Mūžības pīlāros spēlētāji var spēlēt daudzas dažādas klasiskās RPG klases, ieskaitot mūku, bet kā šī uzbūve atšķiras?
Mūki, kas reālajā pasaulē ir zināmi kā miera uzturētāji, kuri praktizē aizsardzības taktiku, ja viņiem uzbrūk, bet kas viņi ir par Mūžības pīlāri un kāds ir labākais veids, kā tos veidot. Mūki, tāpat kā citās RPG , šajā spēlē ir klases varonis, kas savā veiklībā ir pazīstams tieši cīņai ar roku. Lai gan šī klase tika balstīta uz Ilgstošā dibinātāja mācībām, frakcijai ir ļoti atšķirīgi uzskati un intereses, tāpēc viņi ir pazīstami kā neprognozējami.
Mūki kā klase, sāciet ar savu zagšanas, vieglatlētikas un izdzīvošanas prasmju plus vienu. Viņu ieteiktie atribūti, lai izmestu punktus, ir varenība, uzbūve un veiklība. Mūkiem būs pilnīga tuvcīņa, jo viņi iegūst pārpasaulīgo ciešanu spēju, kas liek viņiem nodarīt lielu kaitējumu tikai ar dūrēm, kas atbilst viņu līmenim. Mūki arī īpaši ietekmē viņu raksturu, ko sauc par brūcēm. Brūces tiek iegūtas no mūka nodarītā kaitējuma apjoma. Šīs brūces var izmantot, lai stiprinātu mūka spējas.
Rases izvēle mūķiem mūžības balstos
Mūkiem visvairāk nepieciešama veiklība un varenība. Paturot to prātā, apskatot pieejamās sacīkstes, spēlētājiem, visticamāk, būtu vislabākā sacīkšu izvēle starp cilvēkiem, Aumaua, Elfu un Godlike. Katrai no šīm sacīkstēm ir arī subrace, kas var palīdzēt uzlabot mūka spējas. Cilvēki apņemšanās un varbūtības statistikā sāk ar plus vienu. Neatkarīgi no tā, kuru spēlētāju izvēlas vienu no trim apakšbiksēm, šīs sacīkstes saņem tādas pašas spējas. Spēju sauc par Cīņas garu, kas ļauj mūķim vienu reizi vienā pagriezienā īslaicīgi iegūt viņu precizitātes un bojājuma prēmijas, ja izturība ir mazāka par 50%. Šīs spējas un statistika ļāva cilvēkiem kļūt par vienu no galvenajām mūku sacensībām. Aumaua sākas ar plus diviem viņu spēka stat. Viņu divas apakšbikses, atšķirībā no cilvēkiem, dod dažādas spējas. Piekrastes Aumaua iegūst spēju Towering Physique, kas dod viņiem prēmiju pret piekaušanu vai apdullināšanu. Mūkam tā ir neticami noderīga spēja. Otra subrace, Aumaua sala, nedod spējas, kas būtu noderīgas mūkiem. Elfi sāk viņu veiklības un uztveres statistikas plus. Līdzīgi kā Aumaua, viņu spējām mūku klasei ir noderīga tikai viena no tām. Bālais elfs iegūst elementāras izturības spēju, kas viņiem iztur izturību pret dedzināšanas un sasalšanas bojājumiem. Dievišķais sāk ar plus vienu viņu veiklības un intelekta statistikai. Atšķirībā no pārējām sacīkstēm, Godlike ir četras dažādas apakšbikses. Mūkam visas šīs subraces varētu būt noderīgas. Nāve Dievišķā iegūst iespēju Nāves ierādītājs, kas palielina viņu uzbrukumu postījumus, ja ienaidniekam paliek mazāk nekā 25% izturības. Uguns dievīgajiem piemīt kaujas kalšanas spēja, kas viņiem samazina bojājumus un liek tuvcīņas ienaidniekiem nodarīt ugunsgrēku, kad dievišķie saņem mazāk nekā 50% no viņu izturības. Mēness dievišķajām spējām ir Sudraba plūdmaiņas, kas viņiem liek radīt AOE izturību dziedēt katru reizi, kad viņu izturība samazinās par 25%. Dievišķā daba iegūst dzīvības avotu spējas, kas piešķir viņiem prēmiju viņu varenībai, uzbūvei un veiklībai, ja viņu izturība ir mazāka par 50%. Tie visi ir lieliskas iespējas mūķim.
Mūku kultūra un fona izvēle mūžības balstos
Lai gan šo funkciju galvenokārt izmanto lomu spēlē, tā ir noderīga arī klases veidošanai. Katra spēles varoņa kultūra un izcelsme ietekmē arī viņu statistiku un spējas. Katra kultūra ir saistīta ar izcelsmes valsti, un katra izcelsme ir saistīta ar noteiktu izcelsmi. Paturot to prātā, apskatīsim labākās valstis un mūku izcelsmi. Deadfire arhipelāgs, salu posms, kurā galvenokārt dzīvo Aumaua un pirāti, ir lieliska mūku izcelsmes valsts. Tas ir saistīts ar to, ka tā ir vienīgā valsts, kas spēlētājam veiklībā piešķir plus vienu. Kad izvēlēts labākais fons ir starp vergu, mednieku, algotni un reideri. Izvēloties fona vergu, viņiem tiks piešķirts plus viens viņu vieglatlētikas un izdzīvošanas prasmēm. Mednieks viņiem piešķirs plus vienu slēpšanai un izdzīvošanai. Algotnis plus viens vieglatlētikai un mācībai. Reideris piešķirs spēlētājiem plus vienu slēptajai un vieglatlētikai. Rauatai, piekrastes Aumaua tauta, ir vēl viena lieliska iespēja mūķiem. Šī izcelsmes valsts dod spēlētājiem plus vienu viņu konstitūcijas stat. Vislabākais Rauatai piesaistītais fons ir drifteris, vergs, disidents, mednieks un algotnis. Dreiferis iegūst plus vienu zagšanai un mehānikai. Disidents ir ieguvis plus vienu savām zaglīgajām un mācīšanās prasmēm. Šī valsts ir īpaši labāka zaglīgam mūķim. Dzīvojamās zemes ir pēdējā lieliskā mūku iespēja. Šī izcelsmes valsts dod spēlētājiem papildu punktu viņu starta sākumā. Labākās fona iespējas šai valstij ir kolonists, pētnieks, strādnieks un mednieks. Kolonists sāk ar diviem papildu punktiem izdzīvošanā. Pētnieks sāk ar papildu punktu mācībā un izdzīvošanā. Strādnieks iegūst papildu punktu vieglatlētikā un mehānikā.
