Resident Evil 2 apskats: klasisks atdzimis

Kādu Filmu Redzēt?
 

Capcom veiksmīgi atgriežas Raccoon City, pārtaisot 1998. gada Resident Evil 2, šausmīgu šausmu spēli, kas uzsāka grāvēju franšīzi.





Viens no pirmajiem patiesi augsta profila videospēļu pārtaisījumiem bija 2002. gads Resident Evil , Nintendo Gamecube 1996. gada PlayStation klasikas pārdomāta pārdomāšana. Pateicoties ilgstošajai franšīzei kaut kādā renesansē, pateicoties apbrīnojamiem panākumiem Resident Evil 7 , Capcom atgriežas pie sava mūžīgā klasika, lai izmēģinātu savus spēkus citā pārtaisījumā.






Resident Evil 2 ir pilnīgi jauns oriģinālā turpinājuma paņēmiens, tāpēc nesauciet to par “remasteru”. Pavisam jauna spēle, kas apvieno scenāriju RE2 , kameras RE4 , un spēles spēle RE7. Resident Evil 2, tāpat kā 2002. gada Gamecube pārtaisījums pirms tā, tas ir mehāniski daudz vairāk nekā sekls brauciens pa atmiņu joslu. Ir daži jautājumi, kas to kavē, bet Resident Evil 2 ir gan veltījums sērijas klasiskajam diženumam, gan izcils izdzīvošanas šausmu piedzīvojums pats par sevi.



Saistīts: Jaunais Resident Evil 2 treileris atklāj aligatoru, HUNK un Tofu

Sākotnējā iestatīšana būs pazīstama oriģināla cienītājiem; Klēra Redfīlda un Leons Kenedijs iekļūst Jenotu pilsētā, kuru aplenkusi zombiju apokalipse, ko izraisījusi zemiskās Umbrella Corporation nedarbi. Viņi patveras policijas iecirknī, kur sākas terors. Spēle iegūst lielu nobraukumu no tās pārtaisīšanas statusa; kad viņi pierod pie jaunajām vadības ierīcēm, RE2 veterāni atradīsies spēles autopilotā spēlē, tikai pārsteigti par daudzajiem papildinājumiem un izmaiņām, piemēram, vēl draudīgākiem un topošajiem scenārijiem, kuros iesaistīts ikoniskais Tirāna briesmonis, kurš spēj sekot spēlētājiem visā policijas iecirknī un nevar nogalināt; tikai uz laiku apstājās.






Vadība ir nedaudz ātrāka nekā RE7 , bet šī nav vienkārša darbības spēle; kamēr kamera izskatās līdzīga tai, kāda ir no Resident Evil 4 , pati spēle ir dabiska cīņas attīstība no RE7 , un ir absolūti izdzīvošanas šausmas. Daudzas vides ir vāji apgaismotas līdz klaustrofobijai, un undead briesmoņi var uzņemt vairākus galvu šāvienus, pirms nokāpj asiņainā kaudzē. Pat ar sejām, ko plosījusies lodes krusa, viņi joprojām var kavēties uz priekšu bezjēdzīgos cilvēka miesas meklējumos. Munīcija ir par piemaksu, un spēlētāji ir spiesti pieņemt taktiskus lēmumus par to, kurus monstrus nogalināt un kurus vienkārši mēģināt izvairīties.



Izpētīt policijas iecirkni un citas klasikas RE2 vide iegūst pilnīgi jaunu intensitātes līmeni, pateicoties šīs pārtaisītās pieejas šausmām. Papildus klasiskajai RE tropes, piemēram, krājumu pārvaldība un ložu sūkļu priekšnieki, spēle cenšas nodrošināt vienmērīgu augsta oktāna skaitļa lēcienu daudzumu, vāji apgaismotās vides atmosfēras drūmumu un dažus bijību iedvesmojošus briesmoņu dizainus. Lickers vienmēr ir bijis biedējošs, bet tagad viņi ir skaistāk pretīgi nekā jebkad agrāk, un tas pats attiecas arī uz pārējo ienaidnieka sarakstu, īpaši pieminot laboratorijas Ivy radības, kas oriģinālā izskatījās kaut kā dumjš, bet ir pilnīgi biedējoši pārtaisīt.






