otru ienaidnieku, lai to pabeigtu ar tuvcīņu vai uzbrucēju.
2. apkārtnē darbojas tikpat labi kā visur citur, bet, ja jūs varat tos ietaupīt vēlāk, dariet to; kā jau minēts, visapkārt esošie kaujinieki ir visnoderīgākie pašās beigās, pēdējā stenda laikā. Viņiem ir plašs paņēmienu klāsts, kas var līdzināties jebkuram rakstzīmju tipam, pat uz augšu, ieskaitot līdzcilvēkus. Viņiem ir mazāk ievainojamību un viņiem ir lielākas iespējas pārspēt neizšķirtu nekā jebkuram citam. Ja esat aprīkots ar līdzsvarotu cīnītāju, nav jāuztraucas par 3. cēlienu. Tvertnes pēdējā stendā ir īpaši neuzticamas, un tās ir viegli pārspējamas ar pietiekamu tālās distances spēju vai ātrumu.
Tas nenozīmē, ka ir tikai viens veids, kā spēlēt Marvel vs Capcom un esi labs tajā. Katra pieeja ir atšķirīga un teorētiski var darboties gandrīz katrā situācijā. Tā vietā, lai likumi vai paņēmieni, tie ir katras Capcom cīņas spēles pamatprincipi, kas var palīdzēt spēlētājiem labāk izprast komandas dinamiku un prasmīgāk pārvērst plūdmaiņas cīņas karstumā. Ja jūs zināt, kā kaut kas darbojas zem virsmas, var būt vieglāk attiecīgi improvizēt un manipulēt ar noteiktiem nosacījumiem, lai tie atbilstu jūsu vajadzībām. Zināšanas ir puse kaujas. Pareizi pielietojot, ikviens var vislabāk spēlēt un dominēt jebkurā cīņā, un neļaujiet nevienam pateikt citādi.
Marvel vs Capcom: Bezgalīgs pašlaik ir pieejams PlayStation 4, Xbox One un PC.