Svinot 35. gadadienu Metroid Sākotnējā izlaidumā Nintendo ir ievietojis dažus oriģinālos varoņu mākslas darbus no sērijas atklāšanas ieraksta. Metroid ir viena no galvenajām Nintendo franšīzēm, kas tika izlaistas 80. gados, un uzņēmuma mākslas virziens ap to laiku ļoti atšķīrās no tā, ko fani zina šodien. Var šķist pārsteigums, cik ļoti neatpazīstama varone Samusa un viņas pretinieki no saviem mūsdienu iemiesojumiem.
Metroid Japānā nonāca plauktos 1986. gada 6. augustā un ASV ieradās nākamajā gadā. Sci-fi piedzīvojumu uz sāniem kritiķi uzskatīja par milzīgu panākumu. Lai gan bija daudzas kosmosa spēles, pilnas ar līdzīgiem lāzera stariem, Metroid pievērsa uzmanību vairākiem aspektiem: tai bija unikāla, pētnieciska spēle, skaņas dizains, kas lika spēlei justies dzīvai, radošs stāsts aiz darbības, kas bija iekļauts tās rokasgrāmatā, un pati Samusa tika pasludināta par vienu no pirmajām ikoniskajām sievietēm spēļu jomā. vēsture. Metroid pēc tam kļūtu par ilgstošu franšīzi, radot daudzus turpinājumus.
Saistīts: Metroid Prime Trilogy For Switch Baumo, ka tas ir pabeigts
Māksla, publicēta Nintendo of America 's Twitter, ir Samus, Ridley, Kraid un ikoniskais Zoomer, kā viņi pirmo reizi parādījās Metroid jēdzieni. Samusa ir visatpazīstamākā, taču viņas uzvalka dizains joprojām ir atkāpe no gludā metāla, ko viņa sporto jaunākajā Super Smash Bros. Ultimate . Tā platie plecu spilventiņi ir līdzīgi viņas oficiālajam Chozo Suit, taču stieples, kas karājās no viņas bruņām un viņas komiskajām viendaļīgajām kurpēm, kopš 1986. gada vairākas reizes ir atgriezušās pie rasēšanas dēļa. Lai gan Kosmosa pirātu ģenerālis Kraids nav pārāk tālu no kā fani viņu atceras, Ridlijs izskatās pēc pavisam cita pūķa, nekā tas, kas redzams spēles pārtaisījumā, Metroid: nulles misija . Viņa sākotnējo dizainu daļēji iedvesmojis Xenomorph of Citplanētietis slava un jaunākās “Viltīgā nāves dieva” versijas gandrīz nemaz neliecina par šo izskatu blakus viņa iegarenajai galvai. Zoomer ir pēdējais attēlotais varonis, pirmie ienaidnieki, ar kuriem spēlētāji sastapsies, kad viņi sāk darboties Metroid uz NES. Viņu augšējā puse pēdējās spēlēs lielākoties ir saglabāta, lai gan to apakšējie taustekļi ir aizstāti ar kukaiņu kājām.
Daudzi no šiem dizainparaugiem varēja mainīties tehnoloģiju attīstības dēļ starp Metroid 's izlaidumi. Pirmajā spēlē lielākajai daļai ienaidnieku un pat priekšnieku varēja būt tikai tik daudz animācijas kadru, un tie varēja aizņemt tikai nelielu spēles ekrāna daļu. Viņu parādīšanās spēlēs pat atšķīrās no viņu koncepcijas mākslas ierobežoto krāsu aukslēju un citu resursu dēļ. Oficiālie Nintendo dizaina dokumenti 80. gados nebija tik plaši izplatīti, tāpēc oficiāli licencētās publikācijas, kurās bija atsauces uz spēlēm, dažkārt pārinterpretēja NES spēles mākslu tādos veidos, kas tikko neatbilda izstrādātāja nodomiem.
Tas nebūtu līdz Nulles misija 2004. gadā, ka šie izskati saņems tik ļoti nepieciešamo svaigu krāsas kārtu un oficiālu pabeigšanu. Lai gan šī spēle tika izlaista pirms vairāk nekā 15 gadiem, tā joprojām iznāca pēc pēdējās oriģinālās sānu ritināšanas sērijas. Tas beidzot mainīsies šā gada 8. oktobrī, kad tas būs piektais Metroid spēle, Metroid Dread , tiek palaista uz Nintendo Switch.
Nākamais: Kā Samusa jaunās spējas palīdz izvairīties no Metroid Dread biedējošās EMMI
Avots: Nintendo of America/Twitter