Atlikums: No pelniem: 10 lietas, ko lielākā daļa fanu nezināja, ka viņi varētu izdarīt spēlē

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pat spēles cienītāji, iespējams, ir palaiduši garām dažas spēles detaļas, kas viņu dzīvi padarītu daudz vieglāku.





Tāpat kā lielākajai daļai Souls līdzīgo videospēļu, un noteikti patīk arī tās vectētiņa, Tumšas dvēseles , Atlikums: no pelniem ir sava taisnīgā daļa no slēptās mehānikas. Šīs slēptās mehānikas ir vai nu neskaidri izskaidrotas, vai arī tās nav rūpīgi mācītas apmācībā. Patiesību sakot, tas ir kļuvis par vienu no dvēselēm līdzīgo spēļu valdzinājumu.






SAISTĪTĀS: 15 lietas, kuras pat cietie fani nezina par tumšajām dvēselēm



Jo pat pēc spēles spēlēšanas un domāšanas, ka jums tas ir padevies, atklājot kaut ko jaunu, kas maina spēles veidu, vienmēr ir prieks. Pietiek teikt, ka pat spēles cienītāji varētu būt palaiduši garām dažus informācija par spēli tas būtu atvieglojis viņu dzīvi, piemēram, šīs 10 lietas, ko viņi nezināja, ka varētu darīt.

10Pārklājuma sistēma

Būt dvēselēm līdzīgai spēlei ir viegli domāt par do-or-die iekšā Atlikums kur lielākā daļa spēlētāju vienkārši steigtos kādā apgabalā un izrunātu to ar ienaidniekiem. Tomēr tas ne vienmēr ir labākais veids, kā notīrīt teritoriju, jo tas maksā arī daudz ložu. Labāka alternatīva būtu seguma sistēmas izmantošana.






Tas ir labi paslēpts vadības kartēšanā, īpaši attiecībā uz datora versiju, kas kartēts ar Viss tastatūras taustiņš (B / Circle konsolēm). Tas nav lieliski, ja nodarbojas ar tuvcīņas ienaidniekiem, bet, ja runa ir par šāviņu tirdzniecību ar kaitinošākiem burvestiem vai pakļautajiem minioniem, šis ir neaizstājams mehāniķis.



9Plecu slēdža funkcija

Trešo personu šāvēju videospēļu problēma vienmēr ir bijusi perspektīva un kamera, kur rakstzīmju modelis aizņem lielu daļu ekrāna. Tā rezultātā var rasties neveikls mērķis šaurās vietās. Tad ir arī daži spēlētāji, kuri dod priekšroku plecu maiņai, lai iegūtu labāku skatu.






SAISTĪTĀS: 5 labākās (un 5 sliktākās) tumšās dvēseles 2 priekšnieces



Par laimi, to var izdarīt kā Atlikums ir sava plecu slēdža funkcija. Tas ļauj spēlētājiem pārvietot savu rakstzīmju skatu uz ekrāna kreiso vai labo pusi. Plecu slēdža atslēga (maiņa PC, kreisais analogais kontrolieriem) ir jānospiež, kamēr mērķis ir, jo tas nedarīs citu komandu.

8Ienaidnieki samazina spēlētāju priekšmetus

Šeit ir viena lieta Atlikums nepateicu spēlētājiem uzreiz, kad tas tika izlaists, un faniem tas noteikti pietrūks, ja viņi tieši par to nejautās forumos vai Google. Atlikums ir sava sarežģīta ienaidnieka izlīdzināšanas sistēma, kas samazina spēlētāju priekšmetus.

Tas tiek darīts, kad spēlētāji nonāk jaunā zonā, kur spēle veiks savu ļauno matemātiku un attiecīgi pielāgos ienaidniekus. Viņu līmenis tādā veidā paliks arī tad, ja spēlētāji pametīs teritoriju. Spēle ņem vērā ieročus un bruņas, aksesuāri netiek skaitīti.

7Kad jaunināt

Tagad izstrādātāji neatstāja spēlētājus tumsā, kad runa ir par ienaidnieka mērogošanu. Tā kā ienaidnieki samazina aprīkojumu, izstrādātājiem ir loģiski veltīt daļu rakstzīmju lietotāja saskarnes, norādot, vai spēlētāji vajadzētu uzlabot vai nē .

SAISTĪTĀS: 9 jautras tumšās dvēseles mēmas, kas liks spēlētājiem teikt 'to pašu'

To var redzēt rakstzīmju panelī; Cilne Papildinformācija vai Atribūti. Šīs cilnes apakšdaļā spēlētāji var redzēt sadaļu Vērtējums pret zonu. Bultiņa uz leju blakus uzbrukumam vai aizsardzībai nozīmē, ka ir jāatjaunina atbilstošais rīks. Zaļa bultiņa uz augšu nozīmē, ka tā ir pārāk izlīdzināta, un baltais dimants nozīmē, ka tas ir tieši piemērots.

6Kā saglabāt spēli salīdzinoši viegli ar jauninājumiem

Šeit ir šī sarežģītā daļa, kuru spēlētāji varētu vēlēties paturēt prātā visas spēles garumā. Pat kaut kas tikpat skarbs un tiešs kā Atlikums ir nepieciešama noteikta stratēģija, ja spēlētāji vēlas, lai spēle būtu vadāma. Tā kā spēle izlīdzina ienaidniekus, pamatojoties uz jauninājumiem, tas ļoti labi nozīmē tikai viena pārnesuma pārmērīgu jaunināšanu, kas spēli apgrūtinās.

