Red Dead Redemption 2 datora pārskats: piemēram, skatoties krāsu sausu uz Mona Lisa

Kādu Filmu Redzēt?
 

Red Dead Redemption 2 datorā, saglabājot lielāko daļu konsoles versijās esošo problēmu, joprojām ir vizuāls un stāstu šedevrs.





Red Dead Redemption 2 datorā, saglabājot lielāko daļu konsoles versijās esošo problēmu, joprojām ir vizuāls un stāstu šedevrs.

Ir atvēršanas brīdis Red Dead tiešsaistē kur, turot kreiso maiņas pogu un periodiski pieskaroties A vai D, lai saglabātu pareizu zirgu izjādes tempu blakus NPC, spēlētājam tiek teikts, ka viņiem tiks atļauts darīt visu, ko viņi vēlas, tiklīdz viņi dzirdēs, ko nākamais NPC jāsaka, paziņojot: Galu galā brīvība ārpus diapazona var pagaidīt dažas minūtes ilgāk, vai ne? 'Kad mērķis ir sasniegts un notiek iepriekšminētā saruna, izejot no izcilības vietas un atgriežoties pie spēles ar vēl vienu obligātu uzdevumu, kas jāizpilda, tas pats raksturs nomierina.' Jo ātrāk jūs to izdarīsit, jo ātrāk jūs to izdarīsit. '






Šis dialoglodziņš lieliski iekļauj divkosību, kas pastāv Red Dead izpirkšana 2 , kuru pats stāsts atdarina ar galvenā varoņa neatlaidīgajiem centieniem pēc brīvības un dzīves meklējumiem bez noteikumiem vai likumiem, kurus civilizācijas spēki nepārtraukti pārtrauc. Stāsts ir atbalsta punkts, kurā visi Red Dead izpirkšana 2 līdzsvars, laiku pa laikam virzoties pārāk tālu vienā vai otrā virzienā, jo tas izmisīgi cenšas piešķirt vienādu svaru katrai spēlētāja rīcībai, dažreiz pat nikni un nogurdinoši. Spēļu sadaļu daudzums, kurā spēlētājs ir spiests lēnām staigāt, parasti kamēr tiek runāts ar viņu vai it īpaši spēles laikā Red Dead tiešsaistē sadaļas, par kurām runāja, pati par sevi ir pietiekama, lai izslēgtu daudzus, taču zem milzīgās pašnodarbināšanās slēpjas viens no visskaistāk izstrādātajiem Rietumu stāstiem, kāds jebkad ir stāstīts.



Saistīts: Red Dead Redemption 2 PC palaišanas treileris parāda ārprātīgu grafiku

Red Dead izpirkšana 2 uz datora izskatās absolūti krāšņs ar visiem grafiskajiem iestatījumiem, kas iestatīti uz Ultra, lai gan pat spēlētājiem ar augstākas klases datoriem izciļņu un pārejas ainavas kadru laikā var rasties daži grafiski traucējumi un kadru ātruma stutēšana. Svarīgi ir tas, ka ikvienam noteikti būs jāpārliecinās, vai grafikas kartes draiveri ir atjaunināti uz jaunāko versiju. Ir bijuši daži ziņojumi par nopietnākām tehniskām un grafiskām kļūdām, kas ir pietiekami, lai pamudinātu saiti uz Rockstar Games palaidējs uz viņu tehniskā atbalsta lapu, lai atrastu kopīgus visizcilāko problēmu risinājumus, taču neviens no tiem netika personīgi pieredzēts vairāku stundu spēles laikā šeit, izņemot gadījuma rakstura mirušo ķermeni, kas dīvaini saviļņojās pa dubļiem vai atlecot pa sniegu.






