Metacritic apkopotie 2018. gada nosaukumi atklāj, ka ne vienam vien Xbox One ekskluzīvam izdevās pārspēt 75 punktus, uzsverot konsoles slikto gadu.
Ziņojumā par 2018. gada videospēļu pārskatiem ir atklāts, ka visa gada garumā nē Xbox One ekskluzīvie nosaukumi saņēma pozitīvas kritiķu atsauksmes (pārskatu apkopotājā rādītāji bija 75 vai vairāk) Metakritisks ). Pārliecinieties, ka sistēmā bija pieejamas labi pārskatītas spēles, taču neviena no tām nebija ekskluzīva.
Gadā parādījās daži populāri izlaidumi, kas priecēja gan kritiķus, gan līdzjutējus kara dievs , Red Dead izpirkšana 2 , un Super Smash Bros. Ultimate , nosaukt dažus. Bet ne tikai turpinājumi un pārstartēšana ieplaisāja uztveres augšējos slāņos. Tādi nosaukumi kā Nāves šūnas , Dobais bruņinieks , un Pārkāpumā arī ieguva 90 vai vairāk punktus Metakritisks .
Saistīts: Microsoft 4 jaunās Xbox konsoles izstrādē, paskaidrots
Metakritisks ziņo, ka Xbox One labākos tā sauktos “ekskluzīvos” 2018. gadā varēja atskaņot arī datorā, jo Microsoft izlaiž savas pirmās puses ekskluzivitātes abām sistēmām. Salīdzinājumam, piecās populārākajās PS4 spēlēs vien bija divi ekskluzīvi: kara dievs un Kolosa ēna . Izvēršoties līdz konsoles 10 labākajām spēlēm, tiek palielināts to skaits līdz četriem ekskluzīviem Astro Bot: glābšanas misija un pārsteiguma sitiens Tetris efekts . Taisnības labad jāsaka, ka Xbox One uzticīgie joprojām varēja spēlēt ko Metakritisks uzskatāma par gada labāko spēli - Red Dead izpirkšana 2 - bet tas varētu sāpēt, uzzinot, ka attiecībā uz ekskluzīvām spēlēm konsole nobālēja salīdzinājumā ar konkurentiem.
Daļa no Microsoft jautājuma šeit ir tā, ka daži tā ļoti gaidītie nosaukumi ir palaisti sliktā formā un ir salāpīti ar pieņemamākiem statusiem. Zagļu jūra un 2. pagrimuma stāvoklis , piemēram, ir saņēmuši diezgan plašu atbalstu pēc palaišanas - un atkarībā no tā, kam jūs jautājat, Zagļu jūra varētu būt pirmizrāde, kas šodien ir pieejama pirātu spēlēs. 3. saīsināšana Arī mūžīgās kavēšanās stāvoklis nav palīdzējis. Spēle, kuru sākotnēji plānots izlaist 2016. gadā, ir atkal un atkal virzīta atpakaļ, un tagad var sagaidīt, ka tā iznāks nākamajā mēnesī. Microsoft noteikti cer, ka gaidīšana būs bijusi tā vērta.
Tā kā Switch absolūti sasmalcināja 2018. gadu - tas izlaida visvairāk Metascored spēles pagājušajā gadā un joprojām bija vislielākais pozitīvi pārskatīto spēļu procents - gan Sony, gan Microsoft ir spiesti atbildēt. Microsoft stratēģija ir bijusi spēļu studiju iegāde. Pagājušajā gadā tas apvienoja Ninja teoriju un Obsidian Entertainment kopā ar dažiem citiem. Uzņēmums neuzrāda palēnināšanās pazīmes, un nozares eksperti prognozē, ka tā turpinās iegādāties studijas, lai paplašinātu savu ekskluzīvo preču portfeli. Tātad galu galā, lai gan tas nebija briesmīgs gads būt Xbox One īpašniekam, tas arī nebija paraugs. Bet kas zina, kas notiks tālāk no Microsoft un tā pieaugošā studiju tīkla; 2019. gads varētu būt pilnīgi jauna spēka sākums, ar kuru jācīnās.
Atjauninājums: mēs pielāgojām nosaukumu, iekļaujot “Metacritic”, lai tas atbilstu tam, kā mēs izskaidrojam viņu vērtēšanas sistēmu.
Vairāk: Screen Rant 25 gaidītākās video spēles 2019. gadā
Avots: Metakritisks