Tas atstās citus priekšmetus mazāk nekā optimāli. Labākais veids, kā iet par jauninājumiem ir vienmērīgi tos izplatīt pa visiem ieročiem un bruņām. Turklāt, tā kā līmeņa mērogošana tiek veikta tikai tad, kad spēlētāji iekļūst jaunā un jaunā apgabalā, spēlētāji var iekļūt tajos apgabalos ar zemākajiem pieejamajiem jauninājumiem; dodieties atpakaļ uz 13. nodaļu, lai tos uzlabotu, un pēc tam bez lielas pretestības izariet visu apkārtni.

5Pārkārtojiet kampaņas, lai iegūtu īpašus ieročus

Izstrādātāji Atlikums: no pelniem ir atraduši un ieviesuši veidu, kā palielināt diezgan īsās Souls līdzīgās spēles atkārtoto vērtību, tas ir, nejauši izvēloties katru karti. Līdzīgi kā ienaidnieka mērogošana, tas tiek darīts arī ikreiz, kad spēlētāji iekļūst jaunā zonā. Noteikti vienumi ir pieejami tikai noteiktos izkārtojumos.

SAISTĪTĀS: 10 neiespējamas tumšās dvēseles kosmētikas spēles, kas šķita tikpat smagas kā spēles

Pēc tam izkārtojums ir pastāvīgs. Tomēr spēlētāji var atkārtot savas kampaņas, lai atiestatītu visus katras kartes izkārtojumus. Viņi saglabās savu aprīkojumu un līmeni, bet stāsts un priekšnieki tiek atiestatīti. Tas ļauj spēlētājiem iegūt iespēju iegūt jaunu izkārtojumu katrai zonai, it īpaši, lai atrastu kāroto un netveramo uzbrukuma šauteni.

4Draudzīgai ugunij ir savas priekšrocības

Ikviens, kurš ir izmēģinājis kooperatīvo multiplayer komponentu Atlikums: no pelniem noteikti būs saskāries ar draudzīgu uguni. Spēle par to ir diezgan neatvainojama, un spēlētāji var pat nejauši nogalināt savus komandas biedrus, izmantojot draudzīgu uguni.

Tomēr, ja tas notiek pārāk bieži, spēlētājiem nav jāuztraucas, jo spēlei ir veids, kā līdz minimumam samazināt šādu incidentu radīto kaitējumu, ko sauc par aizdomām. Tas dod spēlētājiem izturību pret draudzīgiem ugunsgrēkiem un parasti tiek piešķirts pēc nāves draudzīgā ugunī apmēram 10 reizes.

3Ritināšana nav labākais veids, kā izvairīties

Tumšas dvēseles veterāniem tas varētu šķist mazliet par grūti nokratīt. Ritināšana parasti ir izvairīšanās no darbības dvēselēs. Atlikums ir atšķirīgs, jo lielākā daļa kaujas ir diapazonā, tas nozīmē, ka ar ātru atkāpšanos parasti pietiek. Tas ir arī efektīvāks.

SAISTĪTĀS: 10 labākie bruņu komplekti tumšās dvēselēs

Heck, pat izturība ir efektīvāka nekā skriešana. Bēgšana no uzbrukumiem ir mazāk aizkavēta izturības uzlādē, salīdzinot ar ripošanu. Turklāt tas ir labs veids, kā apiet ātruma sodus, kad valkāt smagas bruņas, jo ripošana ir gausa, jo smagāks pārnesums.

diviAtvieglojiet spēli, izlīdzinot sparu un vecāku zināšanas

Vēl viens pseido-viegls spēles režīms, izņemot mērogošanas sistēmas priekšrocības, būtu stratēģisks ar stat piešķiršanu. Šajā gadījumā tās ir iezīmes, un vissvarīgākā vienmēr ir tā, kas ļauj spēlētājiem pieļaut daudzas kļūdas, proti, Vigor.

Spars ir vienkāršs - tas palielina veselību, un veselība ir diezgan daudz, lai spēlētājiem būtu piemaksa par neveiksmēm un nepareizām spēlēm. Sekundārā iezīme, uz kuru spēlētājiem ir jākoncentrējas, kad viņi ir pacēluši Vigoru līdz apmēram 20 vai vairāk, ir Elder Knowledge, jo tas paātrina izlīdzināšanas procesu.

1Galvas nav vienīgās vājās vietas

Kopš kaujas Atlikums ir pārsvarā diapazons, ir pievienots sarežģītības slānis, kur ienaidniekiem ir vājas vietas, kas uzbrukumā rada kritisku kaitējumu. Parasti tā ir ienaidnieku galva, jo lielākā daļa ienaidnieku ir humāni vai viņiem ir seja.

Tomēr daži priekšnieki, piemēram, Ent, apbalvo spēlētājus, kuri eksperimentē, izvēloties, kuras daļas trāpīt. Kājas salaušana un uguns fokusēšana uz to faktiski atvieglo cīņu, salīdzinot ar uzbrukumu jebkurai citai daļai. Protams, tas dos atšķirīgu atlīdzību. Viņi varētu vēlēties būt radoši arī ar citiem ienaidniekiem.