Pathfinder: Kingmaker - kaujas ceļvedis (padomi, triki un pamati)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pathfinder Kingmaker var būt milzīgs tiem, kam RPG sistēma nav sveša. Uzziniet, kā kaujas faktiski darbojas, un iegūstiet pārsvaru pār ienaidnieku.





Pathfinder Kingmaker izlaidumi konsolēs vēlāk šajā mēnesī. Vienlaicīgi ir datora versijas atjauninājumi, ieskaitot līdzsvara uzlabojumus un pavisam jaunu oficiālu, uz pagriezieniem balstītu kaujas režīmu. Kaut arī fanu kopiena agrāk ir izveidojusi līdzīgas modifikācijas, Owlcat pagrieziena režīmam vajadzētu vairāk līdzināties pildspalvas un papīra sistēmai.






Saistīts: Pathfinder dusmas par taisnīgo kickstarter kampaņu: mūsu praktiskie iespaidi



Tomēr Pathfinder Kingmaker izturas pret spēlētājiem kā pret franšīzes veterāniem. Tas var radīt jaunpienācēju pilnīgu neizpratni par spēles darbību un pamata stratēģijām. Galvenais varonis ātri tiek iemests gan kunga, gan avantūrista lomā, un nesaprotot šīs mehānikas, var izraisīt ātru iznīcināšanu . Par laimi, spēlētāji var pārbaudīt būvējumus Zem nozagtajām zemēm paplašināšanās, pirms sākat piedalīties pilnā kampaņā.

Spēju rādītāji Pathfinder Kingmaker

Visām rakstzīmēm radīšanas laikā ir piešķirti seši spēju rādītāji. Vidējais rezultāts ir 10-11, kas dod 0 prēmiju vai sodu; ik pēc viena rezultāta, kas pārsniedz šos rādītājus, tiek piešķirts papildu +1 bonuss un 1 zem -1 soda mērs. Spēju rādītājus var paaugstināt ik pēc 4 līmeņiem vai ar noteiktu aprīkojumu. Viena veida prēmijas parasti netiek sakrautas, tiek izmantots tikai augstākais. Piemēram, rakstzīmei ir stiprinājuma stiprums +6, burvestības Buļļa stiprums (+4 uzlabojums) viņiem nedotu nekādu labumu.






  • Spēks : palielina tuvcīņas uzbrukumu, tuvcīņas un ieroču bojājumus, nestspēju un vieglatlētikas prasmes. Svarīgi ikvienam, kurš stājas tuvcīņā.
  • Veiklība : palielina diapazona uzbrukumu (vai tuvcīņas uzbrukumus ar Finesse feat), bruņu klasi, refleksus glābšanas metienus, pagrieziena secību un prasmes Mobilitāte, Maskēšanās un Zagšana. Ideāli strēlniekiem un skautiem.
  • Konstitūcija : piešķir prēmiju HP un Fortitude taupīšanas metieniem. Noderīga visām rakstzīmēm.
  • Izlūkošana : palielina burvju, ko izmanto burvji, maģija un alķīmiķi, iedarbīgumu. Palielina arī prasmju punktu daudzumu un prasmju spēku Knowledge Arcana un Knowledge World.
  • Gudrība : palielina garīdznieku, inkvizitoru, reindžeru un druīdu izmantoto burvestību efektivitāti. Dod arī dažus klases bonusus Mūkiem. Palielinās metienu taupīšana un prasmju uztvere, dabas izpēte un reliģijas apguve.
  • Harizma : ietekmē burvestību spēku, ko izmanto Paladins, Bards un Burvji. Uzlabo arī garīdznieka kanāla enerģijas dziedināšanu (vai bojājumus), kā arī prasmes pārliecināt un izmantot burvju ierīci.

Cīņas mehānika Pathfinder Kingmaker

Ik pēc 6 sekundēm ir kaujas raunds, kurā varoņi pēc kārtas veic darbības. Kad raksturs ir pabeidzis savu kārtu, viņš turēs vietu līdz nākamajām 6 sekundēm. Lai noteiktu nejaušus rezultātus, tiek izmantoti 20 sided dice (xD20).



