Spēlē Ready Player One ir neskaitāmas Lieldienu olas, taču Spīlbergu visvairāk interesē Halliday's. Lūk, ko šīs beigas nozīmē.
Jūs varētu sagaidīt Gatavs Player One beidzas diezgan vienkārši' godīgs, jauneklīgs labais puisis pārspēj korumpētu, pieaugušo ļaunumu ' izšķirtspēja. Tas ir atskats uz 1980. gadu Amblin grāvējiem, piemēram, E.T. , The Goonies un Atpakaļ uz nākotni , galu galā. Tomēr patiesībā tā ir neskaitāmu sižeta pavedienu sasaiste — galvenokārt VR OASIS radītāja Hallidejas Lieldienu olu medības, bet arī tās distopiskā, popkultūras apsēstā nākotne — un filmas metatekstuāli slāņveida dekonstrukcija. Gatavs Player One var būt līdz malām piepildīta ar Lieldienu olām, kas aptver gandrīz visus popkultūras stūrus, taču ne tikai piedāvājot reālās pasaules strēlniekiem viņu lielāko izaicinājumu, bet arī kaut kas dziļāks. Stīvens Spīlbergs Ernesta Klīna romāna stāstu ir piesūcinājis ar patiesu sirdi, sekojot skaidri definētiem varoņiem un piedzīvojumam, kas vienlaikus ir intīms un globāls. Lasīt vairāk: Mūsu pilnīgais ceļvedis katram gatavam spēlētājam Viena Lieldienu ola Kamēr mēs nonākam līdz beigām, kad Veids Vatss/Parzivals vadīja visaptverošu uzbrukumu pret nelietīgo korporāciju IOI un vadītāju Nolanu Sorrento, filma jau ir pārsniegusi savus atsauces sākumus. Un no turienes tas kļūst tikai dīvaināks; mēs saņemam mājienu oriģinālajai Lieldienu olai, saspringta ieliec atslēgu durvīs ' secību varēja vadīt tikai Spīlbergs, un pēdējais, ēterisks uzdevums. Ir daudz kas jāpārvar, tāpēc netērēsim laiku un iedziļināsimies tajā Gatavs Player One beidzas. 1. lapa: Halliday's Quest un pēdējā Lieldienu ola izskaidrojums
Ko īsti nozīmē Halideja trīs atslēgas
Sižets Gatavs Player One To motivē Lieldienu olu medības, ko atstājis OASIS veidotājs Džeimss Hallidejs: visā OASIS ir paslēptas trīs atslēgas, kuras, ja tās tiks atrastas, ļaus uzvarētājam kontrolēt visu VR sfēru. Tas, protams, piesaista korporācijas, radot ražošanas līnijas stila spēlētājus, kuri cīnās kopā ar jautrākiem ieročiem (Lieldienu olu medniekiem). Bet tas nav tikai vienkāršs meklējums.
Hallidejs bija noslēgts cilvēks, savos pirmajos gados neveikls un neieinteresēts par visām savas radīšanas sekām, savukārt vēlāk dzīvē viņš bija vientuļš un nožēlojis. Tādējādi meklējumi tika veikti pēc tam, kad viņš uzzināja par savu nenovēršamo nāvi — iespējams, nāves slimības dēļ, kas liecina par zaudētu laiku — kā veidu, kā atrast piemērotu pēcteci. Viņš nemeklē labāko spēlētāju per se, bet gan kādu ar iezīmes ' ir vērts vadīt OĀZI. Kā viņš pats saka savā slavinājumā, atslēgas var atrast, tikai iedziļinoties viņa prātā, ko viņš parocīgi izveidoja kā fizisku bibliotēku, tāpēc, lai gan izaicinājumiem ir kāds īsts, labi, izaicinājums, katrs simbolizē kaut ko vairāk.
