Viens gabals: pasaules meklētāju apskats - garlaicīgs atvērtās pasaules aizņemtība

Kādu Filmu Redzēt?
 

One Piece: World Seeker pārstāv animes daudzo izpūsto mēģinājumu iemūžināt tās šarmu un iztēles radošumu video spēlē.





One Piece: World Seeker pārstāv animes daudzo izpūsto mēģinājumu iemūžināt tās šarmu un iztēles radošumu video spēlē.

Anime videospēļu adaptācijas reti atbilst pilnam fanu apkalpošanas, spēles un ievada apsvērumu jaunpienācējiem spektram. Viens gabals: pasaules meklētājs sabotē visus trīs vājos mēģinājumos apprecēties ar ilggadēju popkultūras mediju gabalu ar atklātas pasaules darbības piedzīvojumu, kompromitējot tā rakstura izjūtu ar pastāvīgu uzpūšanos. Kustība ir apgrūtināta un neveikla, cīņa ir pārāk vienkāršota un negodīga, viss aizņem vairāk laika, nekā vajadzētu, un stāstījums ir blēņu aizsprosts, kas sadalīts pamatkvestu un neregulāru zaniju rakstzīmju ievadā.






Spēlētāji uzņemas lomu Viens gabals ’S divu dūru, lojāls, tomēr bieži nenobriedis pirātu kapteinis Monkey D. Luffy, ieslodzīts mehanizētā peldošā cietumā un izlauzies, lai atrastu savu daudzveidīgo apkalpi. Pēc iespaidīgas kinematogrāfiskas sacelšanās spēlētāji kontrolē gumijoto blēdi, kad viņš nolaižas uz cietuma salas (agrāk pazīstama kā Jewel sala), plašu savstarpēji savienotu mazo arhipelāgu sēriju, stingri kontrolējot militāristu flotes / jūras karaspēku. Pēc ievaddaļas spēlētāji var līkumot pa visu cietuma salu, meklējot dārgumus, cīnoties ar jūras kājniekiem un ienaidnieka pirātiem un runājot ar NPC.



R pacilāts: NieR: YoRHa Edition Review automātu spēle

Plaši atvērta pasaules Viens gabals: pasaules meklētājs ir daudz mazāks, nekā sākotnēji šķiet, un tas ir nedaudz zālāju plato, kalnainu nometņu un niecīgu pilsētas teritoriju. Grafika ir uzreiz pievilcīga, ar pārsteidzoši detalizētu faktūru, neskatoties uz cel-ēnoto kvalitāti, un galvenā varoņa animācijas ir sviestaini gludas; Vērojot Lufija skaistos rāmjus, kad viņš skrien un lec apkārt, ir patiešām iespaidīgs displejs, un viņa kaujas kustības ar gumiju ir krasi pārspīlētas, un vispieticīgāko 3 sitienu kombināciju laikā ieroči morfē masīvās sagraušanas bumbās.






Tomēr pierodiet pie šiem kombinatoriem, jo ​​spēles izpildes laikā tie reti padziļinās un visi ir piesaistīti vienai tuvcīņas pogai. Ir prasmju koks, kas veido dažādus uzbrukumus un dažādus kaujas stilus - spēles dēvē par Haki - un, lai gan papildu kustības un spējas var atbloķēt ar uzkrātajiem prasmju punktiem, spēles pamata kaujas vārdnīca ir nožēlojami nepietiekama piedzīvojuma garums. Ir pamata ātrās cīņas stils, spēcīgāks agresīvs Haki un tālākas uzbrukuma iespējas, kas praksē darbojas līdzīgi kā pistole vai bise, bet būtībā ir tikai tuvu tuvcīņa. Turpretī ienaidniekiem ir ļoti daudz aizskarošu manevru, ieroču un navigācijas spēju, kā arī neizdibināmas mērķauditorijas zināšanas, kas bieži vien viegli pamana un šauj uz Lufiju no simtiem pēdu. Apvienojumā ar faktu, ka ienaidnieki, saberžot uz grīdas, nevar tikt sabojāti (tie faktiski ir pilnīgi neuzvarami, līdz viņi atkal pieceļas, neatkarīgi no tā, cik daudz sagraujošu bumbu jūs iesitat viņu sejās), cīņas vienkārši nekad nenoklikšķina, bet vismaz stingrāk elites mobus var nosūtīt, izmantojot ne vairāk kā dažus 3 sitienu kombinācijas.



Jūsu sākotnējais HP ir dāsns, bet izaicinājums ir Viens gabals: pasaules meklētājs krasi mainās starp miegainu un pēkšņi neiespējamu, neatkarīgi no izvēlētā grūtības režīma. Var paiet vairākas stundas, līdz ienaidnieki tiek nosūtīti uz autopilotu, pirms pārsteiguma priekšnieka cīņa vai progresīva satikšanās nekavējoties aptur progresu. Spēļu prasmju sistēma, šķiet, ir izstrādāta šim gadījumam, lai gan, nosakot stingru prasību par sānu uzdevumu izpildi, lai iegūtu pietiekami daudz prasmju punktu, lai palielinātu nepieciešamos atribūtus un prēmijas. Neviens no tiem nejūtas apmierinošs vai taisnīgs, un jaunināšanas izmaksas ir tikai pietiekami augstas, lai ierobežotu to spēlētāju tempu, kuri citādi varētu neinteresēties par ielādes uzdevumiem un aizņemtu darbu un vēlas tikai pievērsties galvenajai misijai.






