Lietus risks 2 Pārskats: Roguelike darīts pareizi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lietus 2 risks sevi pierāda kā vienu no labākajiem pagājušās desmitgades roguelikes ar sprādzienbīstamu darbību, izaicinošu spēli un jautrām spēļu cilpām.





Lietus risks 2 izdzīvoja agrīnā piekļuvē vairāk nekā gadu, liekot tūkstošiem spēlētāju pret briesmoņu ordām. Daudzi piedevu ielāpi līdzsvaroja pieredzi, pievienoja jaunas kartes, ienaidniekus un laupījumu un aizpildīja šo pieredzi. Tas uzreiz bija skaidrs Lietus risks 2 ne tikai uzlaboja oriģinālu, bet ļoti turējās pie sistēmām, kas nosaka roguelike spēli, vienlaikus ieviešot tās jaunajā desmitgadē.






Roguelike prieks ir pārvarēt noteiktu izaicinājumu neatkarīgi no tā, vai tas notiek ar rūpīgu radīšanu vai nejaušu paaudžu palīdzību, un dievbijības sasniegšanu dažādu, pārāk spēcīgu priekšmetu rokās, kas sakrauj viens otru. Tomēr daudzas spēles šajā žanrā ir nomocītas ar garlaicību viņu pirmajos līmeņos, kamēr spēlētājs iegūst pietiekami daudz spēka, lai viņu raksturs varētu sākt iespaidīgu kaitējumu. Šī iemidzināšana, lai arī sākotnēji ir saistoša, it īpaši laikā, kad cilvēks pavada spēles mehānikas apguvi, sāk kļūt par obligātu saukli, kas spēlētājam jāpārvar pirms spēles faktiskās jautrības sākuma.



Saistīts: Lietus 2 pilnīgas izlaišanas risks rada jaunu saturu (un cenu paaugstinājumu)

Lietus risks 2 ir guvis panākumus, ieviešot jauninājumus roguelike vecās skolas elementos. Tā vietā, lai vienkārši no tiem izvairītos (piemēram, līdzīgi izņēmuma gadījumi) Nāves šūnas ), Lietus risks 2 joprojām iekļauj “jauna sākuma” mentalitāti tradicionālajā roguelike. Pēc nāves spēlētājs zaudē visu, un pēc rakstura atbloķēšanas progresa (un priekšmetu atbloķēšana nākotnes izspēlēm), pēcspēles vestibilā neko nevar iegūt. Kaut arī nav nepārtrauktas progresēšanas, to vairāk nekā kompensē gandrīz katra atbloķējamā rakstura unikālie spēles stili. Progresa spēlētāji jutīsies iejutušies Lietus risks 2 mācās kartes, rakstzīmes un leģendārus priekšmetus.






Lietus risks 2 ir pietiekami daudz stilizācijas, lai to varētu viegli atšķirt. Tas ir tālu no iespaidīgā grafiskā viedokļa, un optimizācija nekad nav bijusi ārkārtēja (it īpaši vēlākos līmeņos, kur simtiem baru uzbrūk spēlētājam), taču izmantojamā estētika ir vienkārši transporta līdzeklis saistošai spēlei. Spēles caurlaidību atdala piecas kartes, fināls tiek uzsākts līdz ar spēles izlaišanu. Katram no viņiem ir grūtāk nogalināmi monstri un labākas iespējas laupīt. Ir atrodami arī dažādi noslēpumi, kas var palīdzēt atbloķēt pastāvīgus priekšmetus, kas būs redzami turpmākajos izspēlēs. Papildus tam var atrast Mēness priekšmetus, kas nodrošina Pērtiķa ķepai līdzīgu efektu. Piemēram, spēlētājs var atrast stikla lielgabala priekšmetu, kas samazina viņu veselību uz pusi, bet arī palielina viņu bojājumus par 200%.



Līdzīgi kā vecās skolas roguelikes, arī šeit ir izveidota Lietus risks 2 , un pirmie līmeņi ir nedaudz lēni. Izstrādātājs Hopoo Games ieviesa unikālu artefaktu sistēmu, lai atrisinātu šos jautājumus un spilgtinātu spēli pēc pāris desmitiem stundu. Tie jāatklāj, izmantojot unikālu sfēru, kas atrodas vēlākos līmeņos, un pēc atbloķēšanas tos var aktivizēt, lai izveidotu saistošus spēles scenārijus, kas spēlē vēl nav atrasti. Viens uzlikums ļauj spēlētājiem izvēlēties no līdzvērtīga retuma priekšmetu kopas. Cits dod monstriem savus priekšmetus. Šie uzlikumi atšķiras no pārspīlētām izklaidēm līdz matu vilkšanas grūtībām, un tos var aktivizēt pēc vēlēšanās. Spēlētājam var būt tik daudz vai tik maz pielikumu, cik viņi vēlas, un dažiem faniem, kuriem ir grūtības vēlākos līmeņos, šie artefakti var palīdzēt viņiem salikt konstrukciju, kuru viņi vēlējās izmēģināt.






Ir arī aktīvs Lietus risks 2 ainas, kas interesentiem dod iespēju vēl vairāk pielāgot savu spēli, kaut arī tas traucē spēju sadarboties, kas Lietus risks 2 atbalsta līdz pat četriem spēlētājiem vienā spēlē. Spēle attiecīgi pielāgo priekšmetu cenas un ienaidnieka nārstus, tāpēc pieredze solo kļūst citāda nekā ar trim citiem cilvēkiem. Lai gan četru cilvēku kooperācijā ir dažas līdzsvara problēmas, tas joprojām nodrošina sava veida spēli Lietus risks 2 ir kļuvis zināms par agrīnu piekļuvi. Tomēr spēle spīd, jo līdzsvars un detalizācija ir gandrīz perfekta. Lietojumi iegūst jaunu nozīmi, ja tie tiek savienoti pārī ar citu spēlētāju, jo noteikti mēness priekšmeti faktiski var sabojāt draudzīgus mērķus, kā arī ienaidniekus.



Lietus risks 2 ērti sēž kā viens no labākajiem roguelikes pēdējā laika atmiņā, un, lai arī tas, iespējams, nesasniegs Nāves šūnas , tas ir viegli tā cenas vērts. Pieejamais saturs ir desmitiem stundu, un prieks par tāda veida dievišķā veida sasniegšanu rada tik daudz žanra cienītāju mīlestību, kas 3D arēnā ir neiedomājami jautri. Rakstzīmju daudzveidība, īpaši tuvcīņas, nodrošina daudz lielāku dinamiku spēlē, nekā daudzi citi kompetitori spēj piedāvāt. Pielāgojamās grūtības, lai arī nav ideālas, padara spēli par lielisku sākumpunktu gan jauniem spēlētājiem, gan veterāniem. Visbeidzot, kvēlojošā uzņemšana, ko tā ir saņēmusi pagājušā gada laikā, noteikti nozīmēs, ka varētu būt gaidāmi turpmāki atjauninājumi, kas nozīmē, ka cauruļvadā būs vēl vairāk. Lietus risks 2 neattīstās roguelike žanrs, bet tas atkārtojas ar to ārkārtas veidā.

Lietus risks 2 oficiāli palaists personālajam datoram 2020. gada 11. augustā. Šajā pārskatā ekrānā Rant tika atskaņota operētājsistēma Windows. Oficiāla konsoles izlaišana gaidāma vēlāk.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)