Viens no izplatītākajiem jautājumiem konsoles laidienā Red Dead izpirkšana 2 spēlētāji redzēja, ka spēlētāji nepārtraukti nejauši šauj NPC, ar kuriem viņi tikai mēģināja runāt, pateicoties mulsinošajam kontroliera izkārtojumam, kuru Rockstar bija ieviesis, lai ņemtu vērā spēles plašo interaktīvo iespēju klāstu, no kuriem daudzi ir jutīgi pret kontekstu un daži notiek tikai vienu vai divas reizes visā spēlē. ilgstoša kampaņa. Datora versijai šeit, pateicoties tastatūrai, šādu problēmu nav, bet tā vietā nolemj vienai vai citai darbībai piešķirt šķietami pusi pieejamo taustiņu, radot nelielu neskaidrību, līdz spēlētājs pierod izvēlēties opcijas ar G, R, F, E vai I lidojumā atkarībā no situācijas.



Par to jau ir atbalstīts Red Dead Redemption 2's spēles apmācība, kā pirmo desmit stundu laikā lēnām, metodiski tiek ieviesta jauna mehānika, pieprasot spēlētājam veikt daudzas misijas, lai atbloķētu abu varoņa Artūra Morgana pilno kustību komplektu, kā arī atklāt visas spēlētājam pieejamās dažādās iespējas. pārpasaules. Pirmo reizi cauri Red Dead izpirkšana 2 , tas notiek kā vilšanās, bet gandrīz saprotams kompromiss, jo spēlētāji mācās mehāniku kopā ar Artūru. Otrajā izspēlē tas kļūst nogurdinoši nevajadzīgs, un pat vienkārši uzdevumi, piemēram, zirgam paņemt ieroci, tiek bloķēti no spēlētāja, līdz viņiem tiek īpaši norādīts, kā to izdarīt.






Visi šie jautājumi nav apstrīdami Red Dead Redemption 2, un tas ir pirms atcerēties tik daudzas no bagātīgajām animācijām un elpu aizraujošajām ainām, kuras izstrādāja cilvēki, kuri, domājams, mēnešiem ilgi bija pārpūlējušies un saspringti. Tomēr, ņemot vērā spēles stāstu kopumā, ir viegli saprast, kāpēc tika pieņemti tik daudzi no šiem lēmumiem un kāpēc, lai arī daudzi fani sūdzējās par nepieciešamību nevajadzīgi turēt pogas, lai veiktu vienkāršas darbības , šie mehānismi paliek nemainīgi šeit, PC versijā. Lēnums IR dzīve uz robežas, kuru pietur humora, dzēruma un nāves mirkļi.



Līdzīgi kā pretrunīgi vērtētais Nāve stranding liek spēlētājiem darbietilpīgi staigāt no vienas tālās vietas uz otru, Red Dead izpirkšana 2 vēlas, lai spēlētājs pilnībā iemieso Artūru Morganu visā spēles laikā. Pirmajā spēlē, lai gan tas var aizņemt kādu laiku, lai pierastu, jo Artūrs nav tieši gaidāmākais attiecībā uz viņa vajadzībām, vēlmēm, dzīvi, domām vai vēlmēm. Tās ir attiecības, kas veidojas laika gaitā, bet līdz gada beigām Red Dead izpirkšana 2 spēlētāji pazīst Artūru gandrīz tikpat labi kā paši. Lai arī cik neērti būtu lēnām, metodiski apgūt visu mehāniku otrajā izspēlē, emocionālās klātbūtnes un tūlītējas izpratnes daudzums, kas rodas, zinot Artura pilno stāstu jau no paša sākuma, padara spēles agrīnās nodaļas vēl jo vairāk atkārtoti skatoties, izceļ fantastiski rakstītos varoņus, par kuriem Rockstar vienmēr ir bijis pazīstams vēl lielākā veidā.

Holandietis Van Der Linde, Artūra bandas un ģimenes vadītājs, iespējams, ir visinteresantākais katalizators, ko Rockstar jebkad radījis. Vienlīdzīgas daļas Čārlzs Mensons un Džesijs Džeimss, holandietis, noved savu likumpārkāpēju ģimeni no vienas sliktas situācijas citā, vienmēr cenšoties izvairīties no sāncenšu bandām un valdības, vienlaikus nespējot atrauties no dziļi iesakņotā naida pret cilvēkiem, kurus viņš jūtas nodarījis viņam pāri. Spēlētājs, tāpat kā Artūrs, ir bijis kopā ar holandieti kopš jaunības, pievienojoties bandai jau pusaudža gados, un domā par holandieti ne tikai kā līderi un ieroču brāli, bet arī par tuvāko lieta, kāda viņam kādreiz bijusi tēva figūrai. Līdzīgi kā Mensons, laika gaitā Holandietis ir ielencis sevi jaunākiem vīriešiem un sievietēm, nostādot sevi autoritātes pozīcijā pār viņiem, atkal un atkal stāstot savai 'ģimenei', ka viņš ir vienīgais, kurš var viņus pasargāt, ja vien viņi pilnībā uzticies viņam.

