Pārskats “Resident Evil: Afterlife”

Kādu Filmu Redzēt?
 

'Resident Evil: Afterlife' ir solis uz augšu videospēlē, kas kļuvusi par filmu franšīzi, taču joprojām nav lieliska zombiju darbības filma.





Resident Evil: Pēcnāves dzīve ir ceturtā daļa zombiju-apokalipses franšīzē, kuras pamatā ir Capcom izdzīvošanas-šausmu videospēļu sērija. Oriģināls Resident Evil filma bija aizmirstama, bet patīkama adaptācijas darbība un šausmas. Sižets bija samocīts, taču uzmanība tika stingri saglabāta, aprobežojoties ar izdzīvojušo cilvēku grupu, kad viņi aizbēga no zombiju pārņemta pazemes izpētes objekta. Filmas beigās vērptais griezums sadalīja franšīzi no videospēļu avota materiāla - detonējot vadāmo fokusu visaugstākajā globālajā apokalipse.






Rezultātā kino skatītāji veica divus vājus un sašutušus pēcpārbaudījumus: Resident Evil: Apokalipse un Resident Evil: izmiršana katram trūkst saliedēta stāstījuma virziena. Resident Evil: Pēcnāves dzīve ir apgrūtināta ar iepriekšējo filmu kritumu, un, lai gan tai izdodas uzlabot citus turpinājumus, tai joprojām ir savs problēmu kopums.



Priekšā skatītāji, kuriem patika pirmās trīs filmas, kā arī filmas “pret visām izredzēm” Pazeme vai Leģions , izbaudīs ko Resident Evil: Pēcnāves dzīve piedāvā. Turklāt ir daudz pārspīlēto cīņu secību, lai vispirms saglabātu šaušanu, vēlāk uzdotu jautājumus, priecātos par darbības faniem. Ja meklējat zombiju filmu ar smadzenēm (domāta vārdu spēle) vai aizraujošu darbības spriedzes kustību, Pēcnāves dzīve visticamāk, neapmierinās jūsu vēlmes.

Tomēr spēļu sērijas fani, kuri, iespējams, ir atteikušies no filmas franšīzes, jo tai nav pieticības pret izejmateriālu, varētu vēlēties dot Pēcnāves dzīve kadrs - jo vairākiem franšīzes varoņiem ir ievērojama loma jaunākajā daļā. Patiesībā, kad pagāja katra sekunde, tā jutās kā rakstnieks / režisors Pols W.S. Andersons (kurš arī rakstīja / vadīja oriģinālu Resident Evil filma) mēģināja aust Pēcnāves dzīve atkal franšīzes kanonā - kā tas ir parādīts spēlēs.






Resident Evil: Pēcnāves dzīve turpina stāstu par Alisi (Milla Jovoviča), kad viņa mēģina atriebties franšīzes favorītam Albertam Veskeram (Šons Robertss) un Umbrella Corporation - bioinženierijas uzņēmumam, kurš ir atbildīgs par ģenētiskajiem eksperimentiem, kas noveda pie globālās zombiju apokalipses. Filmas pirmās četrdesmit piecas minūtes ir līdzvērtīgas tam, ka Andersons paņem sarkanu pildspalvu visam, kas radīja iepriekšējo Rezidents Evi l pa daļām un bez dvēseles - daudzi absurdāki pavedieni tiek iztīrīti, un stāsts nonāk vadāmākā stāstījumā: Alises izmeklēšana Arkādijā - zombiju brīvā zona, kur izdzīvojušie mēģina atjaunot cilvēku civilizāciju.



Meklējot, Alise tiek atkal apvienota ar Klēru Redfīldu (Ali Larter) un abi dodas uz Losandželosu, kur viņi satiekas ar zombiju ēdienu, es domāju otrā plāna dalībniekus. Jaunie izdzīvojušie lielākoties ir Holivudas karikatūras, burtiski: Benets (Kims Koitss) ir smaidīgs filmu producents, Kima Jonga (Normans Jeungs) ir Beneta pārlieku alkstošā praktikante, Kristāls (Keisijs Barnfīlds) ir topošā aktrise, un viņu līderis Luters Vests (Boriss Kodjoe), ir zvaigžņu basketbolists. Viņi nav briesmīgi varoņi, taču viņu sīkdatņu dizains atklāj filmas lielāko problēmu, kā arī Resident Evil filmu franšīze: filmas nav par cilvēkiem, kuri mēģina izdzīvot zombiju apokalipse, bet par to, kā atrast visintensīvākos un visaptverošākos veidus, kā nogalināt zombijus apokalipsē.






Filmai par zombiju nepārdomātu pļaušanu nav nekā slikta, ja tajā ir daudz lielisku darbības komplektu, taču Pēcnāves dzīve ir pārāk daudz dīkstāves un sevi uztver pārāk nopietni, lai gūtu panākumus izklaidējoties. Likme ir pārāk augsta, mēs nerunājam par ezeru Arizonā vai par vienu pašnāvniecisku misiju, bet gan par globālu zombiju apokalipsi. Filmas sākumā Alise nožēlo iespēju, ka viņa patiešām varētu būt pēdējā neinficētā izdzīvojusi ... pasaulē. Rezultātā ir grūti justies īpaši atvieglotam, kad viņa atklāj citus izdzīvojušos - un viņi ir visdimensionālākā cilvēku grupa, kādu vien var iedomāties.



