Jaunais Atriebēju un X-Men šovs Marvel cīnās ar Power Creep

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ar Atriebēji un X-cilvēki Sasniedzot augstākus jaudas līmeņus nekā jebkad agrāk, Marvel ir jāuzmanās no jaudas slīdēšanas kļūmēm. Termins “power creep” radās spēlēs, kuru mērķis ir nodrošināt pastāvīgu pieredzi, galvenokārt skarot galda spēles, kolekcionējamas kāršu spēles un videospēļu MMORPG. Spēles ievieš arvien augstākus jaudas līmeņus, izmantojot atjauninājumus, lai spēlētāji būtu iesaistīti un tērētu naudu. Problēma ir tā, ka jaudas līmeņi rāpot uz augšu, vecākais saturs kļūst nepietiekams un novecojis.





Jaudas līmenis pieaug arī citos plašsaziņas līdzekļos, īpaši mangā un anime. Manga un anime bieži seko vienam varonim ilgākā laika periodā. Lai pārvarētu savus antagonistus, viņi kļūst arvien spēcīgāki, saskaroties ar arvien spēcīgākiem ienaidniekiem. Spēku līmeņi bieži kļūst astronomiski un var būt komiski, ja salīdzina ar rakstura sākumu. Spilgts piemērs ir Pūķa lode sērija, kas sākās ar Goku cīņu turnīrā, kurā galvenokārt piedalījās cilvēki, lai stātos pretī iznīcināšanas dievam.






Saistīts: X-Men visbīstamākais jaunais pretinieks ir viens fans, kuru ignorē



Komandas vairākās Marvel sērijās tagad piedzīvo jaudas samazināšanos. X-Men sākās kā studentu mutantu grupa, kas regulāri cīnījās pret Magneto un cīnījās ar fanātiskiem viedokļiem. Tagad X-Men ir atklājuši nemirstību, piespieduši cilvēci pieņemt Krako kā pasaules lielvaru un pasludinājuši sevi par Saules sistēmas valdniekiem. Atriebēju komandā sākotnēji bija Tors, Skudrcilvēks, Lapsene, Dzelzs vīrs un Halks. Lai gan tā ir spēcīga komanda, tā nobāl salīdzinājumā ar pašreizējo komandu, kuras dalībniekiem tagad piemīt gan realitāti kropļojošais Fēniksa spēks, gan potenciāli bezgalīgais Zvaigžņu zīmola spēks.

Atšķirībā no mītiskākās DC Justice League darbības jomas, Marvel komandas ir sliecas būt vairāk pamatotas. Marvel ieguva impulsu, mēģinot attēlot 'pasauli aiz loga'. Lai gan pašreizējo X-Men un Avengers astronomiskais jaudas līmenis var radīt dažus jaunus stāstus, Marvel vajadzētu pievērst uzmanību savu komandu atgriešanai pamatotākā līmenī, lai izvairītos no potenciāliem varas slazdiem.






Viena problēma, kas saistīta ar komandu jaudas līmeņiem, ir tāda, ka antagonistam ir jāsakrīt ar viņu spēku, lai vispār radītu jebkādus draudus. Tas arī bieži novedīs pie tā, ka nelieši gandrīz pārņems planētu vai būs drauds visai dzīvībai. Tagad ir vajadzīga velnu kabata no vairākiem Visumiem vai pašas vēstures pārrakstīšana, lai sasniegtu Atriebēju līmeni. Ja likmes vienmēr ir tik pārmērīgi lielas un nav pamatotas, lasītājiem var būt grūtāk saprast vai sajust likmju smagumu. Ir arī grūti sajust, ka jebkura likme ir patiesi tā vērta, lai tiktu pacelta līdz “notikuma” līmenim. Kad visu planētu vienā lokā pārņem Khonshu Atriebēji , ir grūti attaisnot citas planētu pārņemšanas kā 'notikumu'.



Lielākā problēma ir tā, ka tad, kad stāsti zaudē savu pamatu reālajā pasaulē, nozīmīgi ziņojumi var tikt zaudēti. X-Men vienmēr tika uzskatīta par pilsoņu tiesību un cilvēktiesību kustību alegoriju. Tas ir zaudēts Krako laikmetā. Faktiski, ja alegorija joprojām būtu spēkā, pašreizējais X-Men stāvoklis Krakoā būtu katra fantāzijas murga piepildījums. Marvel vienmēr ir skaidri norādījis, ka X-Men mērķis ir līdzāspastāvēšana, nevis segregācijas un rasu pārākuma veicināšana. Ar spēku, ko piedzīvo viņu komandas, Marvel attālinās no elementiem, kas viņiem nesuši tik lielus panākumus. Lai gan šie paaugstinātie jaudas līmeņi var radīt interesantus un unikālus stāstus uz īsu laiku, Atriebēji un X-cilvēki jāatgriežas zemes līmenī, lai izvairītos no jaudas slīdēšanas slazdiem.






Nākamais: Betmens izdzīvo tikai Tieslietu līgā Flash dēļ