Pirmkārt, Copper Key ir sacīkstes, kas ir popkultūras uzbrukums, ko var uzvarēt, tikai virzoties atpakaļgaitā. Paņēmiens izaicinājuma atrašanai tika atrasts pirms filmas sākuma, taču Veidam joprojām ir jāizmanto zināšanas par Hallideju — viņš ienīda noteikumus —, lai atrastu atmiņu, kur veidotājs un Ogdens Morovs sāk šķelties, un viņš norādīja, ka vēlas. iet atpakaļ '. Tas ir par domāšanu ārpus rāmjiem, lielāku patiesību pielietošanu un arī nebaidīšanos atzīt kļūdas.
Saistīts: Ready Player One ir viens no Spīlberga labākajiem aktieriem
Otrais uzdevums, kas attiecas uz Jade Key, izriet no pavediena sacīkstes beigās, norādot uz ' radītājs, kurš ienīst savu radīto ' un ' lēciens nav veikts '. Parzival un Art3mis izmēģina dažādas šīs ēkas permutācijas, ņemot vērā to, ko viņi uzskata par Halideja lielāko nožēlu — viņa neveiksmīgo randiņu ar Kārenu Andervudu, vēlāk Ogdena sievu, un pēc tam, kad viņu reālās pasaules flirts iestājās pauze, saprot, ka tas ir filmā Hallideja un Kārena. skatījās, kad viņa gribēja iet dejot: Spīdošais , filmu autors Stīvens Kings, kuru slaveni nicināja. Sekojošā secība, pēc pašas filmas atzīšanas, ir traucējoša, un patiesais risinājums ir Kārenas dejas programma. Neatkarīgi no zināšanu līmeņa, kas nepieciešams, lai atrisinātu pavedienu - jebkuram šaujamniekam ir jābūt intīmai izpratnei par Hallidejas dzīvi (Kira arhīvos tika pieminēta tikai vienu reizi) un Stenlija Kubrika filmogrāfiju - tas parāda spēlētājiem, kā mācīties no iepriekšējām kļūdām.
Filma izlaiž pēdējo uzdevumu (par kristāla atslēgu), un IOI ātri izdomā cietoksnis traģisks Iepriekšējā pavedienā ir Hallidejas iemiesojuma Anoraka pils spēlē Planet Doom (lai iegūtu informāciju, galīgā atbilde 42 ir jādala ar maģisko skaitli trīs, lai noskaidrotu, ka cietoksnis atrodas 14. sektorā), kur Atari 2600 ir izveidota. Lai uzvarētu, nav jāuzvar neviena no spēlēm, bet drīzāk jāatrod Lieldienu ola Piedzīvojums (spēļu izstrādātājs Vorens Robinets bija pirmais, kurš slēpa savu vārdu). To darot, spēlētājs iegūst pēdējo atslēgu. Protams, pašā filmā lietas ir daudz sarežģītākas, kaujas plosās un ikviena iznīcināšana kaujas laukā, pirms viss ir pateikts un izdarīts, taču vēstījuma būtība šeit ir tāda, ka tā ir spēle, nevis uzvara. svarīgi (tāpēc Veids ļauj IOI Sixer pabeigt spēli — tas ir svarīgi viņu ).
Acīmredzot Hallideja uzdevumi nav īsti par popkultūras atsaucēm, kas tos caurvij, bet gan mācības mācīšanu: atzīsti kļūdas, mācies no tām un saproti, ka svarīgs ir ceļojums. Un tās ir visas nepieciešamās zināšanas, lai tiktu galā ar pēdējo uzdevumu...
Pēdējais pārbaudījums un Hallidejas Lieldienu ola
Pēc trīs atvēršanas atslēgu iegūšanas Veids uzreiz neuzvar. Tā vietā viņš tiek aizvests uz greznu istabu ar Lieldienu olu tās centrā, kur Anorak piedāvā viņam līgumu par OASIS. Tas, protams, izskatās pēc uzvaras, taču, ņemot vērā iepriekšējo izaicinājumu mācības, tas nepārprotami ir vēl viens pārbaudījums: Veidam tiek piedāvāts tieši tāds pats darījums, kādu noslēdza Halideja, kas nozīmē, ka viņa parakstīšana kaitētu tam, kā viņš tur nokļuva. tās pašas kļūdas labprāt izbeidz. Piedāvājuma noraidīšana ir vienīgais ceļš uz pagātni (apdrošināšana nozīmē arī to, ka, pat ja Sorento būtu ieguvis trīs atslēgas, viņš nekad nebūtu kontrolējis OASIS).
