Roguelike pret Roguelite: kāda ir atšķirība?

Kādu Filmu Redzēt?
 
  • Roguelike un roguelites ir mehāniski atšķirīgi žanri ar īpašiem dizaina elementiem un kritērijiem.
  • Pēc stingras definīcijas Roguelikes ir jāatbilst visiem astoņiem Berlīnes interpretācijas dizaina principiem, lai tos varētu uzskatīt par tādiem.
  • Roguelites izmanto dažus, bet ne visus, roguelikes dizaina elementus un bieži pievieno žanram jaunus griezienus.

Pēdējā desmitgadē spēļu datoros un citās platformās ir pieaugusi tādu spēļu popularitāte, kas balstītas uz darbību, piemēram Hades , kas piedāvā cilpas spēļu ciklus, kas izmanto procesuālo ģenerēšanu un atalgo visaptverošu progresa un meistarības sajūtu. Šīs spēles dažkārt tiek sauktas par “roguelikes” vai “roguelites”, taču šiem diviem terminiem faktiski ir mehāniski atšķirīgas definīcijas. Lai gan parasti abos gadījumos var sniegt vispārīgu žanra nozīmi vai priekšstatu par žanra aprakstiem, konkrēto atšķirību izpratne var palīdzēt precīzāk klasificēt spēles.





“Negodīgo” spēļu žanra nosaukums ir cēlies no klasiskās pazemes rāpuļprogrammas Blēdis kas palīdzēja popularizēt dažas interesantas un neparastas idejas. 1980. gada izlaidums lika spēlētājiem izgūt amuletu no cietuma gala, taču tajā bija arī permadeath. Ja kāds varonis nomira, spēlētājam bija jāsāk spēle pilnībā no sākuma, bez neviena no ieročiem vai citiem uzlabojumiem, ko viņam izdevās savākt pa ceļam. Vēl vairāk, kazemāti tika ģenerēti procesuāli, kas nozīmē, ka katrs skrējiens bija atšķirīgs, liekot spēlētājiem izpētīt jaunu karti un pielāgoties jauniem apstākļiem.






Saistīts
'Nenoliedzami atkarību izraisošs neliešu līdzīgs' — Astrālās pacelšanās apskats
Hibernian Workshop's Astral Ascent ir izcils negodīgums ar skaistiem mākslas darbiem un labāko sānu ritināšanas spēli kopš Dead Cells.

Kas kvalificē spēli kā Roguelike

Daudzas spēles gadu gaitā ir aizņēmušās elementus no Blēdis , kā rezultātā radās negodīgs spēļu žanrs. Tomēr, lai gan jēdziens “roguelike” ir kļuvis par vispārīgu terminu, 2008. gada attīstības konferencē tika izveidota Berlīnes interpretācija, kas pilnībā pieejama vietnē RogueBasin , un definēja roguelikes kā astoņus īpašus dizaina principus :



  1. Nejauša karšu ģenerēšana
  2. Permadeath
  3. Uz gājieniem balstīta cīņa
  4. Uz režģi balstīta kustība
  5. Sarežģītība, lai nodrošinātu vairākus risinājumus
  6. Nemodāls, lai visas darbības varētu veikt jebkurā laikā
  7. Resursu vadība
  8. Hack 'n' slash cīņa

Lai spēle kvalificētos kā negodīga spēle, pamatojoties uz Berlīnes interpretāciju, spēlei jāatbilst visiem astoņiem kritērijiem.

Ar ko Roguelite atšķiras no Roguelike

Berlīnes interpretācijā noteikto stingro noteikumu dēļ Populārākās negodprātīgās spēles ir pareizāk sauktas par roguelites . Roguelite spēlēs tiek izmantoti daži, bet ne visi, dizaina elementi Blēdis kā pamatu viņu spēlei. Permadeath un procesuāli ģenerētas kartes joprojām ir ļoti svarīgas krāpnieku dizainā, taču daudzas spēles ir pievienojušas žanram jaunus griezienus. Vairāki negodīgie ir ieviesuši pārnesumu progresēšanas mehānismu, lai galu galā atvieglotu skrējienus un ļautu spēlētājiem tikt tālāk. Piemēram, Hades satur noteiktus resursus, kas netiek atiestatīti pēc nāves un tiek izmantoti, lai iegādātos pastāvīgus varoņa jauninājumus.






Saistīts
Hades apskats — lieliska bēgšana
Hadess ir ātrdarbīgs, neliešu sižets par Hadesa dēlu no grieķu mitoloģijas, kurš nemitīgi cenšas aizbēgt no pazemes un tās briesmoņiem.

Vispārīgi runājot, ikdienišķā sarunā izrunājot “negodīgi”, visticamāk, tiek piesaukta ideja par populāriem mūsdienu neliešiem, jo ​​Berlīnes interpretācija ne vienmēr ir plaši pazīstama, kā arī tā nav atšķirības būtība un beigas. Līdz ar to vairumā situāciju nav vērts būt pedantiskam, taču tas nenozīmē, ka nav lietderīgi pareizi atšķirt terminus. Īstie nelieši piedāvā atšķirīgu un retāk sastopamu pieredzi nekā neskaitāmie ļaundari, un vismaz dažos kontekstos ir vērts tos nošķirt.



Neatkarīgi no tā, vai spēle ir strikti kvalificējama kā negodprātīga vai brīvāk definēta roguelite, apakšžanri ir radījuši vietu plašam spēļu un spēļu stilu klāstam. Par katru rīcības virzītu roguelite patīk Lietus atgriešanās risks , ir uz gājieniem balstīta kāršu cīnītāja vai stratēģiskās izdzīvošanas pieredze . Procesuāli ģenerētas kartes ļauj spēlei radīt jaunu izaicinājumu katru reizi, kad spēlētājs sāk jaunu ieskrējienu Hades un citas spēles Blēdis 's tradīcija, aicinot viņus vēlreiz izmēģināt savas prasmes, kad viņi mirst un mirst vēlreiz.






Avots: RogueBasin



Hades
Franšīze
Hades
Platforma(-as)
PlayStation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Atbrīvots
2020. gada 17. septembris
Izstrādātājs(-i)
Supergigan spēles
Izdevējs(-i)
Supergigan spēles
Žanrs(-i)
Darbība , RPG , Roguelike
ESRK
T
Cik ilgi pārspēt
22 stundas