Tas nozīmē, ka Andersonam izdodas izveidot intrigu un sarežģītību ap vēlu grupas papildinājumu - vīrieti, kurš ieslodzīts Hanibāla veida stikla izolācijas kastē cietuma pagrabā, kur Alise un izdzīvojušie tiek ievietoti. Spēļu sērijas fani atpazīs Ventvorta Millera atveidoto varoni. Pēc viņa atbrīvošanas stāsts, rakstura dinamika un turpmākās franšīzes daļas uzreiz kļūst pievilcīgākas.

Filmas otrajā pusē redzams, ka Andersons mēģina uzbūvēt Resident Evil stāstījums, kas nav atkarīgs no sērijas sniegtās bezjēdzīgās Alises sitiena - dodot iespēju augt (kā arī aizņēmoties daudz no pagājušo gadu spēles) Resident Evil 5 - kas ir vairāk darbības nekā izdzīvošanas šausmas). Andersons iepazīstina ar jaunu zombiju tipu, kuru spēļu sērijas fani atpazīs kā Uroboros vīrusu darbā 28 dienas vēlāk -stila ātras kustības, nevis zombiju sajaukšana. Režisors ieved arī Exeker Majini. Kaut arī briesmīgums paliek pilnīgi neizskaidrojams, viņa klātbūtne palīdz izjaukt zombiju orda uzbrukuma ainas - un viņš izskatās un pārvietojas ievērojami labāk nekā Nemesis Resident Evil: Apokalipse .

Kad izdzīvojušie mēģina aizbēgt, sižets nesniedz daudz pārsteigumu, bet vismaz izdodas palikt uz sliedēm. Salīdzinot ar iepriekšējām filmām, stāsts seko saprātīgai virzībai un piedāvā dažus jautrus mirkļus.

Skatītāji, kuri gaida dažas minūtes pēc kredītu sākšanas, tiks nobaudīti pēc gaidāmā Resident Evil: Atklāsmes (vai kā viņi nolemj saukt par piekto franšīzes filmu). Ir grūti iedomāties, ka tas tuvotos savītiem stāstiem Resident Evil videospēles varētu būt pozitīvs atribūts, bet, ja Pēcnāves dzīve gūst panākumus vienā lietā, tas ir labāku centrālo varoņu partijas ievešana - Alises vientuļās vilku rutīnas vietā.

Resident Evil: Pēcnāves dzīve tika uzņemts 3D formātā un necieš no briesmīgas 3D pēcapstrādes pēc ražošanas (piemēram, Titānu cīņa ). Tomēr tas nenozīmē, ka 3D efekti kaut ko papildina ar pieredzi. Mēs visi to zinām Iemiesojums pacēla latiņu 3D filmu veidošanai, izmantojot Kamerona aprēķināto smalkuma lietojumu - ļaujot Pandora vizuālajiem materiāliem runāt par sevi. Andersons nav tik smalks: nindzju zvaigznes lido pie ekrāna, zobeni caurdur krūšu dobumus un izbāž no ekrāna, Alise nirst caur stikla plāksni, kad mēs vērojam, kā viņa nokrīt no ekrāna. Formāts izdodas tikai, lai atgādinātu mums par ekrāna fizisko tuvumu.

Efekts ir īpaši traucējošs atvēršanas secībā, kad vairāki Alises kloni iebrūk lietussarga iekārtā. Kopēto un ielīmēto CGI Jovovichs kombinācija, kā arī 3D efekti rada neskaidru un traucējošu pieredzi. Efektiem ir priekšroka pār stāstījumu, un vairākkārt varonis dara kaut ko tādu, kas tika veidots tā, lai 3D formātā izskatītos forši, bet kam nebūtu jēgas briesmīgajās kaujas situācijās, kas redzamas filmā.

Kā jau minēts iepriekš, šī paļaušanās uz to, kas būtu jautri par to, kas ir jēga, var darboties (es saprotu, ka tā ir neticības apturēšana 101) filmā, piemēram, Zombieland , kur aktieri un filmu veidotāji ir iekļuvuši jokā. Tomēr dalībnieki un filmu veidotāji aiz muguras Resident Evil: Pēcnāves dzīve uztveriet filmu ļoti nopietni (man ir grūti domāt par vienu humoristisku brīdi), un tāpēc viņiem ir grūti piedot, ka viņi nesniedz labāku darbību, 3D vai zombiju-apokalipses pieredzi.

Resident Evil: Pēcnāves dzīve nav tik laba kā oriģinālā filma, bet tas ir franšīzes solis - lai gan tā joprojām darbojas no diezgan dziļas bedres. Tas nozīmē, ka, ņemot vērā virzienu un stāstījuma izvēli, ko Andersons izdara otrajā pusē, es, iespējams, esmu vairāk sajūsmināts par iespējām, ko viņš varētu izpētīt piektajā daļā Resident Evil nekā es par to, ko viņš jau ir uzlicis filmā Resident Evil: Pēcnāves dzīve .

Seko mums Twitter @ benkendriks un @ screenrant un dariet mums zināmu, ko domājāt par filmu.

Resident Evil: Pēcnāves dzīve šodien ir kinoteātros uz 2D, 3D un IMAX 3D ekrāniem.

Mūsu vērtējums:

2,5 no 5 (diezgan labi)