Saistīts: Cik gatavs Spēlētājs One ieguva visas Lieldienu olas
Tikai pēc šī lēmuma mēs varam atklāt Hallidejas patieso mērķi, un Veids saņem Lieldienu olu, viņa ceļojuma simbolu, kas ir tik skaists, ka tas ieplūst reālajā pasaulē (izmantojot augsto tehnoloģiju VR uzvalku), satriecošu varoni un nelieti. Kāda Halliday versija (noslēpums, pie kura mēs atgriezīsimies), atklāj, kāpēc viņš vispār izveidoja programmu; viņš dzīvoja grupveida eksistenci, kas balstījās uz viņa popkultūras apsēstību, un vēlējās sazināties ar citiem cilvēkiem. Tomēr, neskatoties uz visu, ko tā radīja, OASIS nekad nebija īsta, un tāpēc attiecībām, ko tā izveidoja, trūka patiesības. Mēs to jau jutām agrāk Gatavs Player One , kurā labākie draugi neko nezina viens par otru un varoņi ir apdullināti no miera, kas valda ārpus telpām, taču šī pēdējā runa skaidri parāda, ka šī bezgalīgo iespēju pasaule nav vieta, kur dzīvot. Tikai tad Veids iegūst OASIS valdīšanu (komplektā ar iespēju to izslēgt).
To nostiprina Ogdens Morovs. Visas filmas laikā augstais piecinieks tiek likts domāt, ka Kira un neizmantotā iespēja romantikā bija Hallideja nožēla, un, lai gan tas noteikti viņu smagi nosvēra, sāpes noveda pie tā, ka viņš viņu pilnībā izslēdza no savām atmiņām, tas nav rožu pumpurs. stāsta centrā. Pārtrauktā draudzība ar ' Un ', ko izraisīja viņu pretrunīgie mērķi attiecībā uz OASIS, atstāja viņu vienu un bez cilvēciskas saiknes. Visa Halideja spēle bija sludināt pret to un nodrošināt, lai viņa iespējamais pēctecis nepazaudētu no redzesloka apkārtējos.
Tādējādi mērķis nav kontrolēt OASIS kā tādu. Drīzāk Halliday pēdējā Lieldienu ola ir draugi, kurus mēs ieguvām ceļā; izpratne par tiešām piedzīvot un būt pašam. Iespējams, kašķīgs, bet ļoti, ļoti svarīgs.
Kas notiek ar oāzi?
Beigās Gatavs Player One , Veids — tāpat kā jebkurš Spīlberga galvenais varonis — iegūst meiteni, kas šajā stāstā nozīmē nedaudz vairāk nekā parasti, apzīmējot soļus, lai nebūtu kā Hallidejai: viņš nebaidās spert lēcienu. Protams, viņš joprojām iegūst kontroli pār OASIS, un šeit viņš pieņem būtisku, autonomu lēmumu dalīties kontrolē ar pārējiem saviem. klans ', augstais piecinieks. Viņš vairs nav burtiski nosaucis sevi bruņinieka vārdā, kurš mēģināja atrast Svēto Grālu solo, un vairs nav sapratis draudzības un atbalsta vērtību – tieši to, ko Halideja vēlējās.
