Ori and the Wisps Will apskats: vairāk nekā viss, kas iepriekš

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ori un Wisps griba atgriež visu, ko fani mīlēja par oriģinālu, vienlaikus pievienojot arī virkni jaunu spēju un izaicinājumu spēlē.





Līdzjutēji to ilgi gaidīja Ori un Wisps griba , un izstrādātājs Moon Studios zina, ka gala produktam būs jāatbilst un jāpārsniedz spēlētāju cerības, kad tas tiks izlaists 2020. gada 11. martā. Kā turpinājums godalgotais platformeris Ori un Neredzīgo mežs , šis jaunais nosaukums ne tikai ietver gandrīz visus mehānikas spēlētājus, kurus mīlēja oriģināls, bet arī veic dažas būtiskas izmaiņas, kas ļauj vairāk pielāgot un mazināt vilšanos.






Tiešākās izmaiņas spēles spēlē Ori un Wisps griba ir sākotnējās spēles manuālās saglabāšanas funkcijas noņemšana. In Ori un Neredzīgo mežs , spēlētāji varēja ietaupīt savu progresu jebkurā vēlamajā brīdī, ja vien viņiem šobrīd bija nepieciešamais enerģijas daudzums, lai to izdarītu. Lai gan tas bija noderīgi noteiktās situācijās, tas bieži noveda pie tā, ka spēlētāji spēlē guva ievērojamus panākumus un pēc tam pēkšņi nomira, neatceroties iepriekš ietaupīt, netīši izraisot milzīgu zaudētu progresu un izšķērdētu laiku. Jaunā automātiskās saglabāšanas sistēma Ori un Wisps griba novērš šo iespēju, un, lai gan spēle piedāvā lielu daudzumu kontrolpunktu, tie nav tik izplatīti, lai pilnībā novērstu bailes no spēlētāja nāves.



Saistīts: Ori un Wisps izstrādātāja intervijas griba - Bambi padarīšana par Metroidvania

Drīz pamanīs otrie pārmaiņu atgriešanās fani Ori un Wisps griba ir liels jauno prasmju daudzums, ko Ori spēles laikā var apgūt. Atšķirībā no Ori un Neredzīgo mežs , šeit Ori var iemācīties daudz dažādu prasmju un uzbrukumu, iegūstot jaunas skaidiņas pasaulē vai iegādājoties tās no NPC, un spēlētājs var izslēgt, kuras lauskas pašlaik tiek izmantotas pēc vēlēšanās, lai izstrādātu vislabāko stratēģiju jebkurai pašreizējai situāciju. Daži no tiem, piemēram, skaidiņa, kas piešķir Ori spēju turēties pie sienām, nevis pastāvīgi slīdēt uz tām, atvieglo spēles platformu sadaļas, bet citi, piemēram, tāda, kas Ori piedāvā iespēju nodarīt lielāku kaitējumu noteikta veida ienaidniekiem , var palīdzēt sarežģītām kaujas zonām kļūt mazāk bīstamām.






Jaunus uzbrukumus, piemēram, virziena zobenu un maģisku loku un bultiņu (ko var izmantot, lai no tālienes sistu gan ienaidniekus, gan mīklu objektus), var kartēt uz jebkuru no kontroliera trim galvenajām sejas pogām, novēršot izplatīto pogu sabīdīšanas elementu. agrā kaujas posmi Ori un Neredzīgo mežs . Līdzjutēju iecienītie mehāniķi, piemēram, Ori's Dash un Bash kustības, atgriežas kopā ar jaunu satveršanas spēju, kas redz Ori, kas piestiprinās pie noteiktiem objektiem un metas pats pretī. Pareiza šo trīs šķērsošanas mehānikas apvienošana ir atslēga dažiem sarežģītākiem platformēšanas izaicinājumiem Ori un Wisps griba , un oriģinālās spēles Ginso Tree aizbēgšanas sadaļas cienītājiem būs prieks uzzināt, ka līdzīgas sirdi plosošās vajāšanas ainas var atrast šeit.



