Atlikums: no pelnu pilnā izdevuma pārskata - nelieli, aizmirstami uzlabojumi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Remnant From the Ash: Complete Edition ir mazāk nogurdinošs nekā oriģināls, taču maz dara spēles pamatkoncepcijas problēmu novēršanu.





Pēc atbrīvošanas Atlikums: no pelniem bija interesants jēdziens, ko nomocīja tā sliktā izpilde. Sākotnēji tas bija izdomas bagāts un jautrs, taču tas atkārtojās līdz neapmierinātībai un pārāk ātri samazinājās līdz garlaicībai. The Pilnais izdevums smagi strādā, lai padarītu visu pieredzi par iepriecinošāku nekā oriģināls, pievienojot režīmus, kas padara spēli vairāk sagremojamu, un iekļaujot stāstā divus iepriekš izlaistus paplašinājumus. Parādītās pūles ir slavējamas, taču pati spēle joprojām cieš no tiem pašiem plašajiem jautājumiem.






Dvēseles līdzīgais žanrs ir pilns ar spēlēm, kas mēģina apgāzt spēlētāja cerības mehānikā. ' Tumšas dvēseles ar pistolēm ir lieliska kombinācija uz papīra, un, kad lietas sākas pirmo reizi, šī koncepcija jūtas tieši piemērota. Tikai dažas spēles uztver jautrību šaut spēcīgus ieročus vienu minūti un nākamo, kā arī salto Atlikums: no pelnu pilnā izdevuma dara. Diemžēl laika gaitā tas sāk kļūt novecojis un bez piepūles, jo spēlētāja uzvaras vai zaudējumi lielā mērā ir atkarīgi no kaujas iemaņām, nevis no kaujas iemaņām. Gandrīz katru brīdi spēlētāju steidz strauji pārvietojošos ienaidnieku ordas ar nelielu stratēģisku pieeju vai bez tās, kas ir vienīgais veids, kā ātri uzvarēt, pārkraujoties un atkāpjoties, lai ienaidnieks nesasniegtu savu pozīciju.



Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Saistīts: Labākie jaunie ieroči atliekās: no pelniem (DLC 2923. Tēma)

In Tumšas dvēseles , spēle bieži nometīs spēlētāju priekšnamā ar vienu ienaidnieku, kurš gaida, lai notīrītu savu pulksteni ar dažiem ātriem uzbrukumiem. Atlikums: no pelnu pilnā izdevuma nespēj to izdarīt, jo ieročiem ir nepieciešams attālums, un tuvcīņas uzbrukumi nav nedz dzīvotspējīgi, nedz pietiekami daudzveidīgi. Tuvoties ienaidniekam nekad nav laba ideja, tāpēc vienīgais veids, kā padarīt lietas izaicinošas, ir palielināt ienaidnieku skaitu ekrānā. Tas pats attiecas uz priekšnieku kaujām, kuras sākotnējā laidienā ir piepildītas ar lādēšanas bandiniekiem. The Pilnais izdevums paplašināšanās pievieno priekšniekus, kurus uzņemties ir jautrāk, un nerada minionu hordes, taču šaušanas, izvairīšanās un šaušanas formula joprojām kļūst nogurdinoša.






Otrs lielākais Soulslike formulas jauninājums ir procesuāli ģenerētas kartes. Sākotnējā spēlē tas radīja nepanesami garlaicīgu vidi. Tas tiek uzlabots ar Atlikums: no pelniem Pilnais izdevums , bet tikai nedaudz. Šķiet, ka pat agrīnās spēles kartes ir veidotas ar lielākām variācijām, taču tas nemaina kopīgo problēmu pazaudēt, jo viss jūtas vienādi. Glabāšanas atjaunošana gandrīz vienmēr radīja neskaidrības par to, kurš virziens virzās uz priekšu. Skatāmā karte tiek ģenerēta, kad spēlētājs pārvietojas pa to, taču nav iespējas uzzināt, kur tās atrodas, atsaucoties uz iepriekšējām vietām, neskatoties uz to, ka katrai no tām ir atšķirīgs nosaukums. Spēle dod rakstzīmju mērķus, lai tos atrastu, un sasniedzamās vietas, taču nejaušinātā pasaule neļauj spēlētājam uzzināt, cik tuvu vai tālu viņi atrodas no mērķa. Šī nemitīgā apjukuma un deja vu sajūta nemaz netiek uzlabota Pilnais izdevums.



Viens papildinājums, kas palīdz spēlētājiem sagremot spēli, ir Piedzīvojumu režīms. Šķiet, ka galvenajā spēlē atrašanās vietas turpinās uz visiem laikiem. Katras zonas līdzīgā izskata dēļ estētiski unikālu vietu atrašana ir tik svaiga gaisa elpa. Piedzīvojumu režīms izvelk stāstu un mērķus, un ļauj spēlētājiem izlemt, kurā biomā viņi vēlas startēt. Spēlētājiem, kuri vēl tikai sākās, vai nu būs jāiziet viss stāsts, lai redzētu vizuāli interesantas vietas, piemēram, Korku, vai vienkārši jāpāriet uz Piedzīvojumu režīmu un izvēlēties grūtības. Izmantotais varonis paaugstināsies kā parasti, un visi priekšnieki ir klāt. Spēles procesuālais raksturs liek justies vairāk kā cietuma rāpotājam nekā ceļojumam, kas balstīts uz stāstiem, tāpēc Adventure Mode vienkārši pabeidz pārveidošanu. Izdzīvošanas režīma iekļaušana dara to pašu. Tā prasa spēli, kas liekas, ka tai nevajadzētu būt ienaidnieku bezjēdzīgam uzbrukumam atkārtotos gaiteņos, un tas tikai padara to visu.






Atlikums no pelniem: pilnais izdevums visu, ko spēle vēlas, saliek vienā paketē. Šis spēles izdevums noteikti jūtas vairāk naudas vērts nekā oriģināls, taču to joprojām kavē sākotnējās koncepcijas problēmas. Spēlei ir vairāk iespēju izklaidēties, it īpaši kopā ar draugiem, taču tā vairs nav neaizmirstama. Piedzīvojumu un izdzīvošanas režīmi padara spēli patīkamāku, taču, iespējams, pievienotajiem satura gabaliem nevajadzētu būt mazāk kaitinošām alternatīvām galvenajai spēlei.



Atlikums no pelniem: pilnais izdevums ir pieejams Xbox One, personālajā datorā un PlayStation 4. Šīs pārskatīšanas nolūkos Screen Rant tika nodrošināts ar PS4 lejupielādes kodu.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)