Marvel's Avengers ir tik daudz cilvēku neredzējis, norāda Studio

Kādu Filmu Redzēt?
 

Crystal Dynamics vadītājs intervijā apgalvo, ka joprojām ir daudz Marvel's Avengers satura spēlētāju, kuri vēl nav pilnībā pieredzējuši.





Studija aiz muguras Marvel's Avengers apgalvo, ka ir diezgan maz satura, kas spēlētājiem vēl jāpieredz. Sākotnēji Crystal Dynamics videospēļu uzņemšana ar slaveno supervaroņu komandu tika uztverta pozitīvi, taču nosaukums pēc neilga laika noklīda. Marvel's Avengers ievērojami nepilda cerības.






Crystal Dynamics problēmas sāka parādīties krietni pirms spēles uzsākšanas strīdīgas mārketinga kampaņas veidā. Sākot ar apšaubāmu rakstzīmju dizainu un beidzot ar nepopulāru priekšpasūtīšanas politiku, Marvel's Avengers likās, ka agri bija jāsaskaras ar kalnup. Pēc spēles izlaišanas radās vēl citas problēmas, kad spēlētāji pabeidza galveno stāstu un neuzskatīja, ka tiešraides pakalpojuma saturs būtu pietiekami saistošs ilgtermiņa lietošanai. Kad PlayStation 5 un Xbox Series X / S nonāca plauktos 2020. gada novembrī, Marvel's Avengers bija zaudējis 96% no spēlētāju bāzes un joprojām nebija guvis peļņu.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Marvel's Avengers ielādējas ātrāk PS5, bet vislabāk izskatās Xbox X sērijā

Nesenā intervijā ar Spēļu informators , Crystal Dynamics studijas vadītājs Skots Amoss pievērsās nemierīgajai Marvel's Avengers un ko studija ir iemācījusies no pieredzes. Amoss arī izmantoja iespēju, lai paustu lepnumu par Crystal Dynamics komandas radīto un atzina komunikācijas neveiksmes, kuru rezultātā spēlētāji no sākuma netika saķerti. Lai gan Amoss saka, ka studija ļāva spēlētājam bāzties, tā ir apņēmusies Marvel's Avengers turpināsim, jo ​​izstrādes komanda zina, uz ko spēle ir patiesi spējīga, un ir daudz satura, kas spēlētājiem vēl jāpieredz.






' Mēs mīlam to, ko esam paveikuši ar šo spēli, un mēs izmisīgi cenšamies panākt, lai visi citi redzētu šo foršo saturu un nokasītu visu, kas vai nu bloķēja, vai arī aizklāja visus jautros gabaliņus. Spēļu ir tik daudz, ka cilvēki vienkārši nav redzējuši vai mēs neesam paveikuši lielisku komunikācijas darbu. No savas puses mēs esam vīlušies par to, ko nepareizi vēstījām cilvēkiem, ka mēs viņus sākumā neuzķērām tik lielus, cik vēlējāmies. [...] Mēs zinām, ka dažus fanus mēs esam pievīluši no vietas, kur mēs to vēlamies, bet tas, uz ko esam nonākuši un kas, manuprāt, ir šajā spēlē, ir iemesls, kāpēc mēs no augšas uz leju esam tam uzticīgi, jo zinām kas te ir . '



Amos saista Crystal Dynamics komunikācijas trūkumu ar spēlētājiem par studijas apņemšanos noteikt spēli pēc palaišanas kā Marvel's Avengers pēc atbrīvošanas bija nepieciešami daži nozīmīgi plāksteri. Visu uzmanību pievēršot tam, lai pamatspēle atbilstu studijas vīzijai, studija nebija tik pārliecināta, atklājot Marvel's Avengers ilgtermiņa papildu satura plānu. Šī kļūda ir pārveidojusi Crystal Dynamics mentalitāti pēc Amosa domām, un studija atkal pievērsīsies komunikācijas centieniem.






Lai gan ir atsvaidzinoši dzirdēt, kā studijas vadītājs atzīst kļūdas spēles izlaidumā, tas vienlaikus jūtas kā bojājumu kontrole, cenšoties dažus spēlētājus atgriezt pie Marvel's Avengers . Pateicoties Marvel Cinematic Universe, šo komisko varoņu popularitāte ir visu laiku augstākā līmenī, un tam vajadzētu būt labi pārvērstai veiksmīgā spēļu daļā. Spēlētājiem būs jāgaida un jāaplūko Crystal Dynamics veikals, pirms var noteikt, vai komunikācijas trūkums tiešām bija iemesls Marvel's Avengers bija sākotnēji vājš sniegums.



Avots: Spēļu informators