Saistīts: Ernests Klins runā ar mums par sava romāna pārvēršanu filmā
Piecinieki virzās uz to, lai padarītu OĀZI harmoniskāku un labā spēku reālajā pasaulē, kā arī bēgšanu no tās. Vislielākā ietekme ir otrdienas/ceturtdienas noteikumam, saskaņā ar kuru divas dienas nedēļā visa simulācija tiek izslēgta. Loģistiski tas būs murgs — vai tas ir balstīts uz laika joslu? Kā jūs atvairāt hakerus? Vai parādīsies konkurents? - bet tas ir drosmīgs šīs distopiskās sabiedrības nepieciešamības pēc realitātes izpratnes attēlojums.
Protams, kopējā ietekme ir tāda, ka nākotne ir gaiša. Sabiedrībā ir atrasts līdzsvars un no Hallideja kļūdām ir mācījusies jaunā paaudze un izpirkta ar Ogu - kurš ar ceturtdaļas algu gadā pilda padomdevēja pienākumus, turpinot savu kuratora amatu - ārstēts ar cieņu, ko viņš ir pelnījis.
Kas notiek ar IOI?
Otrs lielais uzņēmums 2045. gadā ir IOI, kura produkti ir tik plaši izplatīti, ka tos izmanto pat tie, kas tiem iebilst. Pilns to mērogs netiek rādīts ekrānā, jo lielākā daļa laika tiek pavadīta lojalitātes nodaļai — būtībā vergu darbam, kur nabagiem liek strādāt. nostrādāt ' uzkrātais parāds OASIS, parasti līdz nāvei - un Sixers - Sorrento mēģinājumi pabeigt Halideja medības, kas, ja tas izdosies, ļaus viņiem gūt peļņu no visas valstības. Tomēr, kā jau sākumā tika atklāts sanāksmju telpā, viņiem ir spēcīga ietekme arī aparatūras tirgū, kas būtībā kalpo kā ieejas punkti VR pasaulē.
Viens no lielākajiem Veida lēmumiem beigās ir Lojalitātes centru slēgšana no OASIS, kas būtībā izslēdz visu nodaļu. Filmā tas nav teikts, taču ir viegli pieņemt, ka tas nebeidz IOI, bet gan pārorientējas jaunās formās; Tā kā OASIS ir patiesi utilitāra uz visiem laikiem, viņu centieniem ir jāiet mazāk manipulatīvos virzienos.
Vai Hallideja ir dzīva?
Lielākais jautājums, ko atstāj Gatavs Player One tomēr pastāv ārpus reālās pasaules. Pirms Halideja – gan vecākais Marks Railnsa vintage, gan viņa jaunākais – atstāj Veidu filmas kulminācijā, pēctecis jautā radītājam tieši to, kas viņš ir: viņš nav iemiesojums, tātad vai NPC vai kaut kas vairāk? Viss, ko 'Hallidejs' saka, ir tas, ka jā, viņa īstā versija ir mirusi.
Saistīts: Gatavs otrais spēlētājs? Tas varētu notikt
Ņemot vērā iepriekšējās secības fokusu uz to, ka realitāte ir reāla, šeit ir neizbēgama subjektīva patiesība, taču pat iespējamības paaugstināšana liek auditorijai jautāt, vai ir kaut kas vairāk. Vai Hallidejs ir augšupielādējis savu apziņu OASIS, kas spēj dzīvot mūžīgi? Ja tā, tas padara viņa brīdinājuma stāstu vēl traģiskāku; viņš atrodas bezgalīgā eksistencē, kurā viņš nespēj labot savas dzīves kļūdas un patiesi dzīvot (varbūt tikai atrod brīvību ar pēcteci). Vajadzētu Gatavs Player One iegūt turpinājumu, šis pavediens noteikti tiks ievilkts (ja ne Ernesta Klīna iespējamā otrā grāmata , lai gan šī aina ir mirklis tikai filmai).
