Patiesā Zelda problēma: savvaļas ieroču izturība

Kādu Filmu Redzēt?
 

Savvaļas ieroča izturība bieži tiek uzskatīta par garlaicīgu un kaitinošu, taču degradācijas sistēmā ir daudz lielāka problēma.





Ieroču izturības sistēmas bieži tiek izsmietas par to, ka tās ir nomāktas un garlaicīgas, un Zendas leģenda: savvaļas elpa ' s bija īpašas sāpes faniem un kritiķiem. Sekojošs Savvaļas elpa ' Pēc atbrīvošanas daudzi sūdzējās, ka ieroči ir pārāk trausli, tāpēc pastāvīgi jāmaina ieroči. Bet ar sistēmu ir daudz lielāka problēma, it īpaši, kad spēlētāji nokļūst Savvaļas elpa ' s beigu spēle.






Savvaļas elpa ir viena no labākajām atklātās pasaules spēlēm, kāda jebkad izveidota, taču tā noteikti nav bez trūkumiem. Tā Hyrule versija ir plaša un pilna ar interesantām vietām, taču daudzās no šīm vietām trūkst dziļuma. Lielāko daļu laika Hyrules kaktiņi un stāsti stāsta stāstu, taču tie nenodrošina neko, ar ko mijiedarboties - bez vēl dažiem Bokoblins cīņai vai citas formulas Korok mīklām, kuras jāatrisina. Līdz šim visbiežāk kritizēja kritiku Savvaļas elpa tomēr tas, ka tā ieroču izturības sistēma nogalina jautrību.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistītie: lietas, kas saistītas ar atklātās pasaules spēlēm, kļūst nepareizas - un kā savvaļas elpa viņiem ir pareiza

Īpaši agrīnā stundā, Savvaļas elpa ' ieroči ir neticami trausli, salūst tikai pēc dažiem sitieniem ar ienaidnieku. Nintendo, iespējams, devās kopā ar šo mehāniķi, jo tas liek spēlētājiem eksperimentēt gan ar dažādiem ieroču veidiem (šķēpiem, vienas rokas zobeniem, nūjām utt.), Gan ar papildu kaujas taktiku, piemēram, ienaidnieku vājināšanu ar sprādzienbīstamām mucām vai krītošiem laukakmeņiem. Tas pievieno stratēģijas slāni, lai apkarotu tikšanās, kas nav redzama citās Zendas leģenda spēles , jo spēlētājs ir spiests rūpīgi apsvērt, kura pieeja ir drošākā, ņemot vērā viņu pašreizējo slodzi un apkārtni. Bet ieroči saplīst tik bieži, ka kaujas tiek nepārtraukti pārtrauktas. Jebkura no saitēm notiek, lai paņemtu ieroci no nolaista ienaidnieka, vai arī viņš maisa pa izvēlnēm, lai atrastu dzīvotspējīgu ieroci, kas tikko sadragāts.






Tas daudziem spēlētājiem ir liels kaitinošais faktors visos spēles punktos, taču tas ir īpaši slikti, ironiski, ka reiz cietāki ieroči kļūst plaši pieejami. Spēles beigās ienaidnieki krīt Savvaļas elpa ' s visspēcīgākie ieroči visā vietā, turot spēlētāja inventāru visu laiku piepildītu ar priekšmetiem, kas ne tuvu nav salūzuši. Līdz tam izturības sistēma ir iemācījusi spēlētājam vienmēr nolaist vājāko ieroci, kad parādās jauns, tāpēc viņiem pastāvīgi jāiesaistās iekšējās diskusijās par to, ko vērts paturēt.



Galu galā spēlētājs neizbēgami iznāks no cīņas ar pilnīgi nebojātu ieroču inventāru. Tāpēc, ka viņiem ir iemācīts saglabāt ieročus, un tāpēc, ka nav pieredzes sistēmas vai laupījuma bez ieročiem (izņemot Savvaļas elpa ' s ēdiena gatavošanas sastāvdaļām), tas noved pie būtiskas problēmas: spēlētāji tiek aicināti neiesaistīties cīņās beigu spēles laikā. Spēles sākumā ieroča izturības izmantošana ienaidniekam visbiežāk nozīmē, ka spēlētājs iegūs labāku, bet, kad visi ienaidnieki nēsā tos pašus augstākā līmeņa ieročus, kā spēlētājs, tā ir nullei paredzēta cīņa. Ja vien nav iespējas apiet briesmoni, labāk vienkārši no tā izvairīties.






Ja Nintendo vēlas saglabāt ieroča izturības sistēmu Savvaļas elpa ' Turpinājumā tai ir jāatrod rūpīgs līdzsvars starp jaudīgu un vāju ieroču pieejamību beigu spēlē, to reižu skaitu, kad ieročus var izmantot pirms salaušanas, un spēlētājam paredzēto krājuma vietu daudzumu. Spēcīgiem ieročiem jābūt pietiekami daudziem, lai būtu iespējams pieveikt visgrūtākos ienaidniekus, taču ne tik daudz, lai jaunie ieroči zaudētu visu vērtību. Alternatīvi, Nintendo varētu sniegt pieredzes punktus vai kādu citu atlīdzību par cīņu, nodrošinot, ka spēlētāji vienmēr kaut ko iegūs no cīņas.



Zendas leģenda: savvaļas elpa izlaists 2017. gada 3. martā Nintendo Switch un Wii U.