Need For Speed ​​Payback Review: Grind sabojājis lielisku sākumu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Need For Speed ​​Payback izšķērdē tā potenciālu, dodot priekšroku spēlēšanai, azartspēlēm un laupījumu kāršu spēlēšanai, stāstam un progresēšanai.





2017. gads ir viens no lielākajiem un aizraujošākajiem videospēļu gadiem, un tas attiecas tieši uz sacīkšu žanru. Papildus jaunam ierakstam Forza Motorsport franšīze, kas atbalsta jaunāko un lielāko konsoles aparatūru (Xbox One X), ir a Projekta automašīnas turpinājums, jauns Lielisks tūrisms spēli, un pēc gada pārtraukuma tirgū EA un izstrādātājs Ghost Games ir atgriezuši Vajadzība pēc ātruma sērija ar Nepieciešama ātruma atmaksa.






Ņemot vērā jaukto reakciju uz ekskluzīvo PS4 Gran Turismo Sport , šausmīgā progresēšanas sistēma Forza Motorsport 7 nogalina sevi ar un nišas raksturu Projekta automašīnas 2 , Nepieciešama ātruma atmaksa bija unikāla iespēja kā galvenajam daudzplatformu triple-A nosaukumam patiešām piesaistīt tirgu. Bet tā nav.



Saistīts: Need for Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Nepieciešama ātruma atmaksa sākas ar samērā spēcīgu piezīmi un pievēršas dažiem galvenajiem kritikas izteikumiem par sērijas 2015. gada “atsāknēšanu”. Stāsta kampaņu var spēlēt, piemēram, bezsaistē, un stāsts sākas, iemetot spēlētājus tieši darbībā, lai ieviestu vairākus braukšanas stilus un trīs tās varoņus. Šeit ir drifta speciālists Mac, getaway vadītājs Džess un sava veida galvenais varonis, precīzs šoferis Tailers.

Bezceļu transportlīdzekļu pielāgošana






Spēle dubulto kino darbību un nes sev līdzi stāstu un viegli spēlējamu sacīkšu pieredzi, uz kuru patīkami skatīties, spēlējot. Nepieciešama ātruma atmaksa būtībā ir interaktīvs Vajadzība pēc ātruma filma un tuvākā lieta, ko atradīsit a Ātrs un bez žēlastības spēle šogad (balstoties uz agrākajām filmām, kur, protams, bija vairāk automašīnu un policistu).



Stāsts risinās par nepareizu automašīnu nolaupīšanu un braucēju ekipāžām, kas cīnās ar “The House”, organizāciju, kas gūst labumu no takelāžas sacensībām spēles izdomātajā spēlē Lasvegasā. Lielākā daļa dialoga ir cienīga un dažreiz vienkārši briesmīga, kad runa ir par 'automašīnas sarunu', bet kopumā tas ir pilnīgi noderīgs, pārvietojot spēlētāju, kā arī sniedzot iemeslu un motivāciju automašīnas darbībai. Spēle lepojas arī ar lielisku skaņu celiņu, kas lieliski spēlē ar iespaidīgiem vizuālajiem materiāliem un skaņas efektiem, lai iegūtu jauku stilu, kas šajā svētku sezonā izceļas no pārējiem lielajiem braucējiem.






Vai ātruma atmaksāšanās nepieciešamība ir laba?

Kas attiecas uz spēli, braukšana ir ātra un piedodama. No trim lielajiem braucējiem šajā sezonā Nepieciešama ātruma atmaksa ir visvieglāk uzņemt un spēlēt no braukšanas mehāniķu viedokļa. Tas ir ļoti nereāli, tāpēc tas nekādā ziņā nav sim braucējs un tas nemēģina būt. It īpaši, ja runa ir par nekonsekventu mākslīgo intelektu, kas dažkārt padara sodu vai neiespējamu izpildīt blakus izaicinājumus.



Automašīnas viegli pārvietojas pa daudziem priekšmetiem - sākot no viegliem stabiem līdz žogiem - un viegli var atlēcot no sienām, nesabojājot. Pagrieziens ir atsaucīgs, un salaušana vai rokas laušana ir ārkārtīgi dedzīga, padarot asus pagriezienus viegli pārvaldāmus, un tas labi iederas spēles gaumē.

Spēlētāji var izvēlēties starp vairākiem trešās personas kameras leņķiem braukšanas laikā vai pirmās personas pārsega skatu, un pareizā kontrolierīša nūja ļauj vienmērīgi un vieglāk skatīties apkārt vai no vienas puses uz otru, nekā citas spēles tirgū. Diemžēl, atšķirībā no konkurences, Nepieciešama ātruma atmaksa automašīnas interjers netiek padarīts, tāpēc nav pieredzes automašīnā. Ņemot vērā spēles veidu, tas neapšaubāmi nav vajadzīgs.

Runājot par spēles struktūru, lai arī stāstu sitieni lielā mērā nosaka automašīnas un vietas, Nepieciešama ātruma atmaksa izmanto kontrolpunktu sistēmu (un tādas lietas kā ātruma slazdi), lai spēlētājus virzītu pa mērķa takām. Par braukšanu pa šiem dažādajiem kontrolpunktu veidiem un sitiena laikiem spēlētāji nopelna zvaigznīšu vērtējumu. Zvaigznes nopelnīja vadību, iegūstot atalgojumu spēlē.

Pretējā gadījumā pasaule ir atvērta. Pēc apmācības un stāstu ievadiem spēlētāji var piekļūt un izpētīt Nepieciešama ātruma atmaksa spēles karte. Starp galvenajām sacīkstēm un stāstu segmentiem ir kolekcionējami priekšmeti un mini pasākumi. Tas ir šeit, kur uztraukuma līmenis nokrītas.

Slīpēšanas un izlaupīšanas kastes ir nepieciešamas ātrai atmaksāšanai

Tiklīdz Nepieciešama ātruma atmaksa karte sāk aizpildīties, spēles temps apstājas. Ir daudz ikonu, lai pabeigtu atkārtotas darbības, taču tā ir galvenā spēles progresēšana, kas to tiešām nogalina. Spēlētāji var ātri iegūt katra veida automašīnu (ti, ātrumu pret bezceļu), lai piedalītos galvenajās sacīkstēs, taču, lai patiešām sacenstos, spēlē spēlētājiem ir jāpaaugstina izvēlētā transportlīdzekļa “līmenis” katrā klasē.

To var izdarīt divos veidos: vienkārši nopērkot veikalā labāku automašīnu, kurai nepieciešami eksponenciāli vairāk kredītu (stundas jūsu laika), nekā maksā spēles aktivitātes, vai iegādājoties automašīnu jauninājumus (“ātruma kartes”), tos iegādājoties vai nopelnot. pasākumos. Piemēram, pabeidzot sacīkstes, ekrānā parādās trīs apgāztās kārtis, un spēlētāji var nejauši izvēlēties vienu no nejaušajām atlīdzībām, cerot, ka viņu transportlīdzekļa statuss tik nedaudz palielināsies. Tas ir patvaļīgi, stulbi un jūtas pilnīgi nevietā. Spēlētāji nevar kontrolēt sava transportlīdzekļa veiktspējas līmeņa paaugstināšanu un uzlabošanu, un vēl sliktāk - tas ir lēns un ne visai jautrs process, kas mūs ātri izslēdza no spēles.

2. lapa no 2: Vai ātruma franšīzes nepieciešamība ir mirusi?

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)1 divi