Burvīgs Pokémon Rubīns un Safīrs pikseļu mākslas darbi, ko veido ventilators, ir alternatīva piemērs Pokémon Brilliant Diamond un Spīdošā pērle mākslas stils, ko varēja izmantot Nintendo Switch spēles. The Dimants un Pērle pārtaisījumi ir saskārušies ar daudzām kritikām, neskatoties uz to, ka tie bauda vispārēju uzslavu un augstu pārdošanas apjomu, un ir viena no visbiežāk sastopamajām sūdzībām. Pokémon Brilliant Diamond un Spīdošā pērle s grafikas .
Kad Pokémonu dimants un Pērle kļuva par pirmo franšīzes versiju Nintendo DS, tas bija pārejas perioda sākums galvenajām spēlēm. Kopš Pokémon Red un Zils oriģinālajā Game Boy, JRPG monstru kolekcijas sērija bija stingri 2D pikseļu mākslas lieta. Melnbaltajam oriģinālam sekoja Zelts un Sudraba pieticīgas krāsu paletes ieviešana Game Boy Color un Pokémon Rubīns un Safīrs s GBA mākslas stils tiek plaši uzskatīts par franšīzes pikseļu sprite vizuālo attēlu virsotni. Gen 4 spraitu un 3D grafikas kombinācija iezīmēja būtisku atkāpi no tā, kā Pokemons spēles varētu virzīties uz priekšu (beidzot kulminācija ar pilnībā 3D spēlēm, piemēram, Pokémon leģendas: Arceus ), un gaidāmi daudzi oriģinālo DS spēļu spēlētāji Brilliant Dimants un Spīdošā pērle s grafikas, lai atspoguļotu šo hibrīda mākslas stilu.
Saistīts: Pokémon BDSP: Gastrodon's Pokédex ieraksts var dot mājienu uz trešo evolūciju
Tā vietā bija sašutums, kad Pokemon BDSP s pārpasaules un kaujas mākslas stili tika atklāti kā pilnībā 3D uz Nintendo Switch. Sniedzot īpaši spēcīgu piemēru tam, kā varēja izskatīties atšķirīga pikseļu mākslas pieeja, mākslinieks Tundrarihs izmantoja neseno Pokemons Brilliant Dimants un Spīdošā pērle laidienus kā iespēju atkārtoti kopīgot savus Rubīns un Safīrs jēdzieni. Abi elementi pārdomā Gen 3 ar detalizētākiem spraitiem visam, sākot no vīrieša galvenā varoņa Brendana līdz mierīgajai Hoena ainai, kurā ir augsta zāle un koki. Kā Pokémona zobens un Vairogs Wild Area, fanu māksla parāda, ka pokémoni, piemēram, Lucario un Scyther evolution Scizor, var brīvi klīst pa apgabaliem, nevis aprobežoties ar Poké Balls vai abstraktām nejaušām tikšanās reizēm.
Tas ir pārliecinošs gadījums turpmākiem pārtaisījumiem, remasteriem vai jauniem laidieniem, ko daži Pokemons kopiena ir veidojusi kopš Omega Rubīns un Alfa safīrs pārņēma seriāla pārtaisījumus pilnā 3D formātā. Neskatoties uz dažu jaunu apgabalu un mehānikas pievienošanu, pārtaisījumu spēles saturs ir līdzīgs Pokémon Brilliant Diamond un Spīdošā pērle citādi būtībā ir bijuši uzticīgi oriģinālajām spēlēm, kuras tās adaptē. Tas, iespējams, izskaidro, kāpēc spēļu mākslas stili tiek uzskatīti par satraucošiem, turpretī ideja atgriezties pie pirmmateriāla vizuālajiem materiāliem, vienlaikus dabiski uzklājot tam jaunu saturu, ir populāra.
Ar citiem franšīzes medijiem, piemēram Pokémon Evolutions pārspējot spēļu vizuālos materiālus , The Pokémon Company, Game Freak un Brilliant Dimants un Spīdošā pērle izstrādātājs ILCA galu galā var nolemt izvēlēties citu grafisko virzienu ar nākamo spēli vai papildu sēriju. Ja un kad tas notiek, pilnīga atgriešanās pie Pokémoni pikseļu mākslas saknes ir iespēja, kuru nevajadzētu ignorēt.
Nākamais: Kā iegūt spīdīgu starteri spēlē Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl
Avots: Tundrarich/Twitter