Ready Player One parāda korporatīvās nostalģijas tumšo pusi
Nekļūdieties, Gatavs Player One nākotne ir patiesa distopija. Viscaur tiek uzskatīts, ka vēl ir gaidāms vēl ļaunāks fakts, ka IOI potenciālā kontrole pār OASIS apdraudēs VR pasaules slaukšanu (kā jau Lojalitātes centri to dara neveiksminiekiem), taču tas nebūtu korporācijas, kas pārņemtu vadību. jau ir pārņēmuši reālo pasauli. Columbus Stacks ir futūristiski grausti, kas ir pārklāti ar invazīvām reklāmām un ir pilni ar cilvēkiem, kas tik atrauti no realitātes. Pasaule ir sakrauti pret viņiem, ar vienīgo izeju caur OASIS panākumiem; tas jau ir pārvērsts par mašīnu mantkārīgajiem, lai manipulētu ar izmisušajiem, kas nav līdzīga mūsdienu azartspēlēm. Faktiski, neskatoties uz to, ka jau no paša sākuma cīnījās pret viņiem un vēlāk kļuva par daļu no sacelšanās, Veids joprojām izmanto IOI tehnoloģiju, lai piekļūtu OASIS. Un tas ir pirms mēs nonākam pie fakta, ka IOI spēj tikt galā ar to, kas būtībā ir teroristu uzbrukums, un iniciators Sorrento to attaisno kā biznesa lēmumu.
Ir viegli teikt, ka OASIS ir pēdējais drošais patvērums, taču tā ir viltus patiesība: mirāža. Lai gan tā piedāvā aizbēgšanu, tā ir nepatiesa eksistence, kas darbojas ar to pašu kļūdaino reālās pasaules struktūru un kurai ir tieši tik daudz pārklāšanās, lai tā būtu problemātiska; tā nevar būt brīva, kamēr nav pieņemta realitāte. Neviens nepazīst viens otru, ir tikai versija, kuru viņi vēlas pasniegt. Tā ir diezgan nepārprotama paralēle mūsu pašu interneta apsēstajai kultūrai, taču galvenā uzmanība tiek pievērsta indivīda dabai šajā jomā tikpat lielā mērā kā īslaicīgai parādībai.
Saistīts: Bens Mendelsons runā par gatavību būt par spēlētāja ļaundari
To vislabāk var redzēt tajā, kā tiek izmantota filmas daudz apspriestā nostalģija. Ginters un viņiem līdzīgie vienkārši bauda sev tīkamās lietas, savukārt IOI mēģina to ieroci, meklējot veidus, kā manipulēt ar kaislīgiem, lai viņi tērētu naudu. Nolans Sorrento šajā ziņā ir īpaši interesants. Veids nosauca par nīdēju, viņš nerūpējas vai nesaprata neko, ar ko viņš tirgojas, tikai potenciālo peļņu (neskatoties uz viņa ciešo saistību ar Hallideju). Filmas ļaundaris ir nostalģijas manipulators, pat neuzskatot to par produktu, bet gan par instrumentu. Viņš ir pretstats Hallidejai un līdz ar to būtisks pretpunkts tam Gatavs Player One tiešām ir par. Patiešām, tikai redzot Lieldienu olas tīrību caur Veida saskarni, viņš saprot mīlestību un aizraušanos (ja ne gluži nopelna atpestīšanu).
Ko Ready Player One patiesībā saka par nostalģiju
Pirmsizlaides uzkrājumā Gatavs Player One , bija grūti neņemt vērā pretreakciju, kas pārsvarā tika vērsta pret Klīnas grāmatu, bet pārsvarā ieplūda filmas ažiotāžā, kad mārketings strauji pieauga. Tam bija vairāki faktori, taču tas galvenokārt bija vērsts uz pieeju nostalģijai. Tagad avotā ir daudz atsauces uzziņai Lieldienu olu smagie/emociju slēpšanas reklāmklipi tika pārnesti uz filmu, taču īstā problēma bija acīmredzamā dīķu ticības lauvīšana un uzskats, ka enciklopēdiskām zināšanām par 1980. gadu popkultūru bija vislielākais spēks. Tā ir baltā vīrieša nerd fantāzija, kas veidota kā iedvesmojoša.
