Peles un klikšķa spēļu lielākā problēma jautrā videoklipā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Jautrā jaunā komiķa Alasdaira Beketa-Kinga skita demonstrē problēmas, kas jau sen ir piemeklējušas piedzīvojumu spēles ar klikšķi un klikšķi.





Komiķis Alasdair Bekets-Kings nesen dalījās ar skitu, kas jautri demonstrē dažas problēmas, kas rodas, spēlējot spēles ar klikšķi un klikšķi , īpaši vecās skolas šķirnes. Peles un klikšķu piedzīvojumu spēles nav tik populāras kā kādreiz, bet tādu nosaukumu ietekme kā Noslēpums Pērtiķu sala un Drūms Fandango ir maz ticams, ka tuvākajā laikā izzudīs tumsā.






Šis datorspēļu žanrs ļauj spēlētājiem kontrolēt savu raksturu ar norādēm un klikšķiem. Piedzīvojumu aspekts attēlā nonāk neskaitāmos veidos. Īpaši šādās pieredzēs parasti ir uzdevumi, kas saistīti ar meklēšanu vidē pēc pavedieniem, mīklu risināšanu, iesaistīšanos sarunās un pēc tam visu iepriekš minēto izmantošanu, lai virzītos cauri dotajam stāstījumam. Problēma ir tā, ka šie uzdevumi bieži var kļūt samocīti. Protams, Drūms Fandango garantē atzīšanu par žanru definējošu klasiku, bet kāpēc tās mīklas ir tik nevajadzīgi izliektas?



Saistīts: Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas atbrīvos visas uzreiz, nevis epizodiskas

Nesen komiķa skits Alasdair Bekets-Kings pēta absurdu, kas ir daudzu vecās skolas datorspēļu pamatā. Jautrs video centrā ir detektīvs, kurš jautā: Turpini 'par jaunu meiteni. Kad potenciālais aizdomās turamais atsakās ievērot, detektīvs sāk uzdot virkni jautājumu par šķietami nesaistītām tēmām, piemēram, operas glāzēm, stīgām, kompasu un atkritumu gabalu. Miskaste izrādās noderīga, jo, apvienojot to ar auklu, tiek izveidots medaljons, kas pieder aizdomās turētā vectēvam. Nenovērtējamas ģimenes mantojuma nodošana miskastē vainagojas ar Goon lēmumu kļūt gaidāmākam; tomēr video tiek izgriezts, kad pārāk pazīstami Ievietojiet 2. disku ekrānā parādās uzvedne.






Par laimi, point-and-click piedzīvojumu spēles galu galā attīstījās, šķietami cenšoties piesaistīt galveno auditoriju. Pēdējos gados šim žanram izdevās radīt tādas godalgotas franšīzes kā Telltale's The Walking Dead un Dzīve ir savāda . Šīs īpašības, kā arī citas, kas ir sekojušas viņu pēdās, joprojām nes sevī veco laiku piedzīvojumu spēļu pamatprincipus. Tomēr viņi ir daudz vienkāršāki, pat kinematogrāfiski.






Daži no izstrādātājiem, kas ir atbildīgi par visizcilāko spēles ar klikšķi un klikšķi no pagājušā gada joprojām rada jaunu pieredzi. Grim Fandango's rakstnieks un režisors Tims Šafers neapšaubāmi skaitās ievērojamākais no šādiem radītājiem. Viņa studija Double Fine Productions atbrīvoja bijību Salauztais vecums tikai pirms dažiem gadiem. Kurš var droši pateikt, kur žanrs virzīsies tālāk?



Avots: Alasdair Bekets-Kings