Silent Hill sērija ir pilna ar velnišķīgi biedējošām spēlēm, taču arī dažām spēlēm, kas ne pārāk augstu vērtē. Tātad, kura Silent Hill spēle ir visbaisīgākā?
The Klusais kalns sērija ir viena no visvairāk cienītajām šausmu franšīzes spēlēm kopumā, taču, lai gan tās var būt gan biedējošas, gan ļoti satraucošas savā labākajā gadījumā, ne visi tās atsevišķie izlaidumi tiek radīti vienādi, un var diskutēt par to, kura no visām ir biedējošākā. Klusais kalns spēle . Apsverot gandrīz 20 nosaukumus, būtu milzīgs uzdevums analizēt katru pēdējo no tiem, taču ir pietiekami viegli noteikt sauju, kas ir izturējusi laika pārbaudi, lai paliktu biedējošākā.
Klusais kalns ir bijis pietiekami daudz laika, lai dažādos veidos atrisinātu bailes, tādējādi radot spēles, sākot no galvenajām izdzīvošanas šausmām un beidzot ar interaktīviem romāniem un asa sižeta spēlēm (nemaz nerunājot par romāniem un mākslas filmām, ko tā arī ražo). Lai gan daži no tā papildinājumiem un sānu ierakstiem ir bijuši interesanti paši par sevi, šīs sērijas spēles lielākoties ir veidojušas biedējošākos ierakstus, un starp tiem ir bijuši oriģinālās komandas Silent at Konami darbi. konsekventi pārliecinoši.
Saistīts: Mortuary Assistant parāda visu, kas nav kārtībā ar mūsdienu šausmu spēlēm
Tas nozīmē, ka ir daudz Klusais kalns spēles, kas nav īpaši biedējošas, taču ir spēlēšanas vērtas, un pašas “biedējošas” franšīzes kontekstā var nozīmēt dažādas lietas. Dažas spēles var izrādīties biedējošākas tradicionālajā izpratnē, savukārt citas vairāk atbilst “dziļi satraucošām” šausmām. Katrā ziņā ikvienam ir kaut kas, un Klusais kalns joprojām ir unikāls šausmu zīmols atšķirībā no vairuma tā vienaudžu.
Silent Hill: Shattered Memories ir vismazāk biedējošākais Klusais kalns
Starp galvenajām līnijām Klusais kalns spēles, Sagrautas atmiņas ir nožēlojami nenovērtēts, jo īpaši tāpēc, kā tas rīkojas ar savu stāstījumu, pārstāstot pirmās spēles stāstu pilnīgi jaunā veidā. Sākotnēji tas bija paredzēts Wii un vēlāk tika pārnests uz PS2 un PSP, un tas piedāvā vairākas eksperimentālas idejas sērijai. Tas nav pārtaisījums un arī ne gluži atsāknēšana. Šausmu stāstīšanai ir nepieciešama daudz introspektīvāka pieeja, kas ir daudz maigāka un pārdomātāka, nekā varētu gaidīt. Tas padara spēli spēlēšanas vērtu, taču tas arī padara to par vienu no vismazāk biedējošākajām Klusais kalns ir daudz piedāvājumu.
Ar ledaino māksliniecisko tēmu un kopumā garlaicīgo ienaidnieka dizainu spēli īpašu padara unikālās idejas un interaktivitāte. Lai gan briesmoņi nav pārāk interesanti, spēles gaitā tie var fiziski mainīties dažādos veidos, izmantojot spēlētājam izveidoto 'psiholoģisko profilu' notikumu attīstības gaitā, kas daļēji tiek veidots no atbildēm uz jautājumiem interviju ar ārstu laikā ( kaut kas vēlāk kļūs par Supermassive Games Campy Slasher stāstījuma galveno daļu Līdz rītausmai ). Ievērības cienīgs ir arī tas, ka to izstrādājis un rakstījis Sems Bārlovs, kurš turpinās rakstīt un režisēt FMV klasiku. Viņas stāsts un 2022. gada izlaušanās hits Nemirstība .