Mūku atribūti, talanti un spējas mūžības balstos
Mūki tiek būvēti kā galvenais tuvcīņas cīnītājs. Sakarā ar to, mūks būs jāapkopo lielākā daļa punktu, lai nodarītu vislielāko kaitējumu un saglabātu viņus cīņā visilgāk. Šajā gadījumā ieteicamie atribūti, lai ievietotu sākuma 15 punktus, ir varenība, uzbūve un veiklība. Lai gan tiem vajadzētu būt prioritāriem, neaizmirstiet mazliet pievērsties arī apņēmībai un uztverei. Apņēmība ietekmē varoņa gribu un novirzes aizsardzību, kā arī viņu spēju koncentrēties. Kaut arī uztvere ietekmē rakstura precizitāti, spēju izvairīties un spēju pārtraukt uzbrukumu. Izstrādājot mūku, spēlētāji, izvēloties spēli, varēs izvēlēties tikai vienu no divām spējām. Divas iespējas ir Torment's Reach un Swift Strikes. 'Torment's Reach' ir pārāka iespēja, jo tas ir konusa tuvcīņas uzbrukums, kas nodara satriecošus zaudējumus un samazina ienaidnieka spēku. Lai arī ātrs streiks ir noderīgs, spēlētājs tikai palielina uzbrukuma ātrumu par 25%. Tomēr, tā kā viņi turpina līmeni šeit, ir pārējie talanti un labākās spējas.
Talanti:
- Mazākas brūces - pazemina mūka brūces slieksni, ātrāk gūstot viņiem brūces.
- Zibens spēriens - Pamatojas uz ātru triecienu spēju un palielina šoka uzbrukumus šiem uzbrukumiem.
- Dvēseles mortifikācija - Mūks var nodarīt pietiekami daudz zaudējumu, lai sev sagādātu brūci.
Spējas:
- Sāpju spēks - Trešā līmeņa uzbrukuma spējas, kas, gūstot panākumus, atgrūdīs mērķa ienaidnieku septiņus metrus atpakaļ un nogāzīs viņus.
- Pagriežamais ritenis - pasīva trešā līmeņa spēja, kas par 5% sadedzina mūku uzbrukumus par katru saņemto brūci.
- Pārpasaulīgās ciešanas II - Pasīvā četru līmeņu spēja, kas viņu tuvcīņai nodara četrus punktus un precizitātei pievieno četrus punktus.
- Dvēseles spogulis - Piektā līmeņa pasīvā spēja, kas palielina viņu ātrumu, lai atspoguļotu uzbrukumu diapazonu par 50%.
- Satriecošs trieciens - Piektā līmeņa uzbrukuma spējas, kas pārtrauks ienaidnieka uzbrukumus, kad tas neizdosies, un apdullinās, kad tas izdosies.
- Pārpasaulīgas ciešanas III - Septītā līmeņa pasīvā spēja, kas viņu precizitātei pievieno vēl sešus punktus un astoņus punktus.
- Tīģelis no ciešanām - Septītā līmeņa pasīvā spēja, kas mūka stiprībai, refleksam un gribai pievieno 10 punktus.
- Sakņu sāpes - Pasīvā septītā līmeņa spēja, kas izsūta triecienvilni, kas katru reizi, kad mūks saņem brūci, izspiež 10-15 punktus saspiešanas postījumu.
- Pārpasaulīgās ciešanas IV - 10. līmeņa pasīvā spēja, kas mūka neapbruņotajam bojājumam pievieno vēl astoņus punktus un viņu precizitātei - 12 punktus.
- Karognesēja ceļš - 11. līmeņa uzbrukuma spējas, kas vērstas pret ienaidnieku tādā attālumā, pie kura mūks lādēs pāri laukam, pa ceļam trāpot katram ienaidniekam šajā ceļā. Tas nodara 20-30 sasitošos zaudējumus visiem trāpītajiem un atņem 10 punktus viņu aizsardzībai.
- Dzelzs ritenis - (Baltā marta I ekskluzīvais punkts) 11. līmeņa pasīvās spējas, kas mūķim iegūst vienu aizsardzības punktu uz vienu brūci.
- Divkosīgā dvēsele - (Baltā marta ekskluzīvais 1. punkts) 13. līmeņa spēja, kurā mūks izsauc divus sevis dublikātus, vienu no uguns, otru no ledus. Šie divi pavēsti ilgst 15 sekundes.
Mūžības pīlāri ir pieejams Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 un Xbox One.