Sony gaidāmajā PlayStation 5 ir vairāk nekā divas reizes lielāks nekā PlayStation 4 teraflops. Lūk, ko tas nozīmē jaunās konsoles jaudai.
Kad mēs gatavojamies nākamās paaudzes atklāšanai starp Playstation 5 un Xbox Series X, teraflopu salīdzinājumi ir pārņēmuši sarunu. Visas lietas ir relatīvas, un tas jo īpaši attiecas uz aparatūras jauninājumiem, tāpēc ir vērts apsvērt, cik lielā mērā PS5 pārņems vecāko brāli PlayStation 4.
Jebkuras sarunas pirmā daļa ap teraflopiem un spēļu sistēmām ir neticami svarīga, galvenokārt tāpēc, ka tām ir nedaudz jēgas. “FLOPS” ir saīsinājums no “peldošā komata operācijām sekundē”. Tas norāda, cik daudz matemātisku darbību, kas saistītas ar skaitļiem ar decimāldaļām, var apstrādāt procesors. Tera daļa ir prefikss, kas nozīmē 1012. Tātad teraflops ir 1000 gigaflops, tāpat kā grams ir 1000 miligrami, tāpat kā stunda ir 60 minūtes. Dators, kas spēj veikt 5 teraflopus, var veikt 5 triljonus peldošā komata operāciju sekundē. Ja tas vispār ir mulsinoši, neuztraucieties, jo vienīgā nozīme ir “var”.
Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.
Tā kā pamata modelis PlayStation 4 spēj nodrošināt 1,84 TFLOPS un PS4 Pro - 4,2 TFLOPS, PS5 dramatiski apsteidz abus ar nesen atklāto 10,28 TFLOPS ietilpību (un nedaudz atpaliek no Xbox X sērijas). Īsumā tas nozīmē, ka PlayStation 5 būs vairāk nekā divas reizes jaudīgāks nekā PS4 Pro. Ja tas tā ir (lai gan, visticamāk, PS5 būs daudz vairāk nekā divas reizes jaudīgāks - kaut arī 'jauda' šajā ziņā nav īsta metrika), tas nenotiks tāpēc, ka tam ir vairāk teraflopu. Tas ir tāpēc, ka teraflopa vērtība mēra visvairāk FLOPS, ko procesors var sasniegt maksimāli: tā nav konstanta vērtība.
Cik daudz vairāk Teraflops nekā PS4 gūs labumu no PS5
Vienkārši GPU ar vairāk teraflopiem nekā būs PS4 nepiedāvā tiešus ieguvumus priekš PS5. Vislabāk to ilustrēt, izmantojot metaforu. Iedomājieties, ka divi cilvēki piedalās rakstīšanas konkursā. Viens konkurents var uzrakstīt 100 vārdus minūtē, bet otrs - 85. Ja konkursa noteikumos būtu rakstīts pēc iespējas vairāk vārdu, uzvarētāju var viegli paredzēt. Tomēr, ja konkursā bija paredzēts uzrakstīt aizraujošu stāstu, viņu vārdi minūtē būtu faktors viņu spējā konkurēt, taču darbā ir vairāk nekā tikai rakstīšanas daļa. Viņiem papildus rakstīšanai ir jāpiedalās prātā, jāapkopo informācija, jārediģē utt. Galu galā lielākā daļa laika, kas pavadīts stāsta veidošanai, nav laiks, kas pavadīts rakstīšanai.
Datori darbojas tāpat. Peldošā komata operāciju aprēķināšana ir tikai viens no daudzajiem uzdevumiem. Ir patiešām gadījumi, kad datoram ir jārīkojas ar miljoniem FLOPS, tāpat kā ir gadījumi, kad tam būs nepieciešami simtiem vai tūkstošiem. Galvenais ir tas, ka viņiem gandrīz nekad nevajadzēs apstrādāt savu maksimālo FLOPS skaitu nozīmīgā laika periodā. Automašīna, kas var sasniegt 300 jūdzes stundā, ir tehniski ātrāka nekā tā, kuras maksimālais ātrums ir 200 jūdzes stundā, bet cik bieži kāds, kurš iegādājas transportlīdzekli, kādreiz izmantos šo metriku, lai pieņemtu pirkšanas lēmumu? Ātrums ir pievilcīgs, bet citiem faktoriem ir daudz lielāka nozīme.
Pateicoties tam, sagaidiet, ka PlayStation 5 būs daudz ātrāks un jaudīgāks nekā PS4. Tomēr paturiet prātā, ka tas nav pilnībā tāpēc, ka tā GPU ir vairāk FLOPS. PS5 ir arī vairāk RAM, labāks I / O, labāki pulksteņa ātrumi, un visas šīs lietas ietekmē to, kā spēles izskatīsies un darbosies vairāk nekā kopējais FLOPS skaits, ko tas var aprēķināt. Runājot par PS5 un PS4 salīdzināšanu, saprotiet, ka PlayStation 5 ir milzīgs lēciens uz priekšu; ja Marka Cernija apgalvojumi par sistēmas SSD ir patiesi, tas var burtiski mainīt to, kā izstrādātāji veido videospēles. Vienkārši paturiet prātā, ka 6,08 teraflopu pievienošana ir tikai neliela daļa no iemesla.
Playstation 5 plānots sākt 2020. gada rudenī.