Ļoti gaidītais 2018. gada kara kara turpinājums ir ceļā. Santamonikas studijai vajadzētu izvairīties no šī tropa, kuru viņi iepriekš ir atkārtoti izmantojis.
Kratosam ir nepatīkams ieradums nomirt kara dievs . Ne no spēlētājiem, kuri zaudē cīņu, bet gan kanoniski mirst spēļu stāstījumā. Patiesībā viņš mirst visos trijos kara dievs spēles no oriģinālās triloģijas. Vispirms Aress nogalināja Kratosu, un viņam nācās cīnīties par iziešanu no pazemes. In Otrā kara dievs , tieši Zevs šoreiz sūta Kratosu uz Hadesu, un Gaija palīdz viņam aizbēgt. Netālu no III kara dievs , Kratos dievbijīgi nomoka Gaiju un iztek Stiksas upē, kam nepieciešama Atēnas gara palīdzība, lai turpinātu nikno atriebību pret dieviem.
Kratosam nevajadzētu nomirt Kara dievs: Ragnaroks (vai kāds būtu gaidāmais, bez nosaukuma kara dievs spēle tiek saukta). Pirmajās trīs spēlēs to varēja uzskatīt par nāves motīvu - atkārtotu stāstījuma ierīci, kas domāta triloģijas apvienošanai. Šajā brīdī Kratos nosūtīšana uz Ziemeļvalstu pazemi būtu robeža ar sliktu tropu teritoriju. Ja pilnīga maiņa 2018. gados kara dievs Attiecībā uz skandināvu valodu un prom no grieķu mitoloģijas ir norādes uz Santa Monica Studio rakstīšanas iespējām, gaidāmajai spēlei nevajadzētu paļauties uz nogurušo stāstījuma ritmu, kas saistīts ar Kratos nogalināšanu ceturto reizi.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Turklāt Kratos sūtīšana uz pazemi jaunajā skandināvu vidē var nebūt tik melnbalta kā sākotnējā triloģijā. Var izrādīties grūti naratīvi analizēt dažādus skandināvu pēcpārdošanas posmus. Turklāt, Hades pagājušajā gadā ļāva spēlētājiem aizraut un aizlauzt aizsaulē.
Kratos nogalināšana vietnē Ragnarok var būt nedaudz sarežģīta
Lielākoties grieķu mitoloģijā ir vienots pazemes redzējums. Hadess, kas nosaukts pēc patrona dieva, kurš vada mirušo dvēseles, ir visaptveroša valstība dažādiem pēcnāves dzīves līmeņiem. Varoni ir viegli nosūtīt Hadesam, jo tur atrodas Tartarus, Elijs, Asfodels un visas citas pazemes teritorijas. Pastāv viena vienota pēcnāves vīzija, un tāpēc noteikta vieta, no kuras Kratosam bija jābēg. Pēcnāves skandināvu konotācija ir mazliet daudzveidīgāka un noslēpumaināka.
Saskaņā ar seno skandināvu mitoloģiju un Senās vēstures enciklopēdija , bija vairākas vietas, kurās mirušais varētu nokļūt aizsaulē. Slavenāko Valhallu parasti attēloja kā debesīs. Freja valdīja pār Fólkvangru, lauku, kur kaujā kritušie karavīri dotos, ja Odins viņus neizvēlētos nogādāt Valhallā. Hel jeb Helheims atrodas pazemē un nosaukts tā patrona vārdā, tāpat kā Hads. Kratos faktiski jau apmeklēja Helheimu kara dievs . Tie, kas nomira jūrā, varētu dzīvot zem viļņiem kopā ar milzeni Rānu.
Kratos, mirstot karavīra nāvei, visticamāk, beigtos ar viņu Valhallā (ja Odins to izvēlēsies) vai Folkvangrā, taču viņa gars varētu vienkārši apdzīvot viņa apbedījumu kalnā - vēl viena skandināvu ticība. Papildus faktam, ka Kratos nogalināšana un viņu cīņa par izkļūšanu no pazemes ir nogurusi, Kara dievs: Ragnaroks varētu būt labāk izvairīties no tēmas pilnībā sarežģītības dēļ, ar kādu skandināvie cilvēki tuvojās pēcnāves jēdzienam.
Avots: Senās vēstures enciklopēdija