Silent Hill's Homecoming, Downpour un Origins ir vienas no tās vismazāk biedējošajām spēlēm
Lielākajai daļai līdzjutēju tas varētu būt neliels pārsteigums, taču, lai gan visām šīm spēlēm ir apšaubāmi nopelni, tās nav izstrādājusi Team Silent, bet gan studijas Konami, ar kurām tika noslēgts līgums pēc tam, kad uzņēmums likvidēja komandu. Barlow's Climax Studios izveidota Silent Hill Origins Papildus Sagrautas atmiņas tomēr Izcelsme bija daudz vienkāršāks pieņēmums Klusais kalns kas darbojās kā oriģinālā nosaukuma ievads.
Saistīts: Kāpēc Silent Hill's mirdzošajai Lieldienu olai ir lieliska jēga?
Atgriešanās mājās (Double Helix spēles) un Lietusgāze (Vatra Games) bija klasiskās izdzīvošanas šausmu tradīcijās, taču, neskatoties uz to, viņiem vienkārši pietrūka pārliecības pirmajās četrās spēlēs, dažkārt pārāk stingri sekojot formulai un citos riskējot nepareizos virzienos. Īpaši ievērības cienīgs ir tas, ka visu šo titulu monstru dizainā nav redzami tie paši viscerālie, zarnu graujoši labākie elementi. Klusais kalns spēles , kas ievērojami palīdz saglabāt mierīgāku pieredzi. Lai gan joprojām ir vērts spēlēt faniem, tās nav ne tik biedējošas, ne tik satraucošas kā spēles, kas bija pirms tām, un šķiet, ka Konami lēmums meklēt rietumu izstrādātājus lielākoties bija tas, kas izraisīja sērijas beigas.
Silent Hill 4: Istaba ir viena no franšīzes stilīgākajām koncepcijām
Klusais kalns 4 ir diezgan satraucoša spēle, un tās pamatkoncepcija par vīrieti, kurš ir iesprostots savā dzīvoklī, kurš nevar izbēgt, bet dīvainos portālos uz murgainām vietām, ir ļoti efektīvs. Problēma, kad runa ir par biedēm, izriet no tā izstrādes, kad komanda vēlējās izmantot jaunas idejas un virzīt seriālu citā virzienā. Tas labi darbojas pašas nominālās telpas gadījumā, jo ir dažādi diezgan spēcīgi tēli Klusais kalns 4 ir vērts pārskatīt , un daži spēles elementi arī rada interesi, taču nekonsekvence visā pasaulē un nedaudz nesadalītā sajūta neļauj tai sasniegt savu maksimālo potenciālu. Ja tā būtu bijusi nedaudz saliedētāka, tā varētu būt ierindota starp sērijas baisākajām spēlēm, taču pašreizējā situācijā tā joprojām ir dīvaina un pārliecinoša spēle, kurai veicas labāk nekā lielākajai daļai spēļu, kas sekoja pēc tās.
Silent Hill 2 ir stāsts, kas dod priekšroku pārdomām, nevis bailēm
Klusais kalns 2 Daudzi to uzskata par vienu no labākajām šausmu spēlēm, kas jebkad radītas, un daudziem faniem tā stabili atrodas sērijas augšgalā. Baumas un turpmākās informācijas noplūdes norāda uz a Klusais kalns 2 tiek izstrādāts pārtaisījums, kuru, visticamāk, vadīs Bloober Team, un ir loģiski, ņemot vērā tā mantojumu, ka šī būtu spēle, kuru Konami vēlētos pārtaisīt. Bet, neskatoties uz visām tās stiprajām pusēm, Klusais kalns 2 neņem vērā savas bailes ar emocionālu, pārdomātu stāstu, kas novērš dažus satraucošākos elementus, kas ir vairāk apdzīvoti. Klusais kalns 3 un oriģinālā spēle. Atskan virkne pārsteidzoši klausāmas mūzikas un laiku pa laikam samazina arī nesaskaņotākos trokšņus. Tas teica, Klusais kalns 2 noteikti netrūkst rāpojošu noskaņu, vairāk nekā dažu biedējošu momentu un dažu fantastisku monstru dizainu, kas to paceļ pāri daudzām sērijas spēlēm, tostarp ikoniskajai Pyramid Head.
