Šķiet, ka virtuālās realitātes tehnoloģija ir cilvēces attīstības nākotne, un kino jau mēģina atspoguļot šīs inovācijas izmaiņas. Ir virkne filmu, kas pēta, kā ir dzīvot pilnīgi izdomātā pasaulē un kā sabiedrība varētu darboties tik dinamiskā realitātē.
SAISTĪTI: 10 labākās asa sižeta filmas, piemēram, Matrix 4, kuras režisori ir LGBTQ+ režisori
Neatkarīgi no tā, vai runa ir par videospēli vai, iespējams, ir balstīta uz izgudrojumu, kas ļauj lietotājam izveidot savu Visumu, kurā dzīvot, šīs virtuālās pasaules ne vienmēr ir utopiskās paradīzes, kādas tās sola būt. Šīs filmas bieži uzdod lielus jautājumus, vienlaikus lepojas ar daudzām darbībām pilnām sekvencēm, kuru mērķis ir virzīt stāstījumu uz atbildēm.
Ready Player One (2018)
Virtuālo realitāti var izmantot, lai izpētītu pavisam jaunas pasaules Gatavs pirmais spēlētājs, varoņi patiesībā paļaujas uz tehnoloģiju kā eskeipisma veidu. Pasaule ārpusē ir pamesta un apokaliptiska, taču šīs viltus pasaules robežās ir daudz prieka.
Daudzas citas filmas ir mēģinājušas izveidot virtuālu pasauli, kas apvieno vairākas pazīstamas īpašības, taču Gatavs Player One izmanto savu izejmateriālu, lai efektīvi godinātu vairākas labi zināmas izklaides franšīzes. Filmai noteikti ir kaut kas sakāms par VR priekšrocībām un trūkumiem, taču tā joprojām darbojas kā ārdošs piedzīvojums, kad Veids Vats sāk savus meklējumus.
Space Jam: jauns mantojums (2021)
Oriģināls Space Jam pati par sevi ir kulta klasika, taču jaunākā iterācija, Jauns Mantojums , balstījās uz virtuālās pasaules jēdzienu, lai apkopotu plašu franšīzes klāstu no Warner Bros. bibliotēkas. Šo materiālu arhīvu ir jautri liecināt vienuviet, lai gan pati filma atstāj ko vēlēties.
Šo ikonisko Looney Tunes varoņu pāreja no animācijas realitātes uz kaut ko pamatotāku ir intriģējošs priekšnoteikums, un filma mēģina pateikt kaut ko plašāku par Holivudas radošo procesu šodien. Tomēr tas ir pazudis aiz gabala muļķības, kas vismaz gūst labumu no senajām klasiskajām karikatūrām.
Brīvais puisis (2021)
Brīvais puisis sper virtuālo realitāti soli tālāk, lepojas ar savu oriģinālo atvērtās pasaules platformu, kurā ir iekļauta NPC sistēma, kas veicina patiesa mākslīgā intelekta attīstību.
SAISTĪTI: 10 lietas, ko jūs nezinājāt par Matrix videospēlēm
Brīvais puisis spēlējas ar debatēm par patieso realitātes definīciju, vienlaikus sniedzot galvenajam varonim Gajam virkni personības iezīmju, kas, šķiet, viņu uzskata par jūtīgu. Darbība ir brīnišķīga, un komēdijas sitieni lielā mērā ir trāpīti, taču kopējais vēstījums par tehnoloģiju attīstību un ieguldījumiem īstas virtuālās realitātes nozīmes izpratnē pilnībā satver skatītājus.
Tron Legacy (2010)
Trona mantojums ir turpinājums, ko neviens negaidīja, taču ar mūsdienu filmu veidošanas paņēmieniem izdevās attēlot oriģināla ainavu Tron veidā, kas iepriekš nebija iespējams. Rezultāts ir vizuāli satriecoša filma, kas, iespējams, neatspoguļo katru stāstījuma mirkli, bet galu galā darbojas kā intriģējošs virtuālo pasaules pētījums.
Veids, kā Tron realitāte ir attīstījusies, kopš auditorija to pēdējo reizi redzēja, rada daudz sarežģītu jautājumu par to, kā sabiedrība funkcionētu realitātē, kas ir pilnībā cilvēka radīta. Tas ir milzīgs savā mērogā un mēģina risināt daudz plašākas koncepcijas nekā oriģināls.
Wreck-It Ralph (2012)
Pat bērnu filmas ir mēģinājušas izpētīt virtuālās realitātes un milzīgos jautājumus par pašu eksistenci, kas bieži vien ir saistīti ar šo koncepciju. Wreck-It Ralfs tomēr ir daudz vairāk nekā filma bērniem, kas iepriecina gan videospēļu fanus, gan plašāku auditoriju ar savu jautro ļaundari un varoņu stāstījumu.
