Sakuna: No rīsiem un drupām ir burvīga pieredze, kas lieliski palīdz apvienot lauksaimniecību un cīņu ar sānu ritināšanu pat ar dažiem jautājumiem.
Sakuna: no rīsiem un drupām, no izstrādātāja Edelweiss ( Astebreed ) ir aizraujoša spēļu ideju kombinācija ar lauksaimniecības simulācijas un sānu ritināšanas darbību hibrīdu. Kombinācija darbojas pārsteidzoši labi, pat ja kopējā pieredze cieš no dažām stimulēšanas problēmām.
Tas ir lielas izmaiņas izstrādātājam, un Sakuna: No rīsiem un drupām šūpojas šarmu katrā solī. Sakuna stāsts risinās tā sauktajā Cildenajā valstībā, dievu valstībā, kas atdalīta no cilvēku pasaules. Spēles nosaukums, Katastrofa , ir sabojāta ražas dieviete, kas dzīvo labu dzīvi, par godu izmantojot savas mātes milzīgos rīsu krājumus. Pēc tam, kad cilvēku grupa ielaužas Augstajā valstībā, Katastrofa atrod sevi kopā ar minētajiem cilvēkiem trimdā uz salu, kas ir inficēta ar dēmoniem, ar mērķi to visu atgūt.
Katastrofa sāk spēli kā diezgan nicināms varonis, ņurdošs ļautiņš, kurš vēlas darīt tikai atpūsties. Pretēji viņas vēlmēm, lai izdzīvotu, viņai ir jāapvienojas kopā ar cilvēkiem, kuri jau ir lupatu ķekars nepareizu darbu. Tur ir netipiskais samurajs Taumons, slikts gan cīņā, gan lauksaimniecībā, Mītre bēglis no Eiropas ietekmētas valsts, Kinta ar karsto galvu, kalējs un citas.
Sakuna spēle būtībā ir sadalīta divās dažādās pusēs: lauksaimniecība un 2D izpēte un cīņa. Katastrofa iegūst spēku, audzējot un novācot rīsus, un lauksaimniecības sistēma ir pārsteidzoši sarežģīta un prasa spēlētājiem iemācīties tirdzniecības nepilnības. Lauksaimniecībā ir noteikta mācīšanās līkne Katastrofa , un, kaut arī spēlē ir vairākas ritināšanas, kas palīdz spēlētājiem iemācīt, ir daudz izmēģinājumu un kļūdu. Rīsu audzēšana ir tieši saistīta Sakuna izaugsme, jo labāka raža palīdzēs augt viņas statistikai un vēl vairāk augt. Kā Katastrofa saimniecībās vairāk viņa apgūs papildu prasmes, kas atvieglo lietas, lai gan, ja spēlētāji vēlas, viņi var nodot darbu arī kādam no cilvēkiem, upurējot apmaiņā pret potenciālo izaugsmi.
Ja nestrādā, spēlētāji izpēta salu 2D platforming stilā. Ir daudz vietu, kuras var izvēlēties no salas kartes, un katrai no tām ir jāpilda vairāki mērķi, lai paaugstinātu to izpētes līmeni. Paaugstinot izpētes līmeni, savukārt tiks atklātas vairākas vietas, kuras izpētīt. 2D spēle kontrolē diezgan labi, un Katastrofa izmanto lauksaimniecības rīkus viegliem un smagiem uzbrukumiem. Viņas dievišķais apģērbs ļauj Sakunai izstiept audumu, kas ļauj viņai satverties līdz augstākiem punktiem vai ap ienaidniekiem. Cīņas prasmes un apģērba iemaņas tiek atslēgtas, izmantojot rīsu ražu, un spēles progresa laikā sniedz vairāk iespēju. Combat jūtas ātri un plūstoši, un vienīgais būtiskais jautājums ir tas, ka spēlētāji nevar trāpīt ienaidniekiem, kuri nokrituši, jo, lai vispirms pieceltos, viņiem ir jāiziet animācija. Cīņas ātruma dēļ tas var reizēm palēnināt lietas un kļūt mazliet nomākta.
Cits jautājums, no kura cieš cīņa, ir tas, ka nav laba veida, kā ātri paaugstināties un kļūt stiprākam. Kinta kaldinās jaunus ieročus Katastrofa ja viņa savāc materiālus, bet vienīgais veids, kā paaugstināties Katastrofa rīsu raža, kas aizņem diezgan ilgu laiku. Tas nozīmē, ka, ja spēlētāji ir iestrēguši īpaši smagā priekšnieka cīņā, viņiem ir jānosaka savs laiks līdz ražas beigām vai arī jāturpina mest sevi pret priekšnieku.
Spēles lielākais spēks līdz šim ir saistīts ar tās apburošo mākslas stilu un varoņu sastāvu. Katastrofa sākumā praktiski ienīst savus cilvēku pavadoņus, bet laika gaitā viņi visi tuvojas un saprot viens otru. Katra diena beidzas ar maltīti, kas pastiprinās Sakuna statistika, taču biežāk grupa sarunājas vakariņu laikā. Šīs sarunas iedziļinās katra varoņa vēsturē, viņu idejās par tēmām vai problēmām un japāņu mitoloģijā kopumā. Kopumā stāsts ir vieglprātīgs un jautrs, un ir lieliska pieredze redzēt, kā šie varoņi kļūst sarežģītāki un kļūst tuvāki, saskaroties ar grūtībām. Spēlei ir visaptveroša tēma - atrast savu vietu pasaulē un tās izaugsmi Katastrofa iet cauri, kad cilvēks brauc mājās. To visu padara spēcīgāku katrs spēles aspekts, kas tieši saistīts Sakuna izaugsmi. Laika gaitā norēķiniem pievienosies vairāk rakstzīmju un radību, piemēram, jauka Kappa grupa, kas palielina pieejamās saimniecības, vai slinks kaķis, kuru spēlētāji var glāstīt un nēsāt apkārt.
Sakuna: No rīsiem un drupām ir burvīga pieredze, un tās burvīgais sastāvs turpina lietas virzīties uz priekšu, pat ja galvenais stāsts nedaudz pavilcinās. Noteikti ir mazliet mācīšanās līkne, un spēle varētu padarīt labāku darbu ar apmācībām, taču ir dziļas sistēmas, kurās iedziļināties, tiklīdz spēlētāji tās saķer.
Sakuna: No rīsiem un drupām 10. novembrī tiek palaists PS4, Nintendo Switch un PC. Šajā pārskatā ekrāna Rant tika nodrošināts datora lejupielādes kods.