Kamēr tie, kas vēlas atrast šo lasīšanu Gatavs Player One bez šaubām, tas parūpēsies par savstarpējo reklāmu, tas noteikti nav tas, ko Spīlbergs sludina. Gatavs Player One filma patiešām ir par līdzsvaru: par spēļu baudīšanu, kultūru, nostalģiju, kas jums patīk, bet izprotot tos par to, kas viņi ir, un spēju skatīties tālāk. Filma nepārprotami liek skatītājam iet ārā, bet teikt, ka tas ir viss vēstījums, tas būtu reducējoši. Runa ir par to, ka cilvēkiem pašiem jāatrod un jādefinē lietas. Nāk no Spīlberga, režisora, kurš izauga no revolucionārās Jaunās Holivudas un turpināja definēt divas paaudzes, līdz viņa vārds ir darbības vārds, sekas nevar būt skaidrākas: esi jauns.
Sākotnēji Veids pieņem, ka paša Art3mis padoms ir citāts, tomēr līdz beigām viņš ir izveidojis visu meklējumu, pamatojoties uz savu, nevis Parzivala identitāti. Un identitāte ir svarīga. Kā jau tika minēts sākumā, OASIS plaukst tāpēc, par ko jūs varat kļūt, nevis no tā, ko jūs varat darīt, un tas kaut ko rada. jautri ' tomēr trūkst dziļuma vai godīguma. Neviens īsti nevienu nepazīst, un tāpēc viņu patiesās attiecības ir saspringtas. Filmā redzams, ka varoņi to pārvar – Art3mis vizuāli ar savu iemiesojumu iegūst dzimumzīmes pikseļveida interpretāciju, un tādējādi kļūst skaidrs, ka personību nosaka vairāk nekā mediji, ko cilvēks patērē. Tas ir pretrunā ar filmas ieejas punktu, un tāpēc tas ir efektīvs.
Saistīts: Zvaigžņu karu Lieldienu olas pirmajā atskaņotājā
Pārsteidzoši ir tas, ka šī nav pirmā reize, kad mums to māca pēdējo mēnešu laikā. Attīstība, mācoties no pagātnes, bija plašais vēstījums abu pamatā Melnā pantera un Zvaigžņu kari: Pēdējie džediji , un, lai gan pielietojums atšķiras (šīs filmas bija attiecīgi par koloniālismu un ģimenes attīstību), tas, ka tas turpina parādīties, atklāj daudz par mūsu plašākās kultūras nostāju - un Gatavs Player One galu galā ir par.
Ready Player One ir par izaugšanu “tagad”
Tehnoloģiju piesātinājuma līmenis 2010. gados var nebūt tik iespaidīgs vai sabiedriski kropļojošs kā Spīlberga/Klīna 2045. gadā, taču paralēles ir dziļi sakņotas: Gatavs Player One ir par augšanu mūsdienu laikmetā. Hallidejs dzimis 1980. gados, viņš ir tūkstošgadnieks. Veids dzimis 2027. gadā, viņš ir nākamā grupa no Z paaudzes. Kopā viņi ir pagātne un nākotne ap tiem, kas pašlaik sasnieguši pilngadību; tagadnes galvenā paaudze.
Tāpēc ir svarīgi, lai filmas pasaulei pamatā būtu distopiskas šausmas — tā ir pasaule, kuru mēs radām, ja turpināsies kultūras apsēstība un komerciālā dominēšana. Gatavs Player One pozicionē sevi kā brīdinājumu no nākotnes, kur mēs varētu nonākt, bet arī parāda, ka pat vistumšākajās situācijās labais var uzvarēt. Tas mums visiem stāsta par to, kā galvenais ir atrast kaut ko personiski svarīgu — draugus galvenokārt, un tas nav patiesāk kā šodien. Vienkārši sakot, tā ir Spīlberga filma.
Nākamais: Vienam gatavajam spēlētājam vajadzētu būt beigu titru ainai
Galvenie izdošanas datumi
-
Gatavs Player One
Izdošanas datums: 2018-03-29