Uzbrukumi un bojājumi






Uzbrukums ir izplatīta darbība, ko izmanto cīņā. Uzbrukuma vērtība ir rakstura bāzes uzbrukuma bonuss no viņu klases līmeņiem + Spēju rādītājs (Spēks vai veiklība) + jebkuri bonusi par aprīkojumu, burvestībām vai apstākļiem + 1D20 rullis. Ja 1 tiek velmēts, uzbrukums tiek automātiski izlaists, ja tas ir 20, tas automātiski sit. Uzbrukuma kopsummai jābūt vienādai ar mērķa bruņas klasi vai tai jāpārspēj. Attālinātie uzbrukumi darbojas tāpat, bet uzbrucēji izdara -4 sodu, ja sabiedrotais ir tuvcīņā ar mērķi. Tas tiek noliegts ar Precise Shot feat.



Kad tiek sasniegts maiņstrāvas trieciens, ieroča bojājumi tiek metami, kā arī bonusi no Spēka (dažreiz veiklība, pamatojoties uz klases spējām), apstākļiem vai maģiskām prēmijām. Turklāt tiek apdraudēts 20 kritisks kaitējums. Pret to pašu bruņu klasi tiek veikts otrs uzbrukuma metiens, lai pārliecinātos, vai tiek nodarīti dubultbojājumi. Atsevišķi ieroči palielina bonusa bojājumus trīskāršā vai četrvietīgā skaitā vai draudu diapazonu līdz 19 un 18.

Pēc noklusējuma raksturs var uzbrukt tikai vienu reizi kārtā. Bet, tā kā viņu bāzes uzbrukuma bonuss palielinās ik pēc 6, viņi iegūst papildu uzbrukumu ar -5 samazinājumu. Piemēram, 11. līmeņa cīnītājam būtu uzbrukumi 11/6/1. Lai veiktu šos papildu iteratīvos uzbrukumus, raksturs nevar pārvietoties kārtas laikā.

Bruņu klase

Bruņu klase (AC) ir rakstura spēja izvairīties no bojājumiem. Visi sāk ar bāzes AC 10 un pieskaita prēmijas un sodus. Visizplatītākie veidi, kā palielināt šo vērtību, ir izgatavoto bruņu aprīkošana (lielākoties tiek uzlikts vāciņš veiklības prēmijām), dabiska un grūta ādas paslēpšana, izvairīšanās, saraušanās vai maģija. Plakanās pēdas AC noņem visus uz izvairīšanos balstītos bonusus, piemēram, veiklību un tikai fiziskās bruņas faktorus. Pieskarieties AC rīkojas pretēji, apejot fizisko aizsardzību un izmantojot tikai mērķa dodge un veiklību.

Kustība

Varoņi tik tālu var pārvietoties tikai kārtā. Vidēji humanoīdi var pārvietoties 30 pēdas, bet mazi - 20 pēdas. Valkājot vidējas vai smagas bruņas vai pārvadājot pārāk lielu kravu, šī vērtība samazināsies. Vairākas īpašas klases darbības tiek skaitītas kā kustībai līdzvērtīgas darbības, ļaujot personāžam veikt divas darbības, zaudējot savu kustību. Viens piemērs ir 7. līmeņa Bards, kurš var izpildīt sniegumu kā kustību un pēc tam uzburt. Viegla arbaleta pārlādēšana izmanto arī kustības darbību.

Jābrīdina, ka varoņi, kas apzināti pārvietojas gar tuvcīņas ieroča diapazonu, iedarbosies Iespējas uzbrukumi : nekustīgais ienaidnieks var mēģināt brīvi uzbrukt kustīgajam mērķim. Kad mērķim apdraud vairākas rakstzīmes (neatkarīgi no atrašanās vietas Kingmaker ) tie skaitās Blakus un saņemiet +2 Attack bonusu, un tas var izraisīt īpašas spējas, piemēram, Rogue’s Sneak Attack.

Burvestību liešana un metienu saglabāšana

Ir divu veidu burvestības: spontāni, kuri zina nelielu burvju izvēli, ko viņi var izmantot jebkurā laikā; un sagatavoti riteņi, kuriem pēc 8 stundu miega jāpiešķir burvestības atsevišķām burvestību vietām. Rakstniekam ir nepieciešams pareizrakstības statuss 10 + pareizrakstības līmenis. Piemēram, vednim būtu nepieciešams vismaz 14 inteliģences, lai uzvestu 4. līmeņa burvestību.

Dažām burvestībām vienmēr izdodas, dažām ir nepieciešams uzbrukums pieskārienam, bet citi ļauj mērķim veikt glābšanas metienu. Grūtības klase (DC) ir 10 + pareizrakstības spēju bonuss + pareizrakstības līmenis. Ja iepriekšējais vednis bija ritentiņš, viņu 4. līmeņa burvestībai būtu līdzstrāva 16. Mērķim tas būtu jāizveido vai jāpārspēj, izmantojot Saving Throw roll 1d20 + Saving Throw tipa (Fortitude / Reflex / Will) prēmijas ar 1 ir automātiska kļūme un 20 automātiska veiksme.

