Resident Evil 2: Kur atrast katru drošu kombināciju un ko tās satur

Kādu Filmu Redzēt?
 

Seifu atvēršana Resident Evil 2 pārtaisītajā versijā ir ļoti svarīga, lai iegūtu noderīgus priekšmetus, kas palīdzētu Klērai vai Leonam viņu ceļojumā Jenotsitijā.





Resident Evil varētu būt sērija, kas pazīstama ar savām šausmām, taču mīklu risināšana vienmēr ir bijusi arī liela daļa spēļu.






SAISTĪTĀS: Resident Evil 2: 10 Awesome Lieldienu olu ventilatori ir pilnībā izlaisti



Daži no Resident Evil 2's (2019) mīklas ietver seifu atrašanu un atbloķēšanu. Seifu kombinācijas pārsvarā ir paslēptas failos. Tomēr, tā kā Jenotu pilsētas policijas iecirknī un ap to ir izkaisīti vairāk nekā piecdesmit dokumenti, dažus ir viegli palaist garām. Šis ir ceļvedis, kas ne tikai palīdz spēlētājiem atrast šīs kombinācijas, bet arī atklāj viņiem to, kas atrodas katrā seifā. Turklāt ir noderīga informācija par to, kā atrast un atvērt arī unikālos portatīvos.

5West Office Seifs

Jenotu pilsētas policijas iecirkņa rietumu birojā istabas dienvidrietumu stūrī blakus rakstāmgaldam atrodas seifs. Pirmajos scenārijos spēlētāji, iespējams, saskaras ar to, pirms viņi patiešām zina kombināciju, jo tas atrodas S.T.A.R.S birojā otrajā stāvā.






Trīs numuri ir atrodami iekšējā piezīmē aiz Veskera galda istabas ziemeļrietumu daļā. Šajā gadījumā nekas nav jāizdomā kā kods: “kreisais 9, labais 15, kreisais 7” ir skaidri ierakstīts memo, lai visi to redzētu. Atverot seifu, Leonam vai Klērai tiks izveidots tik ļoti nepieciešamais gurnu maisiņš, lai palielinātu to inventāra vietas.



4Uzgaidāmā telpa ir droša

Policijas iecirkņa otrajā stāvā ir ierasta uzgaidāmā telpa. Aiz rakstāmgalda ir paslēpts liels seifs, kuru Leons un Klēra var atvērt. Lai iegūtu kombināciju, ir nepieciešams kluba atslēga Leonam vai sirds atslēga Klērai, kas abi ir neiztrūkstoši priekšmeti, kas tiek atrasti, turpinot stāstu.






Pēc Redfīldas scenārija viņai jāieiet nopratināšanas telpā, kas atrodas ziemeļu apgabalā stacijas pirmajā stāvā. Nokļuvuši tur, spēlētājiem jāpārvar vienvirziena spogulis. Par laimi, Licker izlaužas cauri tam, kad Klēra mēģina atstāt istabu. Pēc saskarsmes ar Licker, Redfīlda pēc tam var izlēkt cauri izveidotās radības atverei un atrast viņai konfiskācijas ziņojumu pa kreisi. Atskaitei saspiesti daži cipari un bultiņas, kas ir uzgaidāmās telpas seifa kombinācija (kreisajā pusē 6, labajā pusē 2, kreisajā pusē 11).



SAISTĪTĀS: Resident Evil: 5 lietas no filmām, kurām jābūt spēlēm (un 5 lietas, kurām nevajadzētu)

Kenedijam ziņojumu ir daudz vieglāk paķert, jo viņš ar kluba atslēgu var iekļūt novērošanas telpā - tajā pašā, kurā Klēra var ielēkt pēc Licker uzbrukuma. Un ziņojums atrodas tajā pašā vietā, kur tas ir Redfield, blakus salauztajam vienvirziena spogulim. Kas ir drošībā, mainās atkarībā no tā, kurš to atver. Klēra atrod pagarinātu žurnālu savai JMB pistolei, turpretī Leons savai Matildai saņem purnu bremzi.

3Ārstēšanas baseina istabas seifs

Atrodoties spēles kanalizācijas sadaļā, spēlētāji ieies ārstēšanas baseina telpā. Un seifs atrodas pie šīs istabas dienvidu sienas. Par laimi šī kombinācija ir netālu. Kāpņu apakšā blakus vagoniņam ir seifa piegādes ziņojums. Tas paskaidro, ka kods lietas atvēršanai ir rakstīts pašā seifa malā. Ziņojumā īpašniekam arī uzdots noņemt kombināciju acīmredzamu drošības apsvērumu dēļ.

Neviens tomēr nelēma izpildīt šo instrukciju. Tāpēc Leonam un Klērai atliek tikai paskatīties seifa labajā pusē, lai atrastu nepieciešamo kodu, kas ir pa kreisi 2, pa labi 12, pa kreisi 8. Kenedijs seifā atrod bises krājumu, kas uzlabo tā precizitāti. Savukārt Klēra iegādājas pastiprinātu rāmi savai SLS 60, kas Redfieldam ļauj izmantot lieljaudas ložu pistolei.

diviVeļas istabas portatīvais seifs

Katrā spēles izrādes laikā no policijas iecirkņa veļas istabas var paņemt pārnēsājamu seifu. Šī istaba atrodas otrajā stāvā netālu no S.T.A.R.S biroja. Tomēr, lai tur iekļūtu, spēlētājiem ir nepieciešama dimanta atslēga no pagraba morga. Pēc tam, kad veļas telpa ir atbloķēta, seifs atrodas veļas mašīnā.

SAISTĪTĀS: Resident Evil: 10 sižeti no spēlēm, kas var atsāknēt filmas

Pārnēsājamie seifi darbojas ļoti atšķirīgi no citiem, jo ​​to atvēršanai nav noteiktas kombinācijas. Katram spēlētājam jāpārbauda savā inventārā esošais seifs un jāmēģina to atvērt, nospiežot pogas noteiktā secībā. Nav neviena papīra ar secību, un katram spēlētājam tā ir atšķirīga, tāpēc vienīgais veids, kā noskaidrot pareizo kombināciju, ir izmēģinājums un kļūdas. Spēlētāji, kuri to atver, tiek apbalvoti ar rezerves atslēgu, kas jāizmanto seifa telpā.

1Ģērbtuvju / novērošanas telpu pārnēsājams seifs

Gan Leona, gan Klēras pirmajos braucienos portatīvo seifu var atrast stacijas otrajā stāvā esošajā dušā / ģērbtuvē. Tas ir spēlētājam pa labi, kad viņi iet pa durvīm blakus dažiem dvieļiem.

Tā kā otrajā varoņu otrajā braucienā seifs atrodas novērošanas telpā. Šī ir vieta, kur Klēra var piekļūt tikai tad, kad Licker ir iznīcinājis vienvirziena spoguli starp novērošanas un pratināšanas telpām. Un Kenedijs ienāk zonā, izmantojot savu kluba atslēgu. Abiem pārnēsājamais seifs ir novietots uz galda istabas vidū. Tāpat kā otrā pārnēsājamā seifā, tā satur rezerves atslēgu abos braucienos.