Kaut arī daži puristi var pārņemt visu pārstrādāto lomu pārstrādāšanu, varoņi paliek uzticīgi savam sākotnējam, ar dažiem jautriem pagriezieniem, lai sajauktu lietas, piemēram, Ada Wong jauno drēbju skapi un lielisku ainu, kurā iesaistīts fanu iecienītais Roberts Kendo. RE dzinējs (kas arī deva degvielu RE7 un gaidāmo Velns var raudāt 5 ) rada dažus lieliskus vizuālos materiālus, sākot no kustības, kas uzņemta, līdz groteskai asiņu un asiņu parādīšanai, visi kopā ar mākslas dizainu, kas vienlaikus ir nostaļģisks un pastāvīgi vajā savā nomācošajā atmosfērā. Dažas zemas izšķirtspējas tekstūras šeit un tur, kā arī pret alias saistošas ​​problēmas (vismaz konsolē) maz palīdz mazināt redzamo šausminošo skaistumu, to visu nodrošinot vienmērīgi 60 kadri sekundē, lai gan tālu ienaidnieki bieži to dara pusi no tā, radot dažus nepāra mirkļi šur tur.



Kopējais stāsts par to Resident Evil 2 netiek mainīts ļoti daudz, salīdzinot ar oriģinālu, lai gan dažiem varoņiem ir mazliet lielāka nozīme, piemēram, Annetei Birkinai un lemtajam policistam Marvinam Branagam. Sākotnējā izlaidumā bija unikāla “zapping” sistēma, kur Leona un Klēras scenārijos bija dažādas mīklas, priekšnieki un blakus varoņi. Šoreiz atšķirības ir stipri mazinātas. Lai gan abiem varoņiem ir savstarpēji izslēdzošs atbalstošais sastāvs un daži unikāli notikumi, spēlētāju darbības pirmajā scenārijā neietekmē “otro skrējienu”, kā spēle to sauc. Ar vairākiem priekšniekiem cīnās abi varoņi vienā un tajā pašā vietā, un daži stāstu notikumi ar abiem varoņiem spēlē tieši tāpat. Tādā veidā pārtaisījumam trūkst oriģināla RE2 ambīcijas, tāpēc '2nd Run' režīms drīzāk izskatās kā pārveidota, sarežģītāka spēles versija, nevis visas pieredzes otrā puse. Protams, spēlētājiem joprojām ir jāveic abi ceļi, lai redzētu patiesās beigas, tāpēc '2. brauciens' noteikti jūtas kā neizmantota iespēja dažos aspektos.

Runājot par neizmantotajām iespējām, Resident Evil 2 bija iespēja balstīties uz oriģinālo spēli, kā 2002. gada pārtaisījums pievienoja tās cilts kanonu. Šajā spēlē bija tādi papildinājumi kā Lizas Trevoras apakšplāns un īsi pieminēti Aleksija Ašforda un Viljams Birkins, divi nozīmīgi Resident Evil ir izplestais kanons. Šoreiz neskaitāmajām sižeta izmaiņām ir maza ietekme uz sērijas plašāku sižetu. Turklāt Klēra un Leons gandrīz nekad nav iekļāvušies viens otra scenārijos, savukārt sākotnējā spēlē viņi ar rācijas starpniecību sazinājās ar nedaudzām rakstura veidošanas sarunām. Šķiet, ka viņi gandrīz nepazīst viens otru, un viņu draudzība nekad netiek veidota jēgpilnā veidā. Varbūt šis jaunā stāsta materiāla trūkums ir vislabākais; tās būtībā tas ir Resident Evil 2 , nevis nepārtrauktības atjaunošana, atsāknēšana vai atspēriena punkts Resident Evil 8 vai nākotnes pārtaisījumi.

Publika vēlējās pārtaisīt Resident Evil 2 . Viņi vēlējās atgriezties pie Jenotu pilsētas iznīcināšanas terora un likt tai justies kā pavisam jaunai pieredzei. Šajā nolūkā Resident Evil 2 ir pārliecinoši panākumi. Tas nav ieinteresēts paplašināt franšīzes vēsturi, kas pārsniedz sākotnējā turpinājuma sasniegumus, un tas ir daudz vairāk koncentrēts ar baltu pirkstu teroru un nepārtrauktu spriedzi, nekā tas ir ar fanu apkalpošanu vai nostalģiju, lai gan to joprojām ir daudz šeit spēlē. Kaut arī dažās jomās tas neatbilst oriģinālam, it īpaši tā abu varoņu mijiedarbībai, spēles ziņā tas vairāk nekā pārsniedz, pat pārsniedzot augsto ūdens līmeni, ko nosaka Resident Evil 7 . Pat spēlētāji, kuriem nav nostalģijas pēc oriģināla, šajā tumšajā pārstāstījumā joprojām atradīs daudz ko mīlēt (un būs jābaidās). Resident Evil 2 .

Vairāk: Resident Evil 2 Remake - viss, kas jums jāzina

Resident Evil 2 izlaiž 2019. gada 25. janvāri PlayStation 4, Xbox One un PC. Screen Rant tika iesniegta PS4 versija pārskatīšanai.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)