Viduszemes: Shadow of War Open World spēles piekabe

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viduse Zeme: Kara ēnas atklātā pasaule tiek pētīta Warner Bros. episkajā jaunajā piekabē, masveidā karojot karu.





Warner Bros. ir izlaidusi jaunu treileri priekš Viduszemes: kara ēna kas koncentrējas uz spēles plašo un daudzveidīgo atvērto pasauli. Monolith Studios atbrīvoja revolucionāro Mordoras ēna 2014. gadā izpelnoties kritiķu atzinību par vēl neredzētu Nemesis sistēmu. Tas tika plaši svinēts, gūstot komerciālus panākumus un nopelnot vairākas spēļu balvas, tomēr tas nebija bez ievērojamiem trūkumiem. Daži sūdzējās, ka tā pārāk stipri balstījās uz šo dinamisko skriptu sistēmu uz citu galveno spēļu aspektu rēķina. Ar Kara ēna , Monolīts ir apsolījis labot šos jautājumus, visādā ziņā ārkārtīgi paplašinot iepriekšējo spēli.






Pirmais spēles treileris izpētīja jauno aplenkuma mehāniķi, kas ļaus spēlētājiem iekarot stiprinātas vietas visā Mordorā un ārpus tās. Tagad Warner Bros. ir izlaidusi jaunu treileri, kas aizved spēlētājus ārpus šīm pilsētas sienām, apskatot daudzveidīgo vidi Kara ēna ' s atvērtā pasaule.



Video piedāvā pavisam jaunus materiālus par pazīstamām vietām, piemēram, Cirith Ungol un Seregost (kas tika uzbrukts pirmajā spēles piekabē), kā arī dažas no tām, kuras nekad iepriekš netika renderētas no Gredzenu pavēlnieks no Gorgoroth līdz sulīgajai Nurnas salai. Tas arī sniedz dažus īsus ieskatus par spēles uzlaboto tuksnesi un jauno laika mehāniku. Apskatiet iepriekš redzamo videoklipu.

In Kara ēna , spēlētāji atkāpsies reindžera Taliona un viņa wraith kolēģa Celebrimbor the Bright Lord spocīgajos zābakos. Stāsta treileris parādīja turpinājuma priekšnoteikumu, bet spēles patiesais solījums ir paplašinātā Nemesis sistēma, kas tagad ietekmē atvērto pasauli, kā arī Urukus, ar kuriem jūs nāksiet klajā. Šajā jaunākajā piekabē redzamās vides un atrašanās vietas ir tikai viens piemērs tam, kā tās varētu izskatīties attiecīgajā spēlē, un dažādi faktori maina pasaules kartes arhitektūru un atmosfēru. Spēlētāja darbības noteiks cietokšņu vizuālo izskatu un savvaļas dzīvniekus, ar kuriem viņi saskarsies, izpētot Mordoru un tās nomali.






Monolith Studios ir izgatavojis Kara ēna Nemesis sistēmas potenciāla manifestā, rūpīgi izveidojot dažādus vizuālos materiālus dažādām cilšu grupām, kas kontrolē pasaules kartes apgabalus. Spēlētāja kā Taliona atbildība ir karot pret Sauronu un viņa spēkiem, mainot Uruka status quo, uzstādot savus sekotājus varas vietās. Šie lēmumi mainīs iekaroto teritoriju ainavu, ļaujot spēlētājiem izpētīt tikai viņiem raksturīgu Viduszemes zemi.



Studija ir aprakstījusi viņu turpinājumu kā 'bagātāka, personiskāka un plašāka pasaule, kas pilna ar episkiem varoņiem un ļaundariem, ikoniskām vietām, oriģināliem ienaidnieka veidiem, vairāk personību un jaunu varoņu sastāvu ar nepateiktiem stāstiem.' Ar plašu spēļu mehāniku klāstu un milzīgu atvērto pasauli (ko Monolīts ir apsolījis pundurēt oriģinālu), Kara ēna jau izskatās pēc agrīnās gada spēles pretendentes.






Viduszemes: kara ēna ir pieejams no 2017. gada 22. augusta PlayStation 4 un PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio un Windows 10 PC.



Avots: Warner Bros.