Iekļaujot vēl tik daudz spējas, kas saistītas ar kustību un cīņu, ir dabiski, ka Moon Studios dod spēlētājam kaut ko, lai pārbaudītu savas prasmes, un Ori un Wisps griba papildus populārajām vajāšanas ainām piedāvā vairākas priekšnieku cīņas un arēnas cīņas. Spēle nodrošina pat daudzpakāpju priekšnieku satikšanos, kas var sākties kā parasta cīņa, pēc tam pāriet uz vajāšanas ainu un pēc tam beigties ar citu, daudz iespaidīgāku cīņu. Cīņas izmēģinājumi, kas ļauj spēlētājiem pārbaudīt savas kaujas prasmes pret arvien grūtākiem ienaidnieku viļņiem, sniedz arī izklaidējošu tangenciālo pieredzi ikvienam, kurš vēlas atpūsties no pasaules izpētes. Ori un Wisps griba.






Laiku pa laikam var būt nepieciešams pārtraukums, kā Ori un Wisps griba sporta karte, kas trīs reizes pārsniedz sākotnējā nosaukuma lielumu. Papildus spēles galvenajam stāstam, kura darbības joma ir paplašināta arī ārpus Ori un Neredzīgo mežs , šis jaunais ieraksts ietver lielu daudzumu sānu misiju un izvēles NPC misiju ķēdes. Pasaule Ori un Wisps griba ir pilnīgi pilns ar NPC, un gandrīz visi no tiem piedāvā informāciju, priekšmetus vai papildu uzdevumus, ko Ori var paveikt. Spēles Metroidvania līdzīgais pasaules dizains ir koncentrēts ap lielu mezglu zonu, ko sauc par Wellspring Glades, vietā, kur daudzi no rakstzīmēm, ar kurām Ori mijiedarbojas, visā viņa ceļojumā aicina mājās. Spēlētājam progresējot visā pasaulē, viņi atklās dažādus veidus, kā uzlabot Wellspring Glades, padarot lietas pastāvīgi labākas tā iedzīvotājiem un, savukārt, arī Ori.



Īpaši jāpiemin attiecībā uz Ori un Wisps griba skaņu celiņš, kas ir tikpat skaists un skanīgs kā sākotnējā nosaukumā, ja ne pat vēl vairāk. Orķestra uzpūšanās un melodiski pārejas periodi palīdz iegremdēt spēlētāju tajā vecās skolas Disneja piedzīvojumu domāšanā, kurai šī sērija iedvesmo, un tas, kā fona mūzika turpina spēlēt pēc nāves un atdzimšanas, nozīmē, ka impulsa sajūta nekad patiešām neapstājas.

Ori un Wisps griba ir grūta spēle, lai pārtrauktu spēlēt ne tikai iepriekš uzskaitīto muzikālo iemeslu dēļ, bet arī tāpēc, ka šķiet, ka spēlētājs vienmēr atrodas dažu collu attālumā no jauna un aizraujoša atklāšanas. Ātra tērzēšana ar Motay, Wellsping Glades iedzīvotāju, kurš seko Ori spēles statistikai un kolekcionējamiem priekšmetiem, to apstiprināja, kā arī zināšanas, ka brīdī, kad Ori bija sasniedzis viņu šajā priekšskatījuma sesijā, viņš jau veica četrdesmit deviņus Bešešus un savāca niecīgas četras no trīsdesmit četrām dzīvības kamerām.

Ar vairāk visu, ko spēlētāji mīlēja no oriģinālā, un daudz jaunu, rūpīgi izstrādātu spēju, abi atgriešanās fani Ori un Neredzīgo mežs un sērijas jaunpienācēji atradīsies episkā, saistoša piedzīvojuma priekšā. Ori un Wisps griba ir pareizs videospēļu turpinājums, kas balstās uz visu iepriekšējo, kā arī paplašina sevi inteliģentos, izklaidējošos veidos, nezaudējot nevienu no galvenajiem elementiem, ar kuriem sēriju bija lieliski sākt. Oriam tagad ir ģimene, kuru aizsargāt, un spēlētāji drīz uzzinās, cik tālu viņš ir gatavs iet, lai to izdarītu.

Ori un Wisps griba izlaidumi 2020. gada 11. martā Xbox One un PC. Šī priekšskatījuma vajadzībām Moon Studios nodrošināja praktisku spēles sesiju.