Mortal Kombat līdzautors Džons Tobiass ir paskaidrojis, kā tika radīti ikoniskie nāves gadījumi, jo tie radās, mainot animācijas izstrādes laikā.
Līdzdibinātājs Cīņa uz nāvi sērijā ir izskaidrots, kā radās ikoniskās nāves, jo tās sākotnēji bija domātas tikai vienam varonim. Cīņa uz nāvi un Doom ir divi nosaukumi, par kuriem tiek piedēvēta īpaši vardarbīga videospēļu iekļaušana.
Nāvējošs niknums un Street Fighter II kļuva populāra arkādēs viņu konkurējošo PvP spēļu dēļ, savukārt Cīņa uz nāvi kļuva populāra asins un gore dēļ. Cīņa uz nāvi joprojām bija lieliska cīņas spēle, taču pūļi ieradās apskatīt asiņu uzplūdus un grafiskās slepkavības, kas notiks maču beigās, jo tajā laikā spēļu laikā nekā cita nebija. Vardarbība Cīņa uz nāvi noveda pie ESRB izveides, kas līdz šai dienai joprojām piešķir vecumu videospēlēm Amerikā. Cīņa uz nāvi deva katram tā varonim likteni, kas bija īpašs gājiens, ko varēja izmantot, kad ekrānā parādījās uzaicinājums “Pabeigt viņu / viņu”, kas noveda pie neticami vardarbīgas ainas, kas parādīja, ka uzvarētājs nogalina ienaidnieku.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Nāves gadījumi 2005 Cīņa uz nāvi ir galvenā sērijas identitātes daļa, un tā radās nejauši. Cīņa uz nāvi līdzradītājs Džons Tobiass Tviterī tika vaicāts par to, kāpēc dažiem cīnītājiem, piemēram, Kano un Scorpion, tika atļauts izmantot ieročus sākotnējā spēlē. Tas izraisīja diskusiju par Shang Tsung oriģinālais dizains un kā viņam sākotnēji bija paredzēts lietot zobenu. Šangs Tsungs bija vienīgais varonis ar Fatality, jo viņš izmantos savu zobenu, lai nocirstu pretiniekus.
Tā #Cīņa uz nāvi ’S # Nāves gadījumi dzimuši...
Tagad jūs varat izmantot MK vēsturi, lai šajās Lieldienu nedēļas nogalēs pārsteigtu savus draugus un ģimeni ar nerdiem superzināšanām ✌️! (6/6)
- Džons Tobiass (@therealsaibot) 2021. gada 3. aprīlis
Kā Cīņa uz nāvi izmantoja reāliem aktieriem digitalizētus attēlus savām spraigām, tika ierakstīta animācija tieši galvas nociršanas ainai, kur varonis noslīdēja zemē. Attīstības laikā Cīņa uz nāvi līdzautors Eds Būns reaģēja uz galvas atdalīšanu un Džonija Keidža augšdaļu, jo viņš tajā laikā bija vienīgais spēlē iekodētais varonis. Tas kļuva Džonija Keidža pirmais nāves gadījums . Izstrādātājiem patika šī ietekme uz spēli, un tā kļuva par sistēmu Fatality, kas palīdzēja virzīties uz priekšu Cīņa uz nāvi līdz zvaigznei arkādēs.
Ir vairāki klasiski videospēļu elementi, kas izveidoti nejauši, piemēram, kombinētā sistēma ielu cīnītājs spēles. Fatality sistēma nebūtu bijusi tikpat efektīva, ja tā piederētu tikai gala priekšniekam, it īpaši tāpēc, ka lielākā daļa spēlētāju, iespējams, nekad to nebūtu redzējuši arkādēs. Fatalities izloze oriģinālā Cīņa uz nāvi ir galvenais iemesls, kāpēc franšīze kļuva tik liela un kāpēc tā joprojām ir spēcīga līdz šai dienai.
Avots: Džons Tobiass