Sony ir iesniedzis patentu, kurā ir parādītas dažas ļoti ambiciozas idejas par to, kur nākotnē tā vēlas izmantot PSVR 2. Virtuālās realitātes spēļu popularitāte un funkcionalitāte pēdējos gados ir pieaugusi, jo daudzi nozares pārstāvji uzskata, ka tas ir nākamais acīmredzamais solis videospēlēm. Šķiet, ka Sony ir priekšā līknei, iesniedzot patentus, kas parāda, kur tās ambīcijas to varētu virzīt turpmākajos projektos.
Sony vienmēr ir ieņēmis ievērojamu pārsvaru pār saviem konsoles konkurentiem kā Spēļu stacija konsoles vienmēr ir lepojušās ar jaunākajām funkcijām to daudzajās iterācijās. Spēļu stacija Divi lielākie ieguldījumi spēļu industrijā ir revolucionārās DualShock/DualSense kontrolleru platformas un veiksmīgā PSVR sistēma. PSVR bija vislabāk pārdotā virtuālās realitātes perifērijas ierīce līdz 2018. gadam, un kopš tā laika ir bijusi ievērojama popularitāte, lai gan daži lietotāji uzskata, ka platforma kļūst novecojusi. The PS5 izlaists ar PSVR funkcionalitāti, izmantojot PS4 piederumi, taču spēlētāji ar nepacietību gaida jaunās sistēmas paša VR papildinājuma izlaišanu.
Saistīts: Paziņots par DOOM 3, kas paredzēts PSVR, tiks palaists vēlāk martā
Saskaņā ar rakstu, ko autors Spēļu industrija , Sony ir iesniegusi patentu, kas parāda, kā tā vēlas mainīt VR spēļu ainu, kad beidzot tiks izlaists PSVR 2. Ziņojumā ir detalizēti aprakstīts, ka Sony eksperimentē ar ideju izmantot dažādus sadzīves priekšmetus kā perifērijas ierīces, nevis klasisko videospēļu kontrolieri. Tas samazinātu barjeru VR spēlēšanai, ļaujot ikvienam baudīt PSVR 2 ar jebkādiem priekšmetiem, kas viņam atrodas. Patents parāda, ka galvenais piemērs būtu iespēja izmantot banānu kā kontrolieri, izmantojot dažādas VR kameras, kas atrodas atskaņotāja austiņās, un citas, kas ir pievienotas pašai konsolei.
Lai gan šis patents ir agrīnas izstrādes eksperimentāls dizains, ir interesanti redzēt ceļus, ko Sony vēlas izmantot, pilnveidojot savas sistēmas VR tehnoloģiju jomā. Nesenais paziņojums, ka PSVR 2 ir ceļā, ir licis pamanīt arī dažus citus patentus, piemēram, tādu, kas varētu ļaut auditorijai piedalīties, izmantojot mikrofonus un kameras. Kā minēts iepriekš, PSVR ir bijis diezgan veiksmīgs, taču pati platforma ir novecojusi un nevar pilnībā izmantot tās jaudu. PS5 Liekas, ka Sony meklē lielas idejas, kā to novērst.
Jau tagad tiek runāts par projektiem, kas varētu virzīties uz PS5, izmantojot PSVR 2. Vienam PSVR izstrādātājam bija darba sludinājumi, kuros bija sīki aprakstīts PSVR 2 projekts ar tiešsaistes vairāku spēlētāju komponentu, kas, šķiet, sniedz VR spēļu pieredzi, kas vēl nav redzēta. Ja Sony vēlas pārspēt PSVR noteikto standartu, Sony ir dažas lielas kurpes, jo sistēma pārdeva vairāk nekā 3 miljonus vienību un izveidoja konkurētspējīgu virtuālās realitātes spēļu tirgu, kuram sākumā ir tikai daži konkurenti.
Nākamais: katra 2021. gada BAFTA videospēļu kategorija un kandidāts
Avots: SpēlesIndustry