Silent Hill oriģinālais izlaidums joprojām ir šausminošs murgs
Beigās, Klusais kalns 2 nav pelnījis pārtaisīšanu tik ļoti kā pati pirmā sērijas spēle, un, patiesību sakot, ir grūti noteikt, vai Klusais kalns vai Klusais kalns 3 ir briesmīgākā spēle. Pirmā spēle daudziem bija šausmas, kā neviens cits, kad tā pirmo reizi tika izlaista, jo tirgū patiešām nebija nekā cita līdzīga. Resident Evil bija līdzīga bāzes līnijas vadības un kameras koncepcija, taču tā šausmu zīmols nevarēja atšķirties. Pirmajā daļā visi elementi ir lieliski apvienoti Klusais kalns : rāpojoša pamesta pilsēta, murgainā Otrā pasaule, kuras ierašanos signalizēja uzlidojuma sirēnas, un stāsts, kas atstāj nepateiktu vairāk, nekā tas konkrēti atklāj. Cīņa ir apzināti neveikla, liekot mājās, ka galvenais varonis Harijs Meisons ir Ikviens, nevis karavīrs vai pat īpaši izturīgs cilvēks, un viņa steidzamie meklējumi glābt savu meitu piešķir emocionālu šķautni arvien šausminošākam stāstam. Ienaidnieka dizaini neizceļas ne tuvu tik ļoti kā pati vide, kas bija izrādes zvaigznes, kā arī atklāti satricinošs skaņu celiņš, kas ir pietiekami, lai sagrautu ikviena koncentrēšanos un apņēmību vēlās nakts atskaņošanas sesijas laikā.
Silent Hill 3 ir viena no visu laiku satraucošākajām šausmu spēlēm
Kur Klusais kalns 2 ir savs pašpietiekams stāsts, kas seko pilnīgi jaunam varoņu kopumam, Klusais kalns 3 seko galvenajai varonei Heather Mason un darbojas kā tiešs oriģinālās spēles turpinājums. Šī nepārtrauktība arī ļauj tai būt vienai no biedējošākajām Klusais kalns spēles. Otrajā spēlē daži attēli tika samazināti vai izmantoti dažādos veidos, izmantojot vidi, kurai ir tendence justies pamatotāk (ārpus dažiem īpašiem brīžiem), Klusais kalns 3 tā vietā smagi ienirst pirmās spēles duālās pasaules idejās
Saistīts: Mēs uzņemsim Silent Hill Kojima & Del Toro, nekad pat nepieskarieties
Daži no tās monstru dizainiem ir fantastiski šausmīgi, sākot no Valtiela, tumšās būtnes, kas redzama, pagriežot savus simboliskos vārstus citpasaules maiņu laikā, līdz zvērīgajam Closer ar milzīgajām gaļas pārsēju rokām un tādiem priekšniekiem kā Glutton un aborta dievs spēles beigās. Izmantojot otrās spēles satraucošos dizainus un tos vēl vairāk katapultējot, pārklājot tos ar vēl sarkanīgāku oranžu rūsu un asinīm, Klusais kalns 3 tver visu sēriju raksturojošās šausmas, neapstrādātas skumjas un satraucošo skaistumu. Tam nav gluži tādas pašas skaņas haosa skaņu ainavas kā pirmajā spēlē, taču tās slavētajā skaņu celiņā ir arī daži no Akira Jamaokas lielākajiem skaņdarbiem.
Silent Hills P.T. Demo ir interaktīvo šausmu meistardarbs
Kamēr P.T. nav pilns Klusais kalns spēle, un neviens nezina, kam ir Playable Teaser Klusie kalni Giljermo del Toro un Hideo Kojima sadarbība galu galā būtu izskatījusies kā gala produkts, šī īsā demonstrācija pati par sevi ir tik spēcīga, ka kļuva par kultūras fenomenu, informējot šausmu žanru tikpat spēcīgi kā oriģināls. Klusais kalns spēles, ko darīja iepriekšējās paaudzēs. P.T. vibrē iekšā Morgas palīgs un citas spēles, kurās izmantota netiešāka pieeja šausmām, parāda, cik ietekmīgas P.T. ir kļuvusi, palīdzot šausmu spēles pārvērst par kaut ko vairāk, nekā tikai cīņa ar briesmoņiem. . Tā ir patiesa traģēdija, ka pilna spēle nekad netika īstenota, ņemot vērā tās demonstrācijas ietekmi. Tās ietekme uz žanru varēja būt satriecoša.