Čārlzs Mensons kopā ar Sjūzenu Denīsu Atkinsu, Lesliju Van Houtenu un Patrīciju Krenvinkeli 1971. gada martā Kalifornijas štatā tika notiesāts uz nāvi, lai gan vēlāk šie spriedumi ar Kalifornijas štata Augstākās tiesas lēmumu tika pārveidoti par mūža ieslodzījumu. kas uz laiku atcēla nāvessodu. Izmēģinājuma laikā tika noteikts, ka Mensons ir izveidojis pats savu “ģimeni”, kas piepildīta ar jaunākiem cilvēkiem, kurus viņš spēj veidot un vadīt, izmantojot ieteikumus, kundzību, narkotikas un citas metodes. Žūrija piekrita prokuratūras pierādījumiem, ka, lai arī pats Mensons pats nav izdarījis Šaronas Teita, Džeja Sebringa un vēl piecu cilvēku slepkavības (šai konkrētajai prāvai citi tiks rīkoti vēlāk par atsevišķām slepkavībām), fakts palika viņš. kurš pasūtīja slepkavības, padarot viņu tikpat vainīgu šādās darbībās, ja ne vēl vairāk. Mensons saviem sekotājiem bija tēvs, priesteris, Dievs un Velns, un viņš uzkrāja salauztas dvēseles, lai tās viņu nēsātu līdzi un darītu viņa solījumus, pēc paša ieskatiem izmetot viņus bez citas domas, ja šāda rīcība virzītos uz priekšu savas vajadzības. Nekad nav bijis videospēļu varoņa, kura darbība tik cieši atspoguļotu Čārlza Mensona rīcību, līdz ieradās holandietis Van Der Linde.

Kad paralēles ir realizētas, spēlējot ir grūti neņemt vērā Artura (lasīt: jūsu) lēmumus Red Dead izpirkšana 2. Šie emocionālie sakari, tas, kā dažas darbības jūtas morāli pretīgi, kaut arī tas viss tehniski joprojām ir “videospēle”, ir tie elementi, kas uztur Red Dead izpirkšana 2 no iekrišanas sevis iepriecināšanas un pārmērīgas darba stundas slazdā. Un, kad visas šīs spēles iespējas ir atbloķētas, kad spēlētāji var braukt, makšķerēt vai dārgumus atrast, aplaupīt, medīt vai savākt veltes pēc saviem ieskatiem, spēle kļūst par vienu no daudzpusīgākajām atklātās pasaules pieredzēm, kāda jebkad ir izstrādāta.

Tāpat kā nesen iznākušais Nāve stranding , Red Dead izpirkšana 2 ir vienādas daļas introspektīvā pieredze, filmas un videospēles, un saprotams, ka tas nav piemērots visiem. Tomēr tie spēlētāji, kuri velta laiku, lai ar viņiem runātu, iedziļinātos, kļūtu par Artūru Morganu, viņi atradīs kaut ko daudzu videospēļu, ko ir centušies sasniegt, bet tikai daži to dara: faktisku mākslas darbu. Lai gan šī datora versija nepiedāvā daudz papildu pieredzes, ko sniedz konsoles kolēģis, spēlētāji, kuri dod priekšroku spējai izplest pirkstus, pielāgot grafiskos un tehniskos iestatījumus vai vienkārši nekad nav spēlējuši to pirmo reizi, atradīs daudz mīlēt Rockstar milzīgajā odē pret Rietumu aizliegto mitoloģiju.

Red Dead izpirkšana 2 tagad ir pieejams personālajā datorā, Xbox One un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrāna Rant tika piegādāts Rockstar Games Launcher kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)