Citas filmas ir mēģinājušas līdzināties tam, ko Disnejs šeit ir paveicis, lai sasniegtu mazākus panākumus. Ralfs ir iemīļots sliktais puisis, kurš savienojas ar slepeno princesi Vanellopu, lai mēģinātu izkāpt cauri sava arkādes titula sociālajai hierarhijai. Ar brīnišķīgām kamēmām un izdomas pilnu attēlojumu tam, kā ir būt videospēlē, tas patiešām sniedz intensīvas detaļas, kas aptver plašu virtuālo realitāti un to, cik reālas tās var būt.
Endera spēle (2013)
Endera spēle ir filma, kas patiešām efektīvi izmanto virtuālo realitāti kā daļu no galvenās filmas pagrieziena. Zinātniskās fantastikas žanrs ir labi pazīstams ar savu eksistenciālāku stāstījumu, liekot skatītājiem patiesi aizdomāties par tehnoloģiju ietekmi.
SAISTĪTI: 10 kiberpanka filmas, piemēram, The Matrix Resurrections
Tā kā tālā nākotne parāda momentuzņēmumu par to, kurp cilvēce varētu virzīties tālāk, tā ir mokoša kara un alkatības izpausme, ko galu galā negatīvi veicina virtuālā realitāte. Šo tehnoloģiju var izmantot kā fasādi; VR meli ir neticami bīstami.
Total Recall (1990)
Protams, Kopējais atsaukums reiz mēģināja risināt arī šos milzīgos jautājumus, kas saistīti ar patiesības nozīmi un to, cik svarīgi ir zināt, kas ir patiesi īsts un kas ir virtuālās realitātes daļa. Dažreiz atmiņas par viltus pasauli var būt tikpat spēcīgas un tikpat patiesas.
Tas ir pilns ar darbību un ārkārtīgi aizraujošs, vienlaikus ietverot arī virkni talantīgu izpildītāju. Bet tāda izmēra asa sižeta filmai ir gandrīz pārsteidzoši, cik daudz Kopējais atsaukums faktiski veicināja plašāku diskusiju kino par VR. Mūsdienu atsāknēšana nevarēja īsti atbilst oriģināla ideoloģijai, kā arī tā īsti neuztvēra tā darbības sitienu kinētisko enerģiju.
Džumandži: Laipni lūdzam džungļos (2017)
Oriģināls Jumanji ieviesa izdomātu pasauli realitātē, jo galda spēle atdzīvojās pazīstamā vidē. Tas bija ģeniāls Laipni lūdzam džungļos lai pārslēgtu slēdzi un tā vietā ievilktu spēlētājus videospēļu pasaulē, atšķirībā no tā, ko viņi ir piedzīvojuši.
Atšķirībā no citām VR žanra filmām, tajā nav īsti mēģināts izpētīt viltus realitātes nozīmi. Ir skaidrs, ka šis ir konsoles nosaukums, un tāpēc tas ir iekļauts nelielajā zvaigžņu izlaidumu sarakstā, kas balstīts uz videospēlēm. Tas ir jautri un sirsnīgi, vienlaikus gūstot lielu mājienu pirmajai sāgas filmai un izgriežot arī savu mantojumu.
Sākums (2001)
Vai virtuālajai realitātei ir jānotiek kāda veida digitālajā displejā? Vai VR definīcijai ir nepieciešamas parastās tehnoloģijas? Sākums lieliski atbalsta sapņu kā cita veida virtuālās realitātes izmantošanu, ņemot vērā, ka tiem, kas ienāk šajā miega ainavā, palīdz cita veida sīkrīks.
Realitāte ir saistīta ar to, ko prāts uzskata par īstu, un diemžēl tas var būt ļoti bīstams ikvienam, kas iebrūk šajā personīgajā telpā. Robežas starp patiesību un manipulācijām šajā attēlā izplūst, kas parāda, ka grāvēji joprojām var būt inteliģenti un sarežģīti scenāriju rakstīšanā, vienlaikus nodrošinot apmierinošus darbības ritmus.
Matrica (1999)
Matrica varētu būt galīgā filma virtuālās realitātes izpētei. Patiešām, pats vārds Matrix ir kļuvis par aprakstu ainavai, kas varētu būt digitāla savā veidolā un nepatiesa savā radīšanā; tomēr šajās izdomātajās pasaulēs joprojām ir kaut kas tik autentisks.
Katrs pirmās turpinājums ir mēģinājis pievienot kaut ko tālāk šeit uzsāktajām debatēm, un Neo kā izvēlētais atrada savu ceļu starp korupciju un viltu, kas atrodas šīs realitātes centrā. Kad kaut kas tiek radīts, to var kontrolēt, bet vai tad atkal nevar katru realitāti, neatkarīgi no tā, vai tā ir virtuāla vai nē? Revolucionārie vizuālie efekti noteikti spēlē savu lomu šī ikoniskā stāsta izstāstīšanā.
TĀLĀK: 8 labākās anime, piemēram, Matrix, kas patiks faniem