Power Rangers: cīņa par režģa pārskatu - tā trūkst pārāk daudz

Kādu Filmu Redzēt?
 

Power Rangers: Battle for the Grid ir labs tagu komandas cīnītājs, bet ne tik labs, kā vajadzētu, un cieš no nopietna satura trūkuma.





Power Rangers: Battle for the Grid ir labs tagu komandas cīnītājs, bet ne tik labs, kā vajadzētu, un cieš no nopietna satura trūkuma.

Power Rangers: cīņa par režģi jūtas, ka tai ir potenciāls būt lieliska spēle, taču tai vēl ir diezgan daudz iespēju iet. Cīņa Cīņa par režģi var būt jautri, taču ir grūti spēlēt spēli ilgāku laiku, nejūtot, ka tai kaut kā pietrūkst.






Izstrādāja nWay Games, studija, kas izveidoja Power Rangers: Mantotie kari operētājsistēmai iOS un Android, Power Rangers: cīņa par režģi ir cīņa trīs pret trīs, kurā tiek izmantota komandas komandas mehānika. nWay sadarbojās ar Hasbro un Lionsgate, lai spēli pārnestu uz PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch un datoru.



Saistīts: 2. nodaļas pārskats: tehniski izcils

Cīņa par režģi ir balstīts uz populārā radītāja oriģinālo stāstu Spēka rendžeri komiksu sērija Sadragāts režģis no BOOM! Studijas. Tomēr problēma ir tā, ka šķiet, ka stāsts vispār nav. Spēles Arcade režīmā ir septiņas cīņas bez jebkādiem scenogrāfiem vai ekspozīcijas. Spēlētājs vienkārši pāriet vienā cīņā uz nākamo un var pabeigt Arkādes režīmu aptuveni trīsdesmit minūtēs. Kredīti tiek nomainīti, kad tiek uzvarēts galīgais boss Lords Drakkons, Varenā Morfīna Zaļā Reindžera ļaunā versija. Tā kā nav stāsta, spēlētājs var uzzināt, kas ir šis varonis, tikai tad, ja rakstzīmju izvēles ekrānā izlasa viņa īso biogrāfiju vai ja viņam ir iepriekšējas zināšanas par komiksiem vai notikumiem, kas notiek Mantotie kari .






Stāsts nav vienīgā spēles joma, kas jūtas nepilnīga. Palaišanas sarakstā ir tikai deviņas rakstzīmes. Deviņu varoņu un ļaundaru daudzveidīgās spējas un spēles stili rada dažas jautras kombinācijas, taču mazais cīnītāju skaits diemžēl neļauj pietiekami kombinācijas. Vēl viena žurnāla problēma ir pārstāvniecība, kas aptver tikai četras paaudzes: Varenais morfīns , Galaktika , SPD , un Super mega spēks . Cīņa par režģi tika tirgota kā spēle, kas atzīmē 25 gadus kopš Spēka rendžeri vēsturi, bet tai ir grūti izpildīt šo solījumu, kad tas tik daudz neatstāj.



Power Rangers: cīņa par režģi būtu paveicis labāku darbu, atvedot šos maz fanu iemīļotie varoņi uz dzīvi, ja tajā vismaz ietilpa balss darbība. Cīņa par režģi ir tik klusa spēle, jo neviens no varoņiem nerunā viens ar otru, un tā rezultātā tā jūtas nepilnīga un lēta. Spēle ir aprīkota ar vietējiem un tiešsaistes daudzspēlētājiem, un tiešsaistes spēle darbojas diezgan vienmērīgi un bez kļūdām. Spēlētāji tiešsaistē var sacensties “Casual” vai “Ranked” mačos, no kuriem pēdējie redz spēlētājus, kuri sevi pierāda, trīs reizes sakaujot CPU, pirms tiek spēlēti pret cilvēku pretinieku.






Kaujies Cīņa par režģi ir skaidri veidots pēc Brīnums pret Capcom sērija, ko izstrādātāji ir atklāti atzinuši. Patīk Brīnums pret Capcom , Dragon Ball FighterZ , un citās žanra spēlēs ir pogas viegliem, vidējiem un smagiem uzbrukumiem. Visus trīs uzbrukumus var sasaistīt kopā, lai izveidotu kombinācijas. Vadība ir racionalizēta, lai spēlētāji varētu ērti ievadīt katru kustību, un tā ir ļoti laipna iesācējiem vai ikdienas spēlētājiem.



Cīņa par režģi aizņemas daudz no Brīnums pret Capcom , ieskaitot tā īpašo uzbrukuma mērītāju, vadības ierīču izkārtojumu un palīdzību. To sakot, Cīņa par režģi piedāvā apmierinošu spēļu elementu sajaukumu no vairākām franšīzēm, kas vismaz zināmā mērā palīdz pastāvēt atsevišķi.

Piemēram, pārņemšanas palīgs mehāniķis ir vienkāršs, bet jautrs papildinājums tagu komandas spēlei. Lielākajā daļā spēļu spēlētāji izslēdz rakstzīmes, nospiežot vai turot pogu, taču tas darbojas nedaudz savādāk Cīņa par režģi . Lai pārslēgtos rakstzīmes, spēlētājam vispirms jānospiež poga 'palīgs'. Kad tiek izsaukts tagu komandas partneris, spēlētājs vēlreiz nospiež to pašu pogu, kā rezultātā partneris paliek ekrānā un ieņem rakstura vietu. Spēlētājs pārņem kontroli pār partneri tajā pašā pozīcijā, kur viņš stāvēja, nospiežot pogu. Šeit cīņa kļūst interesantāka, jo ar šo spēju spēlētāji var stratēģiski mainīt savus varoņus tieši īstajā brīdī.

Tas nebūtu a Spēka rendžeri spēle, ja tā kaut kā neizmantoja Megazords, un šajā aspektā Cīņa par režģi neliek vilties. Pirms došanās kaujā spēlētājs var izvēlēties vienu no trim Megazordiem, kas palīdzēs cīņā. Cīņas laikā tiek nospiesta poga, lai sagatavotu Megazord, un tiek nospiesta otrreiz, lai izsauktu Megazord postošam uzbrukumam.

Cīņa par režģi cenšas būt labākais Spēka rendžeri jebkad izveidota spēle, bet pat kā budžeta izlaišana 19, 99 ASV dolāru apmērā, tā ir pārāk sekla ar minimālajiem satura piedāvājumiem. DLC nākotnē pievienos jaunas rakstzīmes un ādas, taču pašlaik spēlē ir tikai piecas arēnas, un vizuāli tā ar grafiku tikko atbilst cerībām. Tas ir citas spēles jomas, kas ir jāuzlabo un jāpadziļina, salīdzinot ar jebkuru tirgū esošo triple-A cīnītāju.

TO Brīnums pret Capcom -iedvesmoja Spēka rendžeri spēle ir kaut kas tāds, kas neapšaubāmi bija jāveido faniem, un, cerams, ka, ņemot vērā izstrādātāju laiku un pūles, Cīņa par režģi kļūs par Spēka rendžeri pieredzes fani ir gaidījuši. Tā vienkārši vēl nav.

Power Rangers: cīņa par režģi tagad ir pieejams PlayStation 4, Xbox One un Nintendo Switch par 19,99 ASV dolāriem. Spēle tiks izlaista datorā vēlāk gadā. Screen Rant pārskatīšanai tika nodrošināts Nintendo Switch kods.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)