Izstrādātāja Kuju izstrādātā Narcos: Rise of the Cartels žanru nepārdefinē, taču tas joprojām piedāvā pietiekami jautru un slīpētu gājienu pieredzi.
Izstrādātāja Kuju izstrādātā Narcos: Rise of the Cartels žanru nepārdefinē, taču tas joprojām piedāvā pietiekami jautru un slīpētu gājienu pieredzi.
Narcos: Karteļu pieaugums , izstrādātāja Kuju jaunākā spēle, atspoguļo Netflix populārā stāsta un notikumus Narcos televīzijas sērijas (kuras pamatā ir Pablo Eskobara Medeljinas kartelis reālajā dzīvē) un pielāgo to videospēļu formā. Kamēr atbrīvot piekabi priekš Narcos: Karteļu pieaugums tieši neradīja lielu pārliecību, un spēlei ir savi grafiskie jautājumi, kopējais produkts ir ļoti stabila uz gājieniem balstīta kaujas spēle. Tas nekad nav tuvu žanra definēšanai un nemēģina to darīt, taču tā solījums piedāvāt “brutālu” pēc kārtas balstītu spēli ir nekas cits kā nepatiesa reklāma.
Narcos: Karteļu pieaugums , tāpat kā lielākā daļa uz taktiku spēlēm, kas balstītas uz gājieniem, sākas ar lielu un sarežģītu apmācību, kurā spēlētāji tiek iepazīstināti ar konkrēto žanra uztveri. Spēlētāji kontrolē līdz pieciem dažādiem dažādu klašu komandas locekļiem (katram ir savas stiprās un vājās puses) un vienā kustībā var pārvietot vienu no šīm rakstzīmēm. Papildus pārvietošanai šie karaspēks var uzbrukt ienaidniekiem, lielākoties ar ieročiem, ja viņiem ir tāda iespēja. Kad kustība ir beigusies, AI kontrolētā ienaidnieka komanda izdara savu soli. Atkal nekas precīzi jauns šeit nav.
Kur Narcos: Karteļu pieaugums tiešām spīd tikai tas, cik tas viss ir noslīpēts. Kartes ir intuitīvi izstrādātas, un ienaidnieka izvietojums minētajās kartēs ir pietiekami gudrs, ka stratēģiskā domāšana ir absolūti nepieciešama. Tas ietver pareizās karavīru klases izmantošanu pareizā veidā atkarībā no misijas un izvietošanas punktu atrašanās vietas (kur sākotnēji var izvietot karaspēku). Stamdard DEA aģenti ir aprīkoti ar šautenēm, kas nozīmē, ka nokļūšana tuvākā attālumā ir visefektīvākā taktika, lai ātri un efektīvi iznīcinātu ienaidniekus. Ir arī pretdarbības sistēma, kas ļauj gan spēlētājiem, gan ienaidniekiem izmantot īpašus spējas punktus, lai šautu uz kustīgu ienaidnieku, pat ja tā nav viņu kārta. Tas pievieno pilnīgi jaunu grumbu mačiem un ir viens no lielākajiem titula stiprumiem.
Narcos: Karteļu pieaugums arī nedaudz īsteno izrādes divējādu uzmanību gan DEA, gan Pablo Eskobara narkotiku kartelim, ļaujot spēlētājiem spēlēt stāstu kampaņas, kurās iesaistīti abi. Pirms karteļa puses atvēršanās jums būs jāveic pirmā lielā misija DEA lietās. Izņemot vairāk sākuma fondu karteļa pusē un acīmredzamas kosmētiskās atšķirības, neviens no tiem nav lielāks ieguvums nekā otrs, radot labu līdzsvara izjūtu (pat ja citas spēles jomas ir neapmierinoši nelīdzsvarotas). Abas kampaņas ir vairāk nekā vērts spēlēt, jo, tāpat kā izrāde, atšķirīgās perspektīvas piedāvā daudz vairāk konteksta tam, ko pretējās puses izdzīvo kā varoņi. Tas nenozīmē, ka spēle pārāk dziļi iedziļinās rakstzīmju attīstībā, jo, izņemot dažus izgriezumus un nejaušas balss dialoglodziņu sērijas, tā patiešām nav.
Runājot par līdzekļiem, nauda iekšā Narcos: Karteļu pieaugums ir ārkārtīgi svarīga jaunu karavīru iegādē. Ja kāds no jūsu vīriešiem nomirst laukumā, viņš mirst uz visiem laikiem (izņemot līderu rakstzīmes, kas beidzas pēc spēles pēc nāves), tāpēc ir svarīgi pēc iespējas samazināt nāvi. Tas jo īpaši tāpēc, ka līdzekļus nav viegli aizstāt, un karaspēks var būt pat smieklīgi dārgs. Gan galvenās, gan papildu misijas pēc pabeigšanas nodrošina naudas atlīdzību, taču dažām blakus misijām pirms sākšanas ir nepieciešama pirmā iemaksa. Šajā spēles brīdī spēlētājs labi kalpo tam, ka ir saprātīgi ar naudu. Un daudz kas no tā nāk, jūs uzminējāt, stratēģija.
Narcos: Karteļu pieaugums ir dažas vājās vietas, kas ir pārāk izplatītas, lai ignorētu. Grafiski sakot, tā nav jautra spēle, kurā skatīties, un tā parādās mājās pirms paaudzes vai divām. Pateicoties tam, raksturu kustība ir apgrūtināta, neveikla un nemaz nav reālistiska. Tas ne vienmēr ir liels darījums pēc kārtas, kur brīva kustība nav neatņemama mehānikas sastāvdaļa, taču tas joprojām ir nomākts un pilnīgi neglīts.
Ir arī līdzsvara jautājums, kas ir plaši izplatīts Narcos: Karteļu pieaugums . Grūtības pakāpes nosaka galvaskausi: viens galvaskauss ir viszemākais grūtības līmenis, bet trīs - augstākais grūtības līmenis. Problēma slēpjas tajā, cik daudz grūtāk ir salīdzināti divi galvaskausi ar vienu. Lai gan to var kompensēt ar rakstzīmju izlīdzināšanu, ir kaitinoši, ja laukā pēkšņi mirst augstāka līmeņa varonis un viss šis progress tiek vienkārši zaudēts uz visiem laikiem. Grūtības ir daļa no šādām spēlēm, piemēram, šādām, bez šaubām, bet dažreiz šķiet, ka nosaukums aktīvi darbojas pret jums katrā atsevišķā līmenī, un nelīdzsvaroti grūtības līmeņi nepalīdz šajā uztverē.
Neskatoties uz šiem bieži vien nepatīkamajiem jautājumiem, Narcos: Karteļu pieaugums ” Apmēram desmitiem satura stundu (atkarībā no spēles spēles veida) izpildes laikā ir pietiekami pulēts un jautrs, lai būtu ieteicams. Tas acīmredzami nekad neuztver Netflix kolēģa gludumu vai izcilo rakstību, taču, ņemot vērā to, cik bieži spēles, kuru pamatā ir populāras filmas vai rāda, pilnīgi bumbo katrā iedomājamā līmenī, Narcos: Karteļu pieaugums ir svaiga gaisa elpa salīdzinājumā.
Narcos: Karteļu pieaugums tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch un PC. Šajā pārskatā ekrāna Rant tika piegādāta Xbox One digitālā kopija.