P.T. Īsajam darbības laikam atbilst tikpat īss kalpošanas laiks, jo Konami demonstrācija tika noņemta un padarīta nepieejama. Uzņēmums pārtrauca attiecības ar Hideo Kojima publiskā skatē, kas satricināja spēļu pasauli līdz pamatiem. Notikums atstāja likteni Klusais kalns un citi iecienītākie Konami IP izskatās drūmi, un šķita Klusais kalns varētu būt vienīgais pachinko iekārtu, kā arī citu Konami spēļu kompetencē, jo izdevniecības gigants veica lielus soļus no mājas spēļu konsoles spēlēm kopumā. Sabiedrības acīs tas tiek turēts ar gandrīz atriebīgu degsmi, tomēr, tā kā nosaukums joprojām rada rezerves, koncentrētas šausmu fani to ir mīlējuši.
P.T. var nebūt pilns Klusais kalns spēle, taču tās ietekme uz nozari kopumā ir nenoliedzama, un viena spēle ļauj viegli saprast, kāpēc. Ar niecīgu izpētāmo vidi, kas dažādos veidos atveras un pāriet atpakaļ uz sevi, tā izraisa sajūtu, ka esat iesprostots murgā, ar lēnu pāreju no relatīvas normalitātes līdz atklātam neprātam. Iespējams, vēl ievērojamāks ir pieredzes psiholoģiskais raksturs ar satriecošiem tēliem un stāstījuma elementiem, kas rada ļoti neērtu pieredzi, turklāt kopumā trūkst zvērīgu radījumu, kas to virzītu. Fani var vēlēties Klusais kalns bija miris, pateicoties Konami , taču šo sajūtu tikai pastiprina solījums Klusie kalni it kā rādīja.
Saistīts: Klusā kalna detaļa, kuru esat kļūdījies gadiem ilgi
Liza, demonstrācijas vienīgā antagoniste ārpus pašas mainīgās vides, izrādās maz, taču tas rada satraucoši spēcīgu efektu, kad viņa izvēlas sevi darīt zināmu. Spēlētājiem nav tik daudz jācīnās ar viņu vai pat jāizpēta apkārtējā vide, bet gan jāmēģina salikt kopā atšķirīgus reta stāstījuma fragmentus un atrast mehānismus, kas to virzīs uz priekšu. Ikdienišķāka spēle notiek uz nodevīgas vides fona un spēlētāja tēla, kura identitāte un nepatīkamā pagātne, šķiet, ir saistīta P.T. šausmas pašas no sevis, un šis līdzsvars ir izrādījies daudz šausminošāks par jebkādu briesmoņu vajāšanu vai lēcienu. Izvairoties no sliktākajām šausmu filmām un spēļu tropiem, Klusie kalni varētu būt ieņēmis augšējo vietu šausmas dēļ sērijā, kas jau ir piepildīta ar to līdz malām. Pašreizējā situācijā viss, ko var darīt, ir atcerēties P.T. un vēlēties to, kas varētu būt bijis.
Klusais kalns jo sērija ir piedzīvojusi daudzus kāpumus un kritumus, un ne vienmēr pret to ir izturējies ar tādu godbijību, kādu tā ir pelnījusi – vai nu tās sākotnējais izdevējs, ne vēlākie, kuriem tas tika piegādāts. P.T. tas vien pierāda, ka franšīzei joprojām ir potenciāla cerība, ja tā tiks nodota pareizajai komandai, taču tas ir arī izņēmums, kas apstiprina likumu - nevar vien brīnīties, vai kāds rietumu izstrādātājs bez Akira Jamaokas, Masahiro Ito, pasaules talantiem, un Hiroyuki Owaku, var kādreiz atgūt burvību, kas radīja pirmos četrus Klusais kalns spēles ir tik ilgstoša šausmu spēļu vēstures daļa.
Avots: Izdzīvošanas šausmu tīkls /YouTube