Pēc gadu ilgas kopienas pūles, PlayStation 3 emulators RPCS3 var dublēt tiešsaistes atbalstu, izmantojot pielāgotu serveri, ko sauc par RPCN. Salīdzinot ar iepriekšējām paaudzēm, gan Xbox 360, gan PlayStation 3 spēļu emulācija norit lēni. Tikai pēdējos pāris gados dedzīgie spēļu fani vispār ir redzējuši progresu, un daudzām spēlēm, kuras spēlētāji, iespējams, vēlēsies 'dublēt', ir problēmas, kuru dēļ datora pārsūtīšana nav ideāla. No abiem PlayStation 3 ir tālāk, un gandrīz sešdesmit procenti tās bibliotēkas tagad var darboties ar jaudīgu datoru.
Protams, viena no galvenajām problēmām, kas rodas saistībā ar PlayStation 3 paaudzes un tālāku versiju atdarināšanu, ir tiešsaistes spēļu pieaugums. Daudzas spēles, kas izlaistas, sākot ar šo paaudzi, balstās uz saziņu ar serveriem, kurus galalietotājs nevar kontrolēt. Tas padara pilnīgas pieredzes atdarināšanu par grūtu uzdevumu, un tas jau ir novedis pie tā, ka daudzas spēles jau agrāk ir kļuvušas par dinozauru ceļu. Sākotnējā Xbox Live spēles zaudēja tiešsaistes atbalstu pirms vairākiem gadiem, un daudzas PS3 spēles balstījās uz serveriem, kas pieder izstrādātājiem un izdevējiem, kuri jau sen visu ir atvienojuši. Tas pat neattiecas uz MMO un citām tikai tiešsaistes spēlēm, kuras šīs problēmas dēļ tiek pilnībā izdzēstas.
Saistīts: PS5 Pro versiju, iespējams, noplūdis Sony patents
Kamēr jauninājumi uz RPCS3 neatdzīvosies Hellgate: Londona , tie var sniegt nostalģiskiem spēlētājiem un vēsturniekiem nobaudīt vecāku grāmatu tiešsaistes funkcionalitāti. Servera risinājums, ko izveidojis izstrādātājs GalCiv, izveido privātu PSN gadījumu, ar kuru emulatoram izveidot savienojumu, liekot spēlei pāriet uz spēles tiešsaistes iespējām. Izlaidums ir tikai dažas dienas vecs, tāpēc būs ierobežots skaits spēļu, kas šobrīd tiek pilnībā atbalstītas. Vienmēr populārs Soulsborne priekštecis Dēmonu dvēseles un mazāk ievērojams, bet tomēr jautrs Bomberman Ultra ir divas spēles, kas pašlaik ir izveidotas un darbojas.
Lai izmantotu RPCS3 tiešsaistes funkcionalitāti, pašlaik ir nepieciešama arī priekšskatījuma versija, jo šī programmas puse ir tik jauna. Programmas komanda cer, ka viņu kopiena var sanākt kopā, lai pārbaudītu citas spēles, lai paplašinātu saderīgo nosaukumu sarakstu, jo plašā PS3 bibliotēka ir pārāk liela, lai to pārbaudītu vienai komandai. Komanda arī cer, ka noteiktu spēļu fani varēs palaist atsevišķus RPCN gadījumus, lai atvieglotu jauno tīklu, īpaši ņemot vērā nišu nišā, kas radīsies no šiem jauninājumiem.
The PlayStation 3 nekad nebija pazīstama kā tiešsaistes konsole, galvenokārt tāpēc, cik ilgi PSN bija nepieciešams, lai tas atbilstu Xbox 360 spēcīgajam Xbox Live pakalpojumam. Tomēr, izmantojot portus vai aizmirstus PSN oriģinālus, ir daudz spēļu, kas parādījās tikai uz PS3, kas varētu gūt labumu no šāda veida saglabāšanas. Tā kā spēles nonāk galvenokārt digitālā nākotnē, tādas programmas kā šī, ko vada fani, ir vienīgais veids, kā dažas spēles tiks saglabātas, pārsniedzot to rentabilitāti izdevējam, un šī iemesla dēļ ir ļoti svarīgi, lai šis darbs tiktu turpināts. Izstrādātājiem un vēsturniekiem ir jāspēj ņemt vērā pagātni un mācīties no tās, lai spēlētāji visur varētu gūt labumu no izglītotas nozares.
Nākamais: Nintendo Wii prototips Wiimote un Nunchuk virsma Gigaleak jaunākajā versijā
Avots: RPCS3