Atrodoties ienaidnieka ieroča darbības rādiusā, rakstzīmes automātiski met aizsargu, ritinot 1d20 un pievienojot savu casting bonusu + ritentiņa līmeni pret DC līdz 15 + dubulto burvestības līmeni. Izmantojot vienu un to pašu vedni 7. un 4. līmeņa burvestībā, viņiem būs 1d20 + 9 bonuss pret DC 23. Neveiksmīgas pārbaudes rezultātā tiek zaudēta pareizrakstība.

Cīņas stratēģijas Pathfinder Kingmaker

Labs veids, kā izdzīvot, ir maksimizēt rakstura stiprās puses un ignorēt viņu viduvējību. Viņiem vajadzētu būt divu vai trīs funkciju speciālistiem un citiem aspektiem nepietiekami. Spēju rādītājiem, varoņiem, aprīkojumam un burvestībām vajadzētu atspoguļot šo filozofiju. Spēlētājiem parasti vajadzētu būt partijas biedriem, kuri varētu aptvert šīs lomas:

  • Tuvcīņa ar lielu uzbrukumu un bojājumiem
  • Sākas ar lielu uzbrukumu un bojājumiem
  • Ritenis ar bojājuma zonu
  • Tvertne ar lieliskiem maiņstrāvas, HP un ietaupījumiem
  • Buferis, kurš uzlabo sabiedroto uzbrukumu, bojājumu, maiņstrāvas un citu statistiku
  • Enfeebler, kurš vājina ienaidnieka statistiku, izmantojot augstu DC
  • Kontrolieris, kurš apgrūtina pārvietošanos kaujas laukā
  • Dziednieks, kurš atdzīvina kritušos sabiedrotos un atjauno apstākļus pēc kaujas

Tas nozīmē arī to, kad komandas biedriem vajadzētu rīkoties optimāli. Buferis, gaidot briesmas, var nodot daudzus savus burvestības, proti, tos, kuru ilgums ir minūtes vai stundas Mage Armor vai Ticības vairogs . Dziednieks ir efektīvs pēc tam, kad cīņa ir beigusies un zaudējumi vairs netiek ienesti. Galu galā spēcīgi ienaidnieki ir tikpat nāvējoši kā 1 ZS, tā ir 200. Faktiskām cīņām kontrolieris var vēlēties atbrīvot tādus apdraudējumus kā: Glitter Putekļi vai Sapīties pārsteigt neapzinātos ienaidniekus, kam seko Ritenis, atbrīvojot plašu nuku Skaņu pārsprāgt vai Akmens zvans . Tad tvertne var virzīties uz priekšu, lai iegūtu labu stāvokli, bet tuvcīņa ienāk, kad tā ir droša.

Daži agrīnās partijas biedri, kuri var pildīt šīs lomas:

  • Uzraugs : Barbars, kurš var cīnīties tuvcīņā, bet trūkst bruņu klases, lai būtu tanks.
  • Valērija : Cīnītāja, kas dod priekšroku lielam torņa vairogam, padarot viņu par ideālu tanku.
  • Aizmirsa : Garīdznieks ar burvestības izvēli bufēšanai, bet var tvertni ar savu vairogu un bruņām.
  • Linzi : Bards, kas ir dabisks komandas buferis, iespējams dziednieks un ar dažām apmācībām izplatīts bojājumu izplatītājs.
  • Jaethal : Inkvizitoru tuvcīņa, kas, ja par to rūpējas agri, var kļūt par elektrostaciju vai netradicionālu tvertni.
  • Regongar : Magus tuvcīņa ar zināmu elastību, lai piekoptu un apspiestu.
  • Octavia : Wizard / Rogue hibrīda ritentiņš, kas var pielāgoties lielākai buferēšanai un kontrolei.
  • Tristain : Garīdznieks, kas specializējas dziedniecībā, bet var arī nodot nāvējošas burvestības.

Tomēr pat ar plānu kaujas var kļūt neparedzamas, jo pienāk papildspēks un varoņi atklāj nodevas ex machina spēkiem cīņas vidū. Būtu jāsaglabā bieži un jābūt gatavam pārlādēt, kad scenārijs iemet nejaušu līkni.

Pathfinder Kingmaker pašlaik ir pieejams datorā un drīzumā PlayStation 4 un Xbox One.