Marvel Zirnekļcilvēka scenārijs parāda, kā tiek rakstīti videospēļu stāsti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Insomniac fani Marvel zirnekļcilvēks tagad var gūt ieskatu par to, kā ir rakstīt video spēli, pateicoties jaunai scenāriju grāmatai, kas tiks izdota šo otrdien. Galvenais rakstvedis Džons Pakets vakar no rīta runāja par grāmatu, paužot cerību, ka spēlētāji un topošie spēļu autori var mācīties, lasot 2018. gada supervaroņa scenāriju.





Bezmiegs Marvel's Zirnekļcilvēks 2018. gada rudenī, kad tas nonāca PS4, nopelnīja augstus pārdošanas rādītājus un slavinošas atsauksmes no spēlētājiem un kritiķiem gan par jautro tīmeklī šūpojošo spēli atvērtā pasaulē Ņujorkā, gan par asprātīgo, saistošo rakstīšanu. Spēle apvienoja Marvel ikoniskā tīmekļa slingera vairāku iterāciju elementus, lai pateiktu klasiku Zirnekļcilvēks stāsts par spēku, atbildību un abu Pītera Pārkera kā supervaroņa dzīves aspektu dualitāti, un fani to ir slavējuši kā vienu no labākajām Marvel spēlēm pēdējo gadu laikā.






Saistītie: 10 sižeti no Zirnekļcilvēka komiksiem, kas būtu jāveido viņu pašu videospēlēs



Kā Pakets stāstīja Vice vakar intervijā rakstīšanas komanda par Marvel zirnekļcilvēks bija nepieciešams, lai sadarbotos ar spēles izstrādātājiem, un skripts ietvēra vairākas pārrakstīšanas, jo spēles elementi tika izmesti un ieviesti nosaukuma četru gadu izstrādes cikla laikā. …Daļa [scenārija veidošanas] ir [spēles] pieredzes rakstīšana, viņš teica. Šī ir daļa, ko īsti nesaprot daudzi. Tas ir ļoti sadarbīgs. Mēs strādājam dizaineriem šajā amatā, jo dizaineri izstrādā spēles gaitu un mēs palīdzam viņiem strukturēt pieredzi. Pēc tam viņš teica, ka rakstnieki pat palīdzēja spēlēt un pārbaudīt spēli. Mēs faktiski veicam daudz lietojamības testu… un uzdodam viņiem konkrētus jautājumus, piemēram: “Vai jūs zināt, kāds ir jūsu mērķis? Vai jūs saprotat, kāpēc jūs darāt šo vienu lietu?' un kad viņi saka: 'Nē, man nav ne jausmas, bet tas ir ļoti jautri.' Tad es esmu tas, kuram tur neizdevās. Tad man jāatgriežas un jāsaka: “Labi, kā mēs varam palīdzēt spēlētājam saprast, kas tieši viņam ir jādara?”

Ilggadējs Insomniac Games dalībnieks gandrīz 10 gadus, Paquette sāka kvalitātes nodrošināšanu un spēļu testēšanu tādiem nosaukumiem kā 1998. gadi Jurassic Park: Trespasser DreamWorks Interactive pirms pārlēciena uz Insomniac kā 2011. gada rakstnieku Pretestība 3 . Viņš ir arī ilggadējs Zirnekļcilvēks fanu un ir ieguvis vienu rekordu, norādot, ka darbs pie spēles ar varoni bija sapņa piepildījums.






Šai topošajai grāmatai, kā arī Paketes komentāriem vajadzētu sniegt aizraujošu ieskatu videospēļu stāstījuma radīšanas pasaulē un tajā, kā rakstniekiem ir jāapvieno savs darbs ar pašas spēles mehāniku un interaktivitāti, lai pastāstītu savu stāstu. Videospēles, piemēram, Insomniac’s Marvel zirnekļcilvēks ļauj spēlētājiem iesaistīties savā sižetā tādos veidos, kādus šīs interaktivitātes dēļ nevar vienkārši skatīties filmas vai lasīt komiksu, tāpēc ir interesanti redzēt, kā dažādās izstrādātāju un rakstnieku balsis apvienojas, lai izveidotu vienotu redzējumu. Fani varēs ieskatīties šajā procesā, kad Marvel zirnekļcilvēks : Skriptu grāmata veikalos nonāks otrdien, 11. februārī.



Vairāk: Marvel's Spider-Man: Katrs zirnekļcilvēks un kā tos atbloķēt






Avots: Vice