Pirmais šķiet daudzveidīgais, bet vienkāršotais darbību klāsts - ceļošana uz noteiktām teritorijām, rentgena novērošanas Haki izmantošana, lai izslēgtu NPC vai priekšmetus, vai kādas personas izraidīšana no cietuma - drīz vien nonāk dažos no vissliktākajiem atklātās darbības piemēriem - iedomājami pasaules tropi. Piespiedu slepenas misijas, stingri noteikta laika mērķi un citi misijas dizaina paraugi, kas steidzami tiek pacelti, ilgi pēc neilga laika pakļauj galvu, un reti tos pat var prognozēt stāsta kontekstā. Citiem vārdiem sakot, spēlētāji var izvēlēties blakus uzdevumu, kuru viņi neapzinājās, ka tas ir tieši tas, ko viņi nevēlējās darīt vai vēl nav aprīkoti, tikai lai uzzinātu pusceļā, pieprasot misijas atcelšanu un citu tā vietā ir atlasīts viens.



Lufija skriešanas ātrums un maģiski mīkstā forma ļauj viņam ātri izšaut pāri cietuma salai, izstiepjot rokas neiespējami tālu, lai satvertu rokturus uz ēku dzegām un kokiem. Dažreiz, ja jūs nedaudz pamirkstat, jūs varētu domāt Zirnekļcilvēks planējot pa Manhetenu, un ir pat īpaši izstrādāti posmi, kur starp ēkām var tīri šūpoties kā izstiepts pērtiķis. Tomēr lielu daļu laika tā ir neveikla lieta, un ir grūti noteikt, kāda dzega ir faktiski mērogojama vai sasniedzama, vai kādas konkrētas ģeometriskās malas tiek uzskatītas par neaizskaramām patvaļīgu iemeslu dēļ.

Arī maisījumā ir daudz citu pūku, ieskaitot karmas sistēmu, kas apkalpes locekļus piesaista Luffy atkarībā no viņa meklējumiem un darbībām. Aprīkojumu un apģērbu var izgatavot, taču aprīkojuma nišas ir minimālas, kaut arī visā pasaulē ir atrodams absolūti neķītrs amatniecības materiālu atkritumu daudzums. Jūsu ekipāžai var pagatavot pusdienas, lai tās varētu nosūtīt, lai atrastu amatniecības priekšmetus (vēl viena patvaļīga uzmanības novēršana), un vienas atklātās dārgumu lādes atvēršana prasa uz visiem laikiem , ar vienkāršu uzvedni, kas liek spēlētājiem turēt pogu nospiestu aptuveni 8–10 sekundes; tas, ka var iegādāties prasmi, kas samazina šo laika ierobežojumu, tikai aizskar traumu.

Šis pēdējais punkts nav atsevišķs rāviens, un šķiet, ka gandrīz katrs spēles aspekts ir apzināti izvēlēts, lai katrai veiktajai darbībai pievienotu nogurumu, polsterējumu un nežēlīgu laika pazemināšanos. Gandrīz katras sarunas laikā kameras leņķi bez loģiska iemesla vienmēr izbalē līdz melnajam, un iekraušana ietaupa pēc mirstības vai neveiksmes misijā, kas ilgst vairāk nekā 30 vai 40 sekundes, bieži sperot spēlētājus atpakaļ, izmantojot daudzas pavadītās minūtes.

Labāk vai sliktāk, spēlē nav angļu valodas audio, kas ir tikpat labi. Lielākā daļa dialoga netiek runāta arī japāņu valodā, taču, lai pavadītu ekrānā redzamo tekstu, pieskaroties tam, tiek izmantota jau sen ievērota verbālo skaņu un skaņu kodumu tradīcija. Redzams reti kāds pārsteiguma pavērsiens vai patiesi uzjautrinošs sižets, taču stāsts ir izmantojams, kaut arī lielākā daļa stāstījuma ir līdzsvarā ar nekanonisko un nenozīmīgo personāžu Žannu, Prison Island vietējo, kura ir saistīta ar katru galveno sižeta attīstību . Vismaz skaņu celiņš ir spēcīgs un raksturīgs, lai gan pirmās pāris kaujas mūzikas sekundes sāks sarīvēt uz jūsu bungādiņām - interesanti, ka opciju ekrānā varat kontrolēt un pārjaukt savu konkrēto skaņu celiņu atskaņošanas sarakstu, kas ir retums šāda veida spēlēs.

Atkal grafiskā precizitāte, animācijas augstā kvalitāte un iespaidīgais attālums starp zīmēm ir tā vērts, lai arī pati pasaule ir diezgan maiga. Koki, kalni, ēkas un neregulārs pirātu kuģis veido lielāko daļu fona. Peldošais cietums, kurā sākas piedzīvojums, lielai daļai spēles vienmēr ir pakārts pie horizonta, tikai nepieejamā vietā, dīvains atgādinājums, ka gaisā peld dažas labas idejas Viens gabals: pasaules meklētājs . Žēl, ka viņi jūtas apmaldījušies šīs bungu pieredzes troksnī.

Vairāk: Left Alive Review - Better Off Dead

Viens gabals: pasaules meklētājs izlaidumi uz Xbox One, PS4 un Microsoft Windows platformām 15. martā. Tika piegādāts digitālais kods PS4 Ekrāna žēlastība pārskatīšanas nolūkos.

Mūsu